八月盛夏,邁出高鐵車廂的我瞬間就感受到了來自上海的熾熱。粗略一算,上次踏足魔都這片土地已經是十二年前。雖然目的地沒有改變,但我的年齡、身份、目的,一切的一切都已經與當年截然不同。小時候只是一名遊客,如今的我作為一名媒體人來到這裡,與萬千觀眾共赴這場國內數字娛樂領域的盛會。
ChinaJoy,也就是中國國際數碼互動娛樂展覽會,到今年已經是第十八屆。歲末年初的新冠疫情幾乎打亂了今年所有行業的展會計劃,延期的延期取消的取消,這也令今年的ChinaJoy是否還能舉辦成為了一個未知數。好在國內疫情逐漸好轉,最終ChinaJoy還是按計劃於7月31日至8月3日在上海新國際博覽中心舉行。從另一個角度來看,這也是國內來之不易抗疫成果的體現。
本屆展會以「科技 引領數字娛樂新浪潮」為主題,以「線上線下雙翼齊飛」的形式向廣大遊戲愛好者和行業從業者們展示全球尖端數字娛樂產品、文化潮流及前沿技術。有幸參加此次CJ的我對這場盛會有著自己的理解——青春,是貫穿整個ChinaJoy的主旋律。
如果說12年前,那個時候的我還小,不懂什麼叫青春。至少對現在的我而言,在整屆ChinaJoy逛下來之後,「青春」一詞在我的腦海中久久縈繞、揮之不去。作為全球數字娛樂領域最具知名度和影響力的年度盛會之一,如今ChinaJoy已經圓滿落幕,就讓大家跟隨我的筆尖,一同來總結一下這場盛會吧!
青春:持續生長 國產廠商勢頭正盛
在整個ChinaJoy展區中,最受矚目的要數位於中心區的E4館,這也是高通驍龍再一次包下整個展館,集結了國內採用高通驍龍移動平臺的各家手機廠商。從全球市場來看,國產手機廠商不僅在國內大顯身手,在出海發展的道路上也是建樹頗豐。在今年的高通驍龍展館中,黑鯊、紅魔/努比亞、小米、OPPO、iQOO、realme、魅族、聯想各自擁有一個展臺,不僅為玩家們帶來了豐富多彩的現場試玩體驗區,還推出了現場水友賽等多種參與性極強的互動環節。同時,他們也邀請到了知名主播、舞者、up主與玩家進行互動,營造出良好的氛圍。
在展臺展示區域,各廠商也都拿出了自家的強勢技術。例如OPPO與iQOO就拿出了看家本領——充電,前者首次公開展示了125W 超級閃充技術,順便展示了前不久發布的50W 超閃餅乾充電器,後者則曝光了搭載120W超快閃充技術的旗艦機型,不遑多讓。聯想拯救者遊戲手機則是多管齊下、面面俱到,從充電、性能、震動等多個方面全面展示了新款拯救者遊戲手機的優越性,與精心設計的體驗區巧妙融合,展臺一度水洩不通。
還有一個展臺比較特殊,這便是魅族的展臺。與其他廠商的注重體驗的設計不同,魅族展臺儼然就是一個小型的博物館。今年的旗艦機型魅族17系列與曉芳窯的瓷器被安放在展櫃之中,凸顯深厚的文化底蘊,也讓人眼前一亮。
除了手機廠商爭奇鬥豔,電腦品類也同樣是「兵家必爭之地」。在天貓展臺,機械師和聯想拯救者各據一方,展示著自家最近推出的新品產品。一直以來拯救者品牌都是遊戲本品類最受關注的一支,今年全新推出的Y7000、R7000以及其他數款產品頗受消費者喜愛,展臺還展出了知名英雄聯盟戰隊FPX的籤名隊服,吸引了不少玩家駐足拍照;機械師更是在舞臺發布了2020年度旗艦新品F117-X,場面十分熱烈。
核心技術決定上限。各家展臺所設所展均能反映國產廠商在科技方面的投入。「一枝獨秀不是春,百花齊放春滿園。」國產廠商所形成的這種良好的競爭與研發風氣勢必帶來更大的進步。
青春:遊戲大廠群雄逐鹿 雲遊戲方興未艾
既然是數碼互動娛樂展覽會,遊戲就是一個無法繞開的重要組成部分。今年的ChinaJoy上,騰訊遊戲、網易遊戲、盛趣遊戲以及嗶哩嗶哩等大公司展臺吸引了主要的觀眾。一些比較熱門的遊戲,例如騰訊《王者榮耀》試玩區人潮簇擁;而網易遊戲更是攜80餘款產品參展,有70餘款產品可在現場進行體驗,覆蓋端遊、手遊、VR等眾多品類,令人目不暇接。
VR遊戲、雲遊戲毫無疑問將成為未來遊戲廠商們競相發展的重點,甚至於不僅是遊戲廠商,上文提到的國產手機、電信運營商等企業的展臺也多有見到相關遊戲體驗的項目。例如一加展臺的追擊火線、驍龍展臺的天翼雲遊戲等等都吸引了大量觀眾駐足排隊,以求上機體驗一番。
雲遊戲的概念已經不新鮮,其本意是基於5G等高速網絡,在低時延、高傳輸速度特性的加持下,使用戶只需要使用諸如手機、電腦、平板等具備基本的視頻解碼能力和網絡連接功能的設備即可進行遊戲,無需將遊戲下載安裝到本地。從某種意義上來說,這是未來遊戲的一個重要的發展趨勢。
除了遊戲大廠,還有不少的小眾遊戲工作室也在展會上發光發熱,擁有不少的粉絲捧場。他們有著自己的發展方式,在大廠博弈中尋覓著自我的成長道路。國產遊戲未來可期。
青春:口罩難擋顏值綻放
在疫情的大環境下,ChinaJoy能夠舉辦已經是難能可貴。本屆展會投入了不小的人力在場館內設立流動的「人型舉牌器」,提醒大家帶好口罩、注意防護,此外還有設立專門的醫療區域,預防突發事件的發生。
儘管如此,今年的ChinaJoy上依舊有著靚麗的風景線。無論是官方邀請參展的showgirl小姐姐們,還是自發參展的COSER,也無論是否佩戴了口罩,她們都是本屆ChinaJoy上最受矚目的群體。可能會有人覺得,不少小姐姐都佩戴了口罩似乎讓本屆ChinaJoy顯得有些黯淡,但實際上,這種「猶抱琵琶半遮面」的感覺同樣新穎,帶來了完全不一樣的觀感。
青春:成長的陣痛與展望
誠然,本屆ChinaJoy並不能算是一屆完美的展會。從整體參展的廠商數量和觀眾體量來看,本屆展會依舊受到疫情的波及。儘管國內疫情得到了有效控制,為我們保住了這場來之不易的盛會,但疫情在國外的肆虐也讓我們不得不接受國外知名大廠缺席的事實。往年會有近800家廠商參展的ChinaJoy,今年只有400家,幾近腰斬。微軟、索尼、任天堂等廠商無一倖免,僅剩暴雪、育碧在「堅守陣地」。而相較於暴雪,育碧在展臺上的表現似乎也很難讓觀眾滿意,除了精美的手辦,育碧帶來的新遊戲屈指可數,質量上也只能算是差強人意。
相較於前文提到的遊戲大廠,獨立遊戲廠商、遊戲工作室所面臨的壓力也更大。此前蘋果已經下架了一大批無法提供版號的遊戲,而遊戲版號也將成為這些小廠未來的生存壓力的主要來源之一。除了這個方面,ChinaJoy的展位費用也是讓這些廠商無法參與的因素之一。對於國產遊戲廠商而言,生存與發展必須並重,在這樣的大環境下,機遇與挑戰並存。
此外,本屆ChinaJoy在一些細節上做的依然不夠好,這也是大多數展會的通病。例如展會的音響依舊停留在「誰嗓門大誰贏」的階段;當一家展臺活動開始後,整個過道都會被阻塞,想要穿過著實要費一番功夫。
但是無論如何,本屆ChinaJoy還是圓滿的落下了帷幕。手機電腦廠商們的各顯其能、遊戲玩家們的巨大體量,包括顏值超高的showgirl、COSER小姐姐們都給我留下了深刻的印象。整屆展會都洋溢著一股蓬勃的青春氣息,湧動著中國數碼互娛產業領域的強大生命力。在全球疫情的大環境下,能夠召開這樣一屆成功的展會屬實難能可貴。我們有理由相信這場展會絕不是終點,而是相關各產業的又一個起點。讓我們期待著明年的盛夏,期待著整個行業都能迎來不一樣的發展與轉機。
願我們的青春熾烈如夏日驕陽,ChinaJoy 2021,我們再會!