對於一件裝備來說,前面幾排是其名稱部分,比如圖中的喪鐘,它是暗金類武器,前兩排是名稱和類別,用的暗金顏色。中間那綠色的和第四排是私服的一些提示,不用管它。
中間的白色字部分,是這件裝備的基礎屬性。之前有幾篇內容分享過一些它的知識。
今天要分享的是最下面的藍色字部分,這是裝備上面的特殊屬性。我們分別來看看其中的一些很有用的屬性具體是什麼意思,其作用機理又是如何的。
一,CB,壓碎性打擊。
這是提得最多的特殊屬性之一,其作用也是非常強大。簡單地理解它的作用就是:
每次擊中怪物,減少怪物一定比例的血量。具體多少分以下情況:
1,對普通怪物:減此怪物1/4血;
2,對付頭目級怪物:減1/8;
3,遠程武器對普通怪物:1/8;
4,遠程武器對頭目級怪物:1/16。
遊戲中,它還有幾個特殊情況大家需要了解:
1,此屬性對物免怪無效。所以,物抗對CB是有影響的,當怪物有物抗時,CB的效果會打一定的折扣;但是,當怪物的物抗為負值時,CB效果卻只是上述的基本效果,不會增加。
2,從上面的定義可以看出,CB只作用於物理傷害。
3,一般物理傷害都會講到兩個很重要的屬性,稱為雙吸,下面也會講。但是CB屬性不產生雙吸。
4,遊戲人數增加時,怪物血量同比增加,但CB效果不增加。也即,1人遊戲時你的CB減100的血,換成8人遊戲時,你的CB還是只減100的血。
5,不同裝備上的CB屬性值可以相加,同時起作用,而且只是加在一起作用,不是每樣物品分別計算。
6,CB產生的傷害,在其他傷害之前計算。
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二,OW,撕開傷口。
這也是非常重要的屬性,它的主要作用是對付那些有自動回復生命屬性的頭目級怪物。當這個屬性生效時,怪物不能再自動回復生命。
它有以下特性:
1,不同裝備的OW屬性可以相加同時生效。
2,每次OW生效,其持續時間是固定8秒。若在這8秒內又有新的OW生效,是優先計算完之前的8秒所產生的效果,再結算新OW的效果。比如,在第6秒產生新的OW,那麼結算完之前的OW,則新的OW的前2秒被前一個OW覆蓋掉,那它就只有6秒效果。以此類推。
3,如果怪物血量是滿的時,純物理攻擊不能觸發OW。
4,怪物不滿血時,可觸發OW。
5,如果攻擊附有元素傷害時,不管怪物是否滿血,都能觸發OW。
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三,偷取生命和法力。
這也是大家接觸的最多的兩個屬性,對於物理角色來說,這兩個屬性的重要性是不言而喻的。是續航和安全的重要保證。
其屬性值一般多見於3%、6%、7%、8%、9%、10%、15%等,看起來不高,但在實際計算後,其總量還是非常可觀的。至於計算公式之類這裡不介紹。
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四,DS,CS,雙倍打擊,致命攻擊。
簡單理解就是對怪物造成雙倍的物理傷害,但計算公式和過程是複雜的,這裡不細介紹。且其效果是在所有其他屬性結束之後。
另外,它們可以作用於雙吸。
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五,擊退。
就是字面意思。
但對不同體積的對象,是有機率區別的:
1,小型怪物,100%。類似沉淪魔、冥河娃娃等。
2,中型怪物,50%。包括玩家,傭兵。比如殭屍、吸血鬼等。
3,大型怪物,25%。比如關底boss,大笨獸等。
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六,忽視目標防禦。
從字面上看起來這個屬性非常不錯,但實際上,它對其他玩家、傭兵、暗金怪、boss怪無效。
那麼剩下的怪物,這個屬性的作用卻沒有想像中那麼大。
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七,殺死怪物回復平靜。
身上帶有這個屬性的角色殺死的怪物,屍體不能作其他用處。
比如復活,所以是對付沉淪魔類的利器,在刷尼拉塞克的時候作用也挺大;再比如不能屍爆,那麼死靈和陷阱刺客肯定是不能用這個屬性的裝備了;比如不能翻物品,也即打錢野蠻人也不能用這個屬性。
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八,冰凍目標。
擊中怪物後,有一定的機率讓他們凍結住。具體的機率算法這裡不細講。
所以這個屬性還是有一定幫助的。
當然,它並不是神聖冰凍,所以,冰免類無法冰凍的怪物,此屬性是無效的。
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九,吸收。
這是個比抗性更優的屬性。比如一件裝備上有10%的火焰吸收,意思是有10%的火焰傷害轉為了對自身的治療。近似於20%的火抗了(不等同)。
另外,這個屬性它並不是抗性,它是吸收敵人的部分攻擊,所以不受抗性上限影響。就算敵人火免,它跟此屬性毫無關係,你吸收的是敵人攻擊中的10%火傷,轉為對自己的治療。
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十,傷害+X
看下圖,悔恨符文之語是最典型的。加400傷害。
有此屬性的裝備非常少。
要注意,這個屬性對刺客的龍系和刀系無效。
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十一,+X%傷害對惡魔/不死生物。
這就是字面的意思。但是你要知道,這兩個屬性屬於非武器傷害,但它們卻只能通過武器的物理傷害起作用。比如對盾擊這類非武器傷害是無效的。
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十二,加火焰技能。
這在很多裝備上都有,比如法拳等。
值得注意的是,火焰技能指的不單單是法師的火系魔法。它包括:
法師火系技能;死靈的屍爆有加成;死靈的火焰石魔有加成;聖騎士的聖火光環;刺客的火系陷阱、焰拳;亞馬遜的三個火箭技能;德魯伊的火系技能、焰爪技能。
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十三,對遠程攻擊的防禦。
字面意思。注意,它僅僅作用於遠程攻擊。
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十四,使目標失明。
跟死靈的微靈暗視差不多,降低怪物的可視範圍。
統計一下,有這效果的還包括刺客的魔影鬥蓬,還有德魯伊的烏鴉。
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十五,減慢目標速度。
字面意思。在擊中怪物後,一定比例的降低怪物的移動速度的攻擊速度。
要注意,裝備的這個屬性減速上限是50%,多個裝備的這個屬性效果可以疊加,但不能大於50%,而且還受到怪物被減速的上限影響。
關於減速,回頭會再專門發文分享。
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