學習CG影視動畫都會用到哪些軟體?「渲雲渲染」

2020-12-13 渲雲

渲雲,百萬設計師首選的雲渲染平臺。

CG影視動畫是一個實用性比較強的技術型行業,核心是Maya等三維技術的應用。影視動畫已經越來越深入我們的工作和生活,今天小編就按影視動畫的製作工作流程,從建模、貼圖到渲染、特效合成等具體五個方部分,給各位CG工作者介紹日常需要學習掌握的軟體,大家可以根據自己的需求進行選擇,希望可以幫助到大家!

一、建模部分

1、Maya(影視動畫CG主流3D軟體)

MAYA在動畫製作領域是一款最核心的軟體。作為功能強大的三維動畫軟體,Maya在模型塑造、場景渲染、動畫及特效等方面都發揮著巨大作用,這四個模塊在項目裡都是一個單獨的部分。一部三維動畫片的製作,絕大部分也是在Maya軟體裡面完成的,所以對於學習動畫的來說, Maya軟體是必須精通的。

2、3ds Max(偏影視建築遊戲CG)

3ds Max是三維動畫渲染和製作軟體,被廣泛應用於影視、建築、室內設計、遊戲以及工業可視化等。它相對簡單、容易掌握,最大的優點是有很多的插件,通過簡單強大的建模,進行高端的渲染形成逼真的三維動畫。

3、Cinema 4D(偏影視廣告CG)

C4D擅長的領域是廣告視覺動畫特效,它操作方便,特點是極高的運算速度和強大的渲染插件,在渲染和運動圖形模塊功能強大。想在軟體技能和設計能力上有更大的提升的話,學習這個軟體是很好的選擇。

C4D軟體界面

4、Houdini(高端影視特效CG)

Houdini是一款三維計算機圖形軟體。一般來說,頂級的視覺特效都是使用houdini製作的。它的特效非常寫實,是一種非常強大的模型化特效。在工業流程、程序化建模等領域,houdini都有著非常超然的地位。

5、Zbrush(3D雕塑軟體)

Zbrush是一款高級數字雕刻軟體,主要用來進行物體的雕刻製作,它的強大之處在於非常靈活自如,就像在玩泥巴一樣,雕刻你想雕刻的任何物體都可以。在動畫或電影公司工作,做模型必須要掌握這個軟體。

二、UV和貼圖部分

6、Mari(紋理貼圖軟體)

Mari是一款世界級的三維紋理貼圖繪製軟體,主要用於角色或者生物貼圖的製作,可以製作高精度的紋理貼圖,實現高清紋理貼圖繪製的效果。如果你想進入電影公司或者影視公司,這個軟體是必學的,上手很快。

7、SubstancePainter(貼圖繪製軟體)

SP是一款3D繪圖軟體,也是目前電影動畫公司主流的貼圖繪製軟體,製作貼圖簡單快捷,擁有全新的3D貼圖繪製工具非常方便,可以稱得上是最受歡迎的動畫設計製作軟體。如果你想學習渲染、做動畫,這款軟體必學。

8、PS(後期貼圖)

ps是一款強大的後期圖像合成軟體,上手快。在學習動畫的過程中,比如最傳統的貼圖製作就是在ps裡面完成的,還有後期合成也會用到,是必須要掌握的一款基礎軟體。

三、燈光渲染

9、Arnold(動畫主流渲染器)

Arnold是目前影視動畫公司主流的渲染器,因其強大的實時渲染和極好的渲染效果深受喜愛,這款渲染器的優點是使用方便,簡單幾步操作即可控制全局質量。目前作為MAYA軟體的內置渲染器而存在,也是動畫專業必須學習的。

10、Redshift(GPU有偏差渲染器)

Redshift是世界上第一個完全基於GPU加速的,有偏差渲染器。Redshift使用較少的樣本數量,運用近似和插值技術,實現無噪點的渲染結果,這比無偏差渲染器快得多。在渲染大場景的時候,Redshift也很佔優勢,(因為是偏差渲染器,不用均等的計算)而且Redshift在操作和參數調節方面也要比其他渲染器更容易上手。

11、CG Magic(建模優化免費插件)

CG Magic是一款基於3ds Max深度開發的智能化輔助設計插件。CG Magic同時支持3D Max、Vray,它集材質,燈光,相機,渲染等80多項高效功能,最大程度幫助用戶簡化工作流程,降低渲染時長,它自帶的功能能全方位檢測並修復,可節省大量時間和精力,整體操作非常便捷。

12、Xrender(渲染加速器)

Xrender (渲雲)是針對CG影視動畫工作者提供渲染加速服務的平臺。Xrender支持3ds Max、Maya、Houdini、C4D、Arnold等上百款軟體和插件全類型支持,全面支持CPU/GPU渲染。用戶可通過拖曳式進行任務提交,根據任務緊急情況進行自由調度,直接一鍵提交渲染需求即可,能夠完成各種影視級3D動畫渲染(環幕、巨幕、球幕等)。渲雲可以跟進項目需求,除了定製化服務,如定製化插件適配等,還能由客戶自主化操作渲染機器,如選擇機型、機器數量、開啟釋放時間等。渲雲協助《我和我的祖國》、《誅仙1》、《九州縹緲錄》、《西遊記之大聖歸來》等多部優秀的影視作品按時完成項目製作。

四、合成潤色

13、NUKE(後期合成)

NUKE 是一款強大的節點式後期合成軟體,主要應用在影視領域,電影和動畫公司相對使用比較多。NUKE與AE的區別:AE是一款圖層式的合成軟體,兩款軟體都很強大。如果你是學習渲染,後期合成,NUKE是必須要掌握的。

14、AE(圖層式後期合成)

AE是專業非線性特效合成軟體。它包含了上百種特效及預置動畫效果,在影像合成、動畫、視覺效果、非線性編輯、設計動畫樣稿、多媒體和網頁動畫方面都有極強的功能。AE含有很多腳本、常用的表達式和插件,做動畫效果非常直觀、快速。

作為一個影視動畫工作者,在掌握這些軟體的同時要多進行觀察,學習軟體以外的知識,並將其融合到自己的作品中。只有這樣,才能夠成為—個出色的影視動畫製作從業者。

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