第十一屆優秀遊戲製作人大賽(2019 CGDA)策劃組、程序組評委陣容公布

2020-12-13 17173遊戲網

2019年12月,第十一屆優秀遊戲製作大賽暨頒獎典禮(CGDA)將在廈門隆重召開。作為中國遊戲行業內專門針對遊戲製作團隊所頒發的獎項,與金翎獎同期舉辦的CGDA見證了中國遊戲製作水平的發展,也是目前國內唯一針對遊戲研發領域所頒布的獎項。舉辦CGDA目的在於鼓勵中國原創遊戲的開發創作,表彰具有實力的中國籍遊戲開發團隊或個人,並致力於推動中國遊戲人才儲備、選拔和表彰優秀遊戲製作人以及團隊。

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近日CGDA主辦方公布了2019 CGDA策劃組和程序組評委陣容,就讓我們來了解一下。

策劃組評委陣容

毛海濱

獨立遊戲製作人

二十餘年涉足遊戲研發,包括製作人、引擎技術等多個領域。

製作知名遊戲有PC單機《傲世三國》系列,端遊有《傲世/龍騰世界》、《MKZ》,手遊有《行屍走肉》《鋼鐵死神》等等。

創立知名3D遊戲引擎有OverMax、Ti4系列引擎。

張雷

遊族網絡

首席產品官

2011年加入遊族網絡,任職高級製作人,負責戰略項目研發及企業投資事宜,2015年10月起任遊族網絡女神工作室總經理。2016年10月至今,任遊族網絡首席產品官(CPO),全面負責公司下轄各工作室的業務發展規劃、經營管理以及研發人才的培養工作。

張雷先生憑藉對遊戲研發及市場的深刻了解,推動企業「精品化」戰略實施,主導開發的《女神聯盟》手遊、頁遊均成為行業精品標杆,實現了在國內和海外市場的龐大影響力,推動遊族網絡IP開發與運營業務快速發展。

吳時千

盛趣遊戲

產品研究中心總監兼遊戲研究委員會副主席

2005年加入盛趣遊戲(原盛大遊戲)。歷任策劃中心主管、經理、傳奇工作室產品經理、產品總監、盛大遊戲策劃專家組成員,現任盛大遊戲產品研究中心總監,同時兼任公司遊戲研究委員會副主席。在多年的行業工作中積累了豐富的遊戲研發策劃、運營與推廣經驗,同時對整個產業也有較為深入的理解及研究。

徐振華

蝸牛數字

助理總裁兼項目製作人

蝸牛數字助理總裁兼項目製作人,九陰工作室負責人。工作室產品有《九陰真經》、《九陰真經2》、《九陽神功》、《方塊方舟》等大型主機/PC遊戲,以及《九陰》、《九陰真經3D》等手遊項目。

陳文俊

遊族網絡

副總裁

2011年加入遊族網絡,先後擔任運營總監、戰神工作室群總經理職位。多年來專注於對SLG遊戲領域的深挖與探索,敢於創新,以打造精品遊戲為己任,先後成功推出《大將軍》、《大皇帝》、《三十六計》等遊族網絡明星產品。

2019年3月,主持製作的由華納兄弟互動娛樂在HBO許可下正式授權的3D戰爭策略網頁遊戲《Game of Thrones Winter is Coming》於歐美地區上線;7月,主持製作的由華納兄弟互動娛樂在HBO許可下正式授權、由騰訊獨家代理的次世代戰爭策略手遊《權力的遊戲 凜冬將至》在國內上線,帶領公司攜手業內TOP合作夥伴、參與全球頂級IP的共創。

呂寧

網易

高級策劃經理兼遊戲設計專家

2013年清華大學畢業後加入網易遊戲工作至今,歷任《神魔劫》《九州海上牧雲記》《楚留香》等幾款產品主策劃。

程序組評委陣容

胡翌

西山居互動娛樂

副總裁

1999.7-1999.8 廈門火鳳凰電腦設計有限公司,主程序,漢化一款英文的CAI教育軟體;

1999.8-2002.2 廈門火鳳凰電腦設計有限公司,主程序,《龍戰四海》RPG的主要開發工作,另外協助開發《太極張三丰》和《三國伏魔》RPG;

2000.3-2000.7 廈門火鳳凰電腦設計有限公司,主程序,《霹靂大富翁》遊戲的主要開發工作;

2000.10-2001.7 《月影傳說》,主程序,《月影傳說》單機遊戲的主要開發工作及該項目的相關協調管理工作;

2001.7-2004.7 《劍網1》,技術總監;

2004.7至2010.10 《劍網3》,遊戲邏輯、服務端主要架構工作,2007年初任項目負責人,2009年任副總經理、研發三部負責人;

2010.10至2018.10 《仙俠情緣》製作人,11年初任西山居副總裁,16年初任西山居高級製作人;

2018.10至今 西山居SEED實驗室負責人。

孫卓識

Intel

應用工程師

負責中國地區遊戲以及引擎開發商提供Intel技術諮詢,培訓與支持。目前已經成功支持了著名開源遊戲引擎cocos2d系列在Intel多個平臺的開發以及優化,同時為多家使用cocos2d的遊戲廠商提供Intel的技術支持。在加入Intel公司之前,曾於大連金山互動娛樂科技有限公司擔任項目總監一職,主導了FPS網遊《反恐行動》的技術研發以及海外運營技術支持。此外,還曾參與多款MMORPG的研發工作,包括劍俠情緣網絡版系列產品。

黃作勝

樂道互動

技術副總裁兼首席技術官

2008年畢業於中國科學技術大學,碩士研究生學歷。

2008就職於上海巨人網絡,歷任項目主程,項目組程序負責人。

2010年就職於完美世界百戰工作室程序總監。

2015年擔任樂道互動技術副總裁首席技術官。

姜大龍

完美世界股份有限公司

高級研發總監

中科院計算所,獲得工學博士學位。清華大學計算機科學與技術系,獲得學士學位。

2017.6至今 完美世界股份有限公司,高級研發總監。

2014.8-2017.6 重慶樂逍遙科技有限公司(完美世界研發子公司),COO。

2004.10-2014.8 完美世界(北京)軟體有限公司,歷任項目主程、程序總監、工作室副總經理。

參與端遊《完美世界》程序開發;負責端遊《熱舞派對》、《聖鬥士星矢》、頁遊《Touch》、手遊《Touch移動》等遊戲的程序開發;手遊《我的起源》《聖鬥士星矢-集結》、《最終幻想零式》、《火炬之光移動版》技術負責人。

祝凱

搜狐暢遊

天龍工作室技術總監

遊戲行業從業12年,天龍八部端遊副製作人,天龍八部端遊主程序。參與了天龍全部資料片研發工作,主要負責系統架構設計,大型功能開發,外網事故處理,程序穩定性和性能保障。工作室內技術支持,包括天龍手遊上線支持,基於體素的前後端全3D架構改造以及輕功系統等。

楊棟

Unity

平臺部技術總監

負責管理技術講師團隊和Unity產品管理團隊。他擁有豐富的Unity開發經驗,致力於將Unity的最新技術推廣給廣大開發者。

劉宇

盛趣遊戲

製作人兼技術專家

畢業於哈爾濱工業大學,03年進入金山珠海西山居進行3D圖形方面的研究,此後一直致力於3D圖形圖像方面的工作。在盛大遊戲接觸Gamebryo引擎,加入維晶科技後使用Gamebryo開發XBOX360的遊戲項目,並於09年加入Emergent。10年底開始創業,《仙魔劫》項目製作人並負責其3D引擎的全部工作,包括無縫地形的開發、動作混合、人物部件動態合併、場景及資源管理、引擎渲染系統架構,以及後處理效果等,產品最終在國內、臺灣以及越南上線運營。在17年中加入巨人網絡,ProjectZ項目製作人兼技術專家。目前在盛趣遊戲,擔任遊戲製作人兼技術專家。

王愷

智明星通

技術總監

王愷於2019年7月加入智明星通,現擔任智明星通技術總監並整體負責《列王的紛爭》後續版本的技術工作,之前擔任暢遊刀劍產品線程序經理。

2008年畢業於南開大學軟體工程專業,同年進入暢遊。2008-2009年參與完成《刀劍英雄2》(現名《九鼎傳說》)項目的程序開發;2009年領導團隊完成《刀劍英雄2》馬來西亞和北美英文版本開發,2009年-2012年任《刀劍英雄》項目主程序,2012年-2013年同時兼任《九鼎傳說》項目主程序,2013年同時兼任《Project-N》項目主程序。2015年-2018年先後領導技術團隊研發《刀劍鬥神傳》、《輻射廢墟》,2016年研發《runaway》,2018年開始研發H5遊戲及乙女向手遊《Project-idol》,2019年7月開始負責《列王的紛爭》後續版本的研發及線上優化工作。熟悉MMORPG、SLG、MOBA、休閒競技、H5等類型的端遊和手遊伺服器及客戶端程序架構,熟悉unity、cocos2dx和cocoscreator,對端遊和手遊項目客戶端和伺服器程序技術,以及遊戲項目的在線運營、運維事務、故障處理等方面均有豐富經驗。

林楠

NVIDIA

中國區內容技術主管

負責向中文地區的遊戲及應用軟體開發商提供圖形技術方面的諮詢、培訓和支持。目前與多家遊戲開發商展開了相關的技術合作,特別是基於圖形處理器的特效開發、性能優化、虛擬實境以及機器學習等相關技術,並為合作夥伴的技術人員提供了多方面的培訓。林楠於2001年在上海交通大學計算機科學與工程系取得碩士學位,專業方向為計算機圖形學。

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【來源:官方】

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