關於索尼360Reality Audio 我們都需要知道些什麼?

2020-12-14 家的味蕾

隨著科技的發展,就音樂領域來說,人們對視聽的要求越來越高,高品質、具有創新性的數碼產品也層從不窮,對此,不少人直呼立體聲已經過時了。那麼問題也來了:音樂的未來又是什麼呢?索尼給出的答案是:360 Reality Audio。

在CES 2019電子展覽會上,索尼首次展示了它的360 Reality Audio技術。但直到最近,索尼才宣布將於秋季正式為帶來該項技術。也許你已經聽說該項技術可以提供環繞式的音樂場景,創造一個沉浸式體驗。但它究竟是什麼?又將如何工作?這正是下文我們想為大家所解答的。

什麼是索尼360 Reality Audio?

每個人都喜歡有趣、有效的音頻格式,不管是立體聲、四聲道立體聲、5.1聲道環繞立體聲都是值得推薦的。至少從表面上來看,它們做的事情或多或少是一樣的。但索尼360 Reality Audio乍一看可能會有些與眾不同。

作為索尼全新的3D音頻格式,它以物體為基礎,能夠將音軌的各個元素控制成許多通道,創建一個環繞在你周圍的音場,包括你的頭頂、前後和兩側。這是一件了不起的事情,但相同的還有杜比全景聲,家庭影院也有了DTS-X,3D音頻不算是一件稀奇的事情。

從國內的5.1.4系統到最先進的商業電影,只要有杜比原聲音效的伴奏,任何東西聽起來都能夠達到令人難以置信的完整程度。一般來說,可實現3D音效的家庭影院有四種架空信息通道,影院中有64種以上的架空信息通道,每一種都接收離散的、精心定位的信息。其後續效果通常可以被毫無疑問地描述為「令人滿意的」。規模感以及廣泛真實的運動感總是會給人留下深刻印象。

在某種程度上,索尼360 Reality Audio也做了同樣的事情,但索尼正通過這種新格式將重點放在音樂上。與此同時,它的全新特性還包括移動體驗和可攜式體驗,這些對於用戶來說都是十分重要的。

索尼已經圍繞以音樂流為中心的MPEG-H 3D音頻編解碼器構建了360 Reality Audio,它能夠支持64個單獨的頻道。這意味著它使得這種格式成為開源的,所以即使是小公司甚至個人藝術家都能參與進來。

此外,索尼還說服了三大唱片公司,分別為索尼音樂(Sony Music)、環球唱片(Universal)和華納兄弟(Warner Bros.)。以及幾家知名的流媒體服務公,包括Amazon Music HD、TIDAL、Deezer和Qobu等,可與它們合作創作和傳播內容。

索尼360Reality Audio是如何工作的?

索尼360 Reality Audio技術的目的是把聽眾放在音頻動作的最密集的地方,利用不同方向的樂器、人聲來復刻出現場音樂。錄音的任何元素,這裡我們指的是特定的個人聲音,比如高音、伴唱或貝斯風格的Maraca等都可以放在360度聲場的任何地方。

它可以巧妙地給人一種特定角度或距離的感覺,最終為用戶繪製一個詳細又廣闊的音頻畫面。聽眾會感覺身臨其境,甚至是在舞臺本身。換句話說就是通過強大的空間虛擬算法來模擬多方音源,再將音軌中的各個元素置於虛擬球形環境之中。

值得一提的是,移動音頻體驗似乎很先進。索尼表示,其360 Reality Audio技術將與大多數製造商的耳機兼容,因此,從理論上來講,只需要訂閱合作流媒體服務的高端服務以及適配的耳機就可以實現移動的音頻體驗。

索尼表示,當360 Reality Audio推出時,將會有超過1000首歌曲可供選擇,其中包括馬克·朗森(Mark Ronson)和傑夫·貝克(Jeff Beck)等藝術家的作品。在10月紐約的發布會上,馬克·朗森以他的標準,非常積極樂觀的肯定了360 Reality Audio技術提供給藝術家的可能性。

需要注意的是,如果你使用的是索尼耳機(WH-1000MX3和WF-1000MX3是最好的無線耳機),你可以下載該公司的耳機連接應用程式。該應用程式可以分析你的耳朵,從而優化你的360 Reality Audio體驗。

在硬體方面,第一個能夠處理索尼3D音頻標準的揚聲器是亞馬遜即將推出的Echo Studio,當然,你還需要訂閱亞馬遜音樂高清頻道。更多的設備將會跟進,索尼決定讓360 Reality Audio民主化,這意味著更多的Alexa或Chromecast內置設備將能夠支持這種格式。

另一方面,索尼與高通等晶片組公司的合作,似乎也有可能讓360 Reality Audio兼容更多的消費硬體。

小結

在紐約發布會旗艦,已經有不少人有機會對360 Reality Audio進行一次短暫的體驗。相比傳統來說,索尼該項音頻技術給人的感覺更加寬闊、更加開放,音頻的高度和寬度都上升了一個層次不止。我們期待它的正式上市,更期待它帶來絕對性的視聽盛宴。

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