渲雲,百萬設計師首選的雲渲染平臺。
近幾年來影視動畫的發展進程不斷加快,影視三維動畫涉及面非常廣,主要定位於學習後期3D動畫製作、CG製作、後期處理、遊戲動畫、遊戲角色設計,還有電影中的特效等。
在國內,大多數的大學對於動畫學習停留在軟體學習以及一些基礎知識上,通常大學生前兩年主要學習3D軟體的基礎使用,比如MAYA、3DMAX、Nuke、Houdini等。影視動畫教學偏向於生產流水線學習,每個3D軟體都會學習一些基礎知識,但是都不精通。
不少國內影視動畫畢業生會對自己的專業感到困惑,對於未來的發展方向感到迷茫,不清楚自己畢業之後要做什麼,導致畢業後工作目標不明確,容易進入混沌期。今天小編就給即將畢業的以及正在學習影視動畫專業的大學生們幾點建議,希望會對你們有所幫助!
影視動畫專業前期會學習基本的動畫、遊戲製作流程基礎和理論知識,可以根據自己的喜好,在場景人物建模、骨骼綁定、場景角色動畫和燈光材質渲染四個部分的基礎知識進行重點學習。
1、建模方向
主要分為場景工業建模和角色雕刻建模,場景建模使用MAYA軟體,角色建模的則使用ZBrush,學習各類不同模型的製作和UV分割、貼圖紋理繪製。
如果是畢業作品,通常分為場景設計或角色設計,通過製作手繪稿,進行創意構思,最後在3D軟體中實現效果。主攻這類方向的畢業生,可以重點考慮動畫公司、影視公司、次世代遊戲公司的高端模型師、貼圖師、燈光渲染師等崗位。
2、骨骼方向
這個方向需要深入學習人體構造和骨骼,以及骨骼綁定時需要使用到的程式語言,例如Python。畢業作品通常是完成幾個精緻人物和動物模型的骨骼綁定和蒙皮。
3、動畫方向
這個方向前期課程學習畫速寫、運動規律等課程。中期需要結合前期的基礎知識對角色動作進行循序漸進的專業訓練,以基礎運動規律貫穿始終,其中包括:基礎運動(物理的運動)、角色基礎控制(走、跑、跳等)、角色動作設計(複雜的情緒表現)、角色表演技巧(人物性格表達、情緒表達)、表情動畫、口型動畫、多個角色混合表演等。後期學習影視特效電影中的仿真類角色動畫和遊戲動畫,了解動作捕捉數據的採集、修改和應用。就業方向可以考慮專業影視動畫公司的動畫師崗位,影視特效電影的仿真動畫、遊戲開發中的遊戲動畫等,擁有更寬廣的就業空間。
4、燈光渲染方向
這個方向需要深入學習燈光材質、高級渲染、粒子特效、剛體流體特效、毛髮仿真、煙火和實拍影像與三維場景的跟蹤合成等技術。
在進行渲染時,為了提升效率,現如今CG設計師們都會選擇雲渲染,它有諸多優勢。以渲雲平臺為例,它基於公有雲資源擁有海量節點,渲染資源充沛,更有定製工程級渲染,全方面保證動畫的製作進度按計劃完成,簡化你的工作。
(1)在伺服器資源方面,它可以靈活調配所有各大雲計算平臺資源公進行超級計算,利用海量的節點彈性擴展,一鍵加載各種渲染環境以滿足各種渲染任務。
(2)在專業度方面,渲雲擁有專業的技術工程師團隊,熟知設計師使用軟體問題、工作難題,能夠精準定位給設計師提供快速、安全的渲染問題解決方案,並提供7*24小時的專屬服務。
(3)在成本費用方面,渲云為助力影視行業復產復工,推出「夜間定時渲染」五折活動,白天預約定時夜間渲染。
畢業之後可以選擇專業的影視特效製作公司、影視後期合成公司等。
學習影視動畫的學生一定要明確影視動畫究竟是做什麼的,自己未來想要做什麼,了解學習的目標和專業方向,這樣才能在未來的影視動畫行業走得更高、更遠。
希望大家都能有所收穫!