導 讀 日前,《鋼鐵之師2》宣布跳票,正式發售日延期到六月,許家都感到非常難受,既然如此,不如就來體驗一下鋼鐵之師2的前作鋼鐵之師諾曼第44吧!那這款遊戲好玩嗎?相信很多未玩過的玩家都很想知道遊戲到底怎樣,今...
日前,《鋼鐵之師2》宣布跳票,正式發售日延期到六月,許家都感到非常難受,既然如此,不如就來體驗一下鋼鐵之師2的前作鋼鐵之師諾曼第44吧!那這款遊戲好玩嗎?相信很多未玩過的玩家都很想知道遊戲到底怎樣,今日就由小編為大家帶來遊戲試玩心得,感興趣的小夥伴一起來看看吧!
遊戲試玩心得
沒有玩過《全境》,看名字應該是其續作。故事背景設定二戰。目前還沒有官方戰役,不知道遊戲劇情與《全境》之間的聯繫。
Pros & Cons
很多想法很有創意,也很棒。結合LCG和RTS的玩法,增強了遊戲的多變性和深度。AoE3已經展現出了這種組合的巨大潛力。
戰線系統,巧妙地用有限的全局信息,成功的避免了很多RTS中「我搶你A點,你搶我B點,我搶C點,你又搶回A點」的惱火狀況。同時並不完全的信息,又讓模糊的格局之下充滿了各種可能。天才的點子。
非常優秀的創新下,缺點也相當嚴重。
首先就是極差的優化,導致畫面慘不忍睹。甚至遠不如舊作RUSE。這是最直觀的缺陷,但我相信很好解決。
然而大家吐槽畫面時,卻很容易忽視這之下更致命的根本性缺陷:
遊戲的指揮定位到底是戰術級的還是戰役級的?戰線系統告訴我們這是款宏觀遊戲,然而實際操作中繁複的信息量又讓這款遊戲充斥著微觀操作:
射程一千米的坦克,因為被一段鐵絲網/草叢擋住了視線,不微操的話他可能直接衝過去和對方貼臉對擼。
你的裝甲車被一段灌木叢擋住了去路,而在路邊繞來繞去。
敵軍在各種障礙物中跑來跑去(比如一串晾曬的衣服),不斷消失/出現,而每次你都需要下達攻擊指令,有的時候甚至還來不及點攻擊,對方就消失了。
以上情景要是出現在《戰爭之人》裡,非常正常,因為這款遊戲本身就是戰術級的,我的首要任務就是關注士兵的位置是否相互掩護,坦克的視野是否寬闊。
而這款遊戲呢?你組織一次鉗形攻勢,你的四號坦克卻被一叢灌木擋住視野無法開炮。當你去微調坦克視野,你的步兵又傻傻站在開闊地和對方站擼。而另一隊步兵坐在卡車裡,接敵了還不知道下車,最後整車直接被打爆。
於是很多人說操作手感差到不行。其根本問題就在這:對於指揮的定位太模糊。指揮起來坦克開不了炮,步兵開不了槍,移動起來也是到處亂跑,而除非把地圖放大細看,否則你根本不知道他們在幹什麼。指令反饋相當差勁。
於是這款遊戲真的需要向他的前輩RUSE學習。RUSE定位相當清晰,就是大局戰鬥,細節指揮全被簡化,不用操心每個士兵的掩體,不用操心步兵躲在城市裡時,是否挨著牆而導致啥都看不見。側重點分明的指揮系統,由此也帶來了相當舒服的指揮感。
總的來說遊戲還是不錯的,喜歡的玩家不要錯過喲!
看了上文九遊小編帶來的《鋼鐵之師:諾曼第44》遊戲試玩心得,你是否了解了相關內容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機遊戲就來九遊下載吧!