導 讀 展開 如果不開《冰汽時代》中的能量塔,是否還能達成「完美」通關呢?當寒風來襲,冰冷的能量塔是否可以支撐住民熬過這段冰河時期呢?下面為大家帶來一篇《冰汽時代》困難難民無能量塔通關圖文戰報,一定要...
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如果不開《冰汽時代》中的能量塔,是否還能達成「完美」通關呢?當寒風來襲,冰冷的能量塔是否可以支撐住民熬過這段冰河時期呢?下面為大家帶來一篇《冰汽時代》困難難民無能量塔通關圖文戰報,一定要撐下去。
第21天取消全部加班坐等結局
無童工、不喝湯、不越界
結局人人平等
二樓往下是戰報內容和樓主的一些感想
第1天
開局應急班次,三個露天資源都點上加班,
24小時加班第二次用會死人,追求不死人只能用1次。
第一天需要微調,目的是儘快出鋸木廠滿足前期木材需求。
調配好人手,等到15木材5鋼材恰好收集完,把8名工程師調開,
拍下工作站進行建造,工作站建好之後,5名工程師開始研究鋸木廠。
剩下3名工程師開始建造5個帳篷,另外5名工程師會在下午6點下班後協助建造。
帳篷儘量在第二天0:00之前全部建好,建築隊0:00-6:00不接受新建築預定。
如果有人在午夜能量塔關閉時沒有房子住,這些人中的一部分將凍死街頭。
(可以留1個正在建造的,不會死人,樓主推測原因是剩下3個人算百分比後的死亡人數沒有超過1,系統沒有判定)
(凍死街頭的人們,系統會在夜間3點到4點進行判定)
順便0:00建造結束後也別讓工程師閒著,調到露天資源繼續採集作業。
2:00 法令冷卻完畢,開啟延時班次,工作站開14小時加班,早上6點後調入工程師繼續研究。
露天資源的24小時加班會在8點後停掉,這時換上14小時加班。
第一天一頓操作的結果,工作站+5個帳篷+鋸木廠研究一半
第2天
中午第一波難民到達,增加15名工人
到達的同時鋸木廠科技剛好研究完成,左右各拍下兩個鋸木廠,
讓新難民進行建造,造完馬上開始鋸木頭。
前期科技路線:
-鋸木廠-獵人裝備-燈塔
-Lv1繪圖板-鋸木廠升級-鋼廠-更多偵察隊-加熱器
燈塔不能太遲建造,第4波難民(第6天18:00到達)如果沒有燈塔指引會掉希望和出現5名病患,第5波往後會出現人員損失。
燈塔還能提示下一波難民的人數,預先補充房屋,避免之前提及的無居所群眾凍死街頭的情況發生。
目的法令走信仰線,
信仰線的治療室和移動廚房是無能量塔通關的關鍵。
前期法令路線:
-應急班次-延時班次
-祈禱室-晚間祈禱-神龕-治療室
神龕是信仰流唯一加效率的建築,耗費10木10鋼,
然而初期鋼材是給工作站和科研用的,神龕須等鋼廠研究完畢後才開始建造。
遊戲後期地皮非常緊張,沒有地方造庇護所,所以兒童線就不考慮了。
第3-4天
目前人手分配。
工程師白天研究科技,晚上進救護站醫治病患。
第3天晚上,人們已經餓了一陣子,在不開飯就要吃生肉了
第4天早上,獵人帶回食材,調入夥房瘋狂煮飯。
此時燈塔建造完畢,一級科技研究了75%
首支偵察隊出發,直奔漁家村落路線:荒廢的營地-結冰的池塘-漁船-漁家村落-回城
漁家村落的作用在支撐前中期的食材消耗,
前哨站10人每天100份生食材,比獵人小屋15人每天18份不知道高到哪裡去了
(還能減少10人份口糧消耗)
第7天時偵察隊會帶回96生食材,緩解城內的食物壓力。
下一步前往凍樹林:吊人山-貧瘠的山谷-凍樹林-回城
凍樹林處也能建立前哨站,每2天運回200木材
野外的資源點似乎存在隨機性,種類和地點可能與出燈塔和偵察隊時機有關,也有可能與存檔有關。這是另外一個新檔的野外資源,變成了無能量塔限制下並沒有什麼用的煤礦。
第5天
和平的一天
野外資源的卡位可以暫時不管,優先保證資源產出。
無能量塔的限制下的房屋不受供熱場限制,可以隨便建,
但工作場所(夥房、工作站、鋸木廠、鋼廠、冰牆鑽機、煤礦)需要規劃,這些場所享受移動廚房加成,可以省下加熱器的消耗。
第6天
祈禱室任務時間快到了,趕工建造剩下的一個。
明天會迎來持續2天的兩級降溫,用最後的時間研製加熱器。
第二支偵察隊前去救人。
下午法令cd冷卻完畢,解鎖治療室,拆除救護站,每個救護站17點木材補充治療室50點木材需求。
治療室是渡過寒潮的關鍵。
醫療場所的最低工作溫度為微冷,然而救護站只有1級熱階,-50℃的環境將導致救護站無法工作,兩天過後,病人會進一步發展為重病患,嚴重拖累生產和醫療效率,導致崩盤GG。
-30℃下的救護站,溫度剛好是微冷。
而治療室具有2級熱階,點上加熱器,在-50℃天氣下溫度剛好達標。
第7天
早上7:00,零下50度寒潮降臨。
-50度下首先出問題的是夥房,溫度過低無法工作。
如果夥房點上加熱器,此外還有移動廚房的供熱就可以工作,
但移動廚房的運作需要富餘的食物,食物不足會出現死結:
夥房工作溫度不足→無法生產食物
移動廚房食物不足→無法提高溫度
……大夥還是餓兩天肚子吧。
另外一個危機是住房溫度,前期沒有充足資源普及工棚,現在只能靠著嚴寒的帳篷撐過去。
寒潮和饑荒席捲全城,不滿值暴漲。
這時冒出明智之人事件,未處理的屍體還會加不滿。
紅條首次爆炸,人民給出最後通牒,限時兩天把不滿降到75%。
這時可以臨時取消所有加班降低不滿值苟一波。
第8天
第二天,紅條再次爆炸。
不滿值實在太高,群眾饑寒交迫,極度憤怒,
現在取消所有加班也無濟於事了。
工程師:一首mmp獻給我們的首領
如果出了信仰守護者可以派他們說服人民,但使用次數有限制,用多了守護者會抗命。
第9天
在動亂的時刻建立1支前哨隊,前往漁家村落。
黎明前刻,不滿到達峰值150%。
7:00,溫度終於回升,夥房開始運作,在最後一刻滿足了群眾的食物需求。
不滿也下降到了安全臨界。
第10-15天
一段舒適安逸的日子。
除了第12天的小寒潮,氣溫基本維持在宜人的-40℃。
這個時間段在瘋狂攀科技,外加處理雜務。
建造信仰守護者和聖殿降低不滿。
住房大面積更新換代。
人數翻了一倍,建造空中獵人小屋緩解食物壓力。
清理佔地方的露天資源,騰出空間。
城市右方的木頭消耗完畢,派出第二支前哨隊前往凍樹林。
額……
別問我怎麼辦,能量塔核心是Craven大人破壞的。
第16天
劇情進入後段,第一波飢腸轆轆的貴族到達。
城市已經準備好充足的食物,餵飽100號人不成問題。
同時寒潮再次降臨,這次是連續兩天降溫到-60℃
進行工棚改房舍作業,研究改良加熱器應對降溫。
後期科技路線:
-改良加熱器-加熱器消耗減少
-救護站升級-醫務所-醫療機構保溫-醫務所機械化-醫務所清單
-煤炭開採-蒸汽煤礦
第16天往後局面已經相對明朗。
如果前期安全渡過-50℃寒潮,中期穩當經營,這時候的人力,木材,鋼鐵,食物都是相當充裕的。
所以後期的科技就是缺什麼點什麼。
後期法令路線:
-養護所-決鬥場-酒館-私釀威士忌
酒館用來降低不滿達成階級平等結局,如果不走酒館線,點出公開懺悔也能達到同樣效果。
第17-19天
第19天第二波貴族到達,100個病號湧進城市。
在-60℃到-70℃下,城市每天自己內部也有一百多人生病。
之前建造的治療室已經無法滿足醫療需求,從第17天起就要逐步抽調工程師人數,維持更多醫療場所的運作。
此外露天資源已經清掃完畢,騰出空間給新的醫務所和治療室。
第20天
醫療機構的增多會帶來煤炭的巨量消耗。
樓主之前沒注意節省煤炭,搞到存量只夠用2小時,工作室已經在緊急研究煤炭開採,但遠水救不了近火,不過幸運的是偵察隊3小時後帶著300份煤炭救場。
第21天
Craven大人帶著最後一波貴族到達。
Craven大人帶來了100個病號,然而城市已經經受住了上一波病患的考驗,100個新病號被海量醫療機構瞬間吞沒。
當天生病當天治好。
於是所有問題解決,取消加班,坐等第二天。
第22天
震驚!Craven大人竟不辭而別,大概是破壞了能量塔核心,心存愧疚,無地自容。
沒有加班的一天
結局畫面
來張俯瞰,屋頂全是雪蓋。
最後說一下樓主的感受吧,
無能量塔大概是給抖m玩的,不滿值高漲是常態,
群眾兩三天就來一次最後警告,搞到守護者都壓不下去。
原來守護者也跟著抗議了。
每天早晨6點群眾唾罵首領,
傍晚7點就把首領拉出來搞一番。
不過,還是有好事發生的,
(僅限最後1天)