...| 第十二屆優秀遊戲製作人大賽(2020 CGDA)移動遊戲組、美術組...

2020-12-12 17173遊戲網

由順網科技旗下北京漢威信恆文化傳播有限公司主辦,並得到移動遊戲企業家聯盟(MGEA)大力支持的中國遊戲行業重要活動暨國內唯一針對遊戲研發領域的評選大賽——第十二屆CGDA優秀遊戲製作人大賽即將在129日於北京富力萬達嘉華酒店盛大舉辦。

CGDA優秀遊戲製作人大賽自2009年起至今已連續舉辦了十二屆,是中國境內舉辦的針對優秀遊戲製作人或團隊的評選比賽,也是目前國內唯一針對遊戲研發領域所頒布的獎項,目的在於鼓勵中國原創遊戲的開發創作,表彰具有實力的中國籍遊戲開發團隊或個人。本屆賽事由順網科技旗下北京漢威信恆文化傳播有限公司主辦,並獲得了移動遊戲企業家聯盟(MGEA)大力支持,分為專業組和非專業組獎項,涵蓋程序、美術、策劃、動畫、音樂音效等遊戲研發的重要領域,並致力於推動中國遊戲人才儲備、選拔和表彰優秀遊戲製作人及團隊。

近日CGDA主辦方公布了移動遊戲組、美術組、音樂組評委陣容,讓我們一起來了解一下:

移動遊戲組評委陣容

遊族網絡技術副總裁  李斌

2020年加入遊族網絡,擔任技術副總裁,全面負責遊族的技術平臺建設及研發體系升級。

2004年於清華大學計算機系畢業後加入臺灣雷爵,負責遊戲引擎的研發工作。

2006年加入搜狐暢遊,先後擔任《天龍八部》主程、製作人,程序部、系統部、平臺部、產品技術中心高級總監,平臺事業部總經理,為天龍的百萬在線、持續創新,以及暢遊的研發體系、技術平臺、業務拓展、人才培養做出卓越貢獻。

深圳市騰訊計算機系統有限公司專家工程師(T12)連冠榮

擁有近二十年遊戲引擎自主研發經驗,現任深圳市騰訊計算機系統有限公司,專家工程師(T12),渲染引擎技術專家。

曾任深圳市創夢天地科技有限公司遊戲開發技術總監,帶領《夢幻花園》《水果忍者》《神廟逃亡》《地鐵跑酷》《憤怒的小鳥》等國民級手遊技術團隊。

主導公司科創委重大攻堅項目《重20150076:新一代國產移動3D遊戲引擎關鍵技術研究》。

曾任美國哥維拉系統顧問公司遊戲引擎總工程師,帶領國外工程師團隊,開發主機引擎, XBOXPS3PS4WiiPSPAndroidIOS

為國外多家著名遊戲發行商及開發商(DisneyTHQMajesco)製作主機及手遊(e.g. Hannah Montanathe Music Jam)。

香港理工大學/多媒體創新中心遊戲技術研究員,負責實時Path TracingGPU圖像算法研究、離散物理模擬引擎算法研究。

盛趣遊戲副總裁、遊戲技術委員會主席  王佩雄

2004年加入盛趣遊戲(原盛大遊戲),歷任傳奇世界策劃、項目經理,負責傳奇世界的研發工作。

2007年擔任傳世工作室研發副總監,負責包括《傳世群英傳》《奪寶傳世》《傳世無雙》等傳世系列產品的開發。

2008年,擔任傳世工作室研發總監,除傳世系列外,同時負責《星辰變》的立項及後續研發工作,2010年《星辰變》成功上線,並於2011年擔任傳世工作室製作人。

2013年接手《零世界》項目,並於2014年組建了全移動遊戲的工作室——起源工作室,先後開發了《混沌之理》《超級地城之光》等項目。

2015年擔任盛趣遊戲手遊事業部研發總經理,負責《傳奇世界3D》《龍之谷起源》等手遊的研發。

2016年擔任起源工作室總經理。現任盛趣遊戲副總裁,同時兼任公司技術專家委員會主席。

2018年5月《傳奇世界3D》上線後陸續取得了iOS遊戲免費榜第一、總榜第二、iOS遊戲暢銷榜前五的佳績,成為《傳奇世界手遊》後另一款傳世IP系列的爆款手遊。同年帶領研發的《光明勇士》上線後同樣表現優秀,高精度優良的畫面水平及多種新奇的特色玩法,成為遊戲的一大爆點。

掌上明珠公司創始人、營運長兼聯席執行長  易峰

碩士,擁有超過10年移動網際網路行業的研發和運營經驗,2003年參與創立北京掌上明珠信息技術有限公司,歷任技術總監,執行副總裁,營運長。

掌上明珠成立7年來,開發並成功運營了《明珠幻想》,《武林OL》,《明珠樂園》,《明珠三國》等多款大型手機網遊。

其中《明珠三國》囊括了手機網遊行業幾乎所有獎項:金翎獎,金枝獎,金手指獎,金遊獎等。作為第一款國產3G手機網遊,於20107月在臺灣正式上線運營。

掌上明珠分別於2006年和2009年獲得A/B兩輪風險投資,親歷中國手機網遊行業的萌芽、成長和壯大,並一直處於行業的最前列。

美術組評委陣容

北京尚德嘉寶數字科技有限責任公司總經理  Autodesk 3ds Max大師

ZBrush中國最高授權培訓中心(MZATC)負責人 陳大鋼

著名三維數字藝術家、3ds Max大師、中國CG技術成就獎得主。從事高端CG技術研發、藝術創作二十餘年, CG行業具有廣泛的影響力。是全球首位獲得Autodesk 3ds Max大師殊榮的華人藝術家,多部作品在國內外享有盛譽。長期為國內眾多知名院校、博物館、CG行業網站和雜誌提供專業指導。 

陳大鋼先生負責公司各技術部門的全面管理、技術方面重大決策、方案的制定及實施。帶領技術研發部門研究行業最新技術發展信息,全面把握公司的技術路線和技術發展方向,制定公司中長期技術發展以及產品研發規劃,整合和構建系統的產品體系。 

2008年陳大鋼先生主持中央電視臺大型高清(HD)紀錄片《敦煌》中的高精度殘損佛造像虛擬數位化復原及高清動畫製作。為使用高端數位技術進行複雜毀損文物的虛擬數位化復原開闢了新的途徑。 

陳大鋼先生重視以ZBrush為代表的先進軟體技術的應用 。數年來通過演講、撰文、藝術創作等多種形式向中國的CG行業展示ZBrush 的魅力,為其在中國的推廣作出了傑出貢獻。北京尚德嘉寶數字科技有限責任公司與Pixologic公司正式確立合作夥伴關係後, 陳大鋼先生將憑藉其行業內廣泛的影響力,進一步在中國所有可能的領域推動ZBrush的應用和發展。在北京尚德嘉寶數字科技有限責任公司未來開展的ZBrush培訓體系課程中,陳大鋼先生將主要負責ZBrush高級別藝術作品製作的示範課程。 

龍圖遊戲研發委員會負責人、冰檸工作室總經理、Free bird工作室總經理 陳琦

現任天津市濱海新區政協委員,天津市青年聯合會委員原樂道互動天津副總裁、美術中心總經理、完美世界高級美術總監,蘇州蝸牛公司主美術、福建網龍公司項目美術負責人,從事遊戲研發、企業、團隊管理多年,從業12年,曾任職多家國內一線遊戲大型公司高管,主導研發多個國內外大型客戶端、頁遊、手遊項目,並獲得巨大成功。

北京中清龍圖網絡技術有限公司 研發委員會負責人、工作室總經理

作為公司研發委員會負責人整體管理協調龍遊遊戲產品研發業務,親自管理冰檸工作室、Free bird工作室遊戲產品開發,主導開發育碧正版授權《魔法門之英雄無敵:王朝》和龍圖自主研發高品質魔幻次世代手遊《餘燼風暴》等產品。

樂道互動科技有限公司 天津副總裁、美術中心總經理

作為天津公司副總裁、美術中心總經理,負責全公司產品美術,負責天津分公司整體研發,管理公司天津遊戲研發團隊、美術中心、教育中心。成功產品有《暗黑黎明》手遊;《拳皇97online》手遊;《暗黑黎明2》手遊等。其中《暗黑黎明》成功登陸中國大陸地區、港澳臺地區APPSTORE暢銷榜第一名的成績。《暗黑黎明》手遊,是樂道的開山之作,曾達到月流水1億元的優異成績。

完美世界(北京)網絡有限公司 高級美術總監

把握網頁遊戲項目及手遊項目研發美術方向,管理和組建整體美術團隊,熟悉2D,3D手遊、頁遊開發流程,在項目所有開發運營階段提出建議和決策,制定項目開發裡程碑計劃,統籌管理調配相應資源。

主導研發:《戰三國》、《冰火破壞神》、《魔力寶貝》手遊、《聖鬥士星矢》手遊等。

蘇州蝸牛電子有限公司  主美術

《九陰真經online》主美術,負責項目整體美術風格的把控,確保團隊工作質量,監督管理整體團隊,制定工作計劃和流程規範,輔導和提升團隊的製作能力,和其它部門溝通並對遊戲製作方向提出指導。

福建網龍網絡有限公司 遊戲項目美術負責人 

3D遊戲項目美術接口負責人,負責新遊戲項目前期設計、審核管理。

3D美術高級設計師,參與場景製作和前期標準設計工作,

參與產品:《魔域》、《開心ONLINE》、《天元》、《機戰ONLINE》、《投名狀ONLINE》、《長江七號》、《都市快打》、《股市大亨》、《暗夜傳說ONLINE》、《變形金剛ONLINE》、與迪士尼公司合作開發的《夢幻迪士尼ONLINE》、與UBISOFT育碧公司合作開發的《英雄無敵ONLINE》、與EA美國藝電合作開發的《網絡創世紀》、與EA美國藝電合作開發的《地下城守護者ONLINE》。

2007年創業

與美國藝電(EA)合作,參與大型3D MMORPG warhammer online》戰錘ONLINE:決戰世紀的研發設計。

廣州美術學院動畫專業負責人兼教授/碩導 陳贊蔚

國家教育部動畫、數字媒體教學指導委員會委員

中國電影美術學會常務委員

中國數字藝術設計專業委員會高級專家委員

中國視協卡通藝委會委員

廣東省美術家協會動漫藝委員會 副主任

廣東省動漫藝術家協會秘書長

廣東省高等教育學會影視與動畫專業委員會秘書長

廣東省高校本科動畫、數字媒體教學指導委員會專家

廣州動漫行業協會理事

國際動畫協會中國分會會員

廣東省電影協會會員

中國國際漫畫節金龍獎組委會「OACC金龍獎原創動畫藝術大賽」評委專家庫委員

廣州市應急辦專家

廣東數碼藝術研究會專家委員專家

廣州市科技專家

廣州市技能鑑定中心動畫評審專家

廣州美術學院視覺藝術設計學院學術委員會委員 

廣州美術學院動畫專業負責人,教授\碩導,1999年廣美動畫、新媒介主要創辦人,廣東省動漫藝術家協會、廣東省高等教育學會影視與動畫專業委員會秘書長。迄今已指導16屆本科畢業生。每屆均有作品獲國家動漫大賽重要獎項,部分監製作品榮獲日本動畫大賽重要獎項以及入圍柏林短片節、昂西動畫節。所指導畢業生已在各大院校成為骨幹教師或行業骨幹,部分在國外著名動畫公司工作。

策劃主持或執行過多個國內外學術活動,包括2014年與2016年中法動畫論壇,20166月應法國高布蘭學院邀請參加昂西動畫節,同年7月應邀與廣州動漫行業協會、廣州文廣新局代表團一同到美國參加全球在最大的聖地牙哥動漫節,之後到美國夢工廠交流。20173月到美國迪斯尼工作室交流,其後應邀在加拿大溫哥華電影學院舉辦學術交流講座。

遊族網絡首席內容官 崔榮

2011年加盟遊族網絡、遊族網絡聯合創始人、執行董事,負責集團戰略發展項目及企業投資事宜。

2011年任遊族網絡首席產品官,主導製作與發行了遊族網絡首款產品《三十六計》,斬獲當年頁遊龍虎榜三項大獎。此外,在其任職期間,還領導各工作室製作發行了《少年三國志》、《女神聯盟》等精品熱門遊戲。

2018年任遊族首席內容官,引入了《三體》、《權力的遊戲》等世界頂級IP,並負責IP產品的開發。

松果soger科技媒體資深遊戲媒體人  郭麗娜

9年網頁遊戲從業人員。曾為上百款Webgame網頁遊戲做過深度的評測。非常了解遊戲娛樂化與商業化。2014年創立優易網。

上海育碧電腦軟體有限公司資深藝術指導  廖俊成

1997年加入上海育碧後,歷任3D模型師,場景設計師, 燈光師,藝術指導,資深藝術指導,並作為主創人員參與了多款3A級大作。其藝術風格擅長寫實類型的題材,並在卡通類型上也有多款遊戲的成功案例。同時在技術上對當前主流開發平臺均擁有有多年的開發經驗。先後參與的項目有《雷曼(Rayman)》系列,《細胞分裂Splinter Cell》 系列(1.2.4.6代),《孤島驚魂 外傳雪怪山谷farcry4 DLC Yeti Valley 》《孤島驚魂:殺戮 Far Cry Primal》《舞力全開Just Dance》《兄弟連2(Brothers in Arms 2),《末日戰爭》(End War),《我還活著》(I Am Alive),《Vineyard》(a Facebook game),《藍精靈小鎮》(The Smurfs) 等。

上海育碧電腦軟體有限公司資深藝術總監  廖俊豪

主要負責藝術設計,美術指導以及整體質量控制。他擁有超過20年在美術領域為Xbox one, PS4, Xbox 360PS3WiiXboxPS2Nintendo 64PSPSPNDS遊戲平臺和PC創作遊戲的豐富經驗。

在加入育碧之前,廖俊豪曾任職於東星、科樂美和英佩數碼。他參與開發的著名遊戲作品有::《孤島驚魂 5》、《孤島驚魂:野蠻紀元》、《《孤島驚魂4》、《《孤島驚魂3》、《我還活著》、《美食從天降》、《湯姆克蘭西之末日戰爭》、《戰爭機器2》、《虛幻競技場3》、《湯姆克蘭西之分裂細胞-雙面間諜》、《湯姆克蘭西之幽靈行動》、《湯姆克蘭西之分裂細胞-明日潘多拉》、《湯姆克蘭西之分裂細胞》、《實況足球 2002——J聯盟》、《實況足球 2002》、《實況力量職業棒球》、《GUNBALLINA》、《生化危機-零》、《陸行鳥賽跑》。在上述的多個項目中,廖俊豪為整個項目的成功做出了重要貢獻。

廖俊豪在多屆CGDC上發表過題為《次世代遊戲中遊戲場景的設計和製作流程》、《多平臺遊戲作品的美術概念設計及製作流程》、《塵土,危險和絕境-世界末日的構造》、《孤島驚魂-薩滿幻境製作解析》以及《叢林鏖戰 - 孤島驚魂之至暗時刻藝術解析》的演講,均受到了廣泛好評。

盛趣遊戲資深主美術  林蕤

進入遊戲行業十數年,歷任項目主美術和TA工作。現任盛趣遊戲資深主美術,身兼數職,包括龍之谷IP項目美術監修、輻射避難所 OL 項目美術負責人、美術中心美術技術部負責人。同時擔任盛趣遊戲藝術專家委員會副主席,分管專家委員會的藝術學院分會,對外跟進美術院校應屆生招聘、培訓、校企合作等;對內參與高級美術師交叉面試、藝術專家晉級評審等工作。

遊族網絡美術高級總監  陸惟

陸惟先生現任遊族網絡美術高級總監,從事遊戲行業十餘年,曾在UBISOFT、蝸牛任職,參與了XBOXPSPMMOWEB等平臺遊戲製作,歷任《女神聯盟》、《大將軍》、《大俠傳》、《萌江湖》等多個產品美術總監。陸先生早年從事動漫行業傳統繪畫,見證和經歷了中國動畫行業黃金時期,著有《2D遊戲原畫設計》、《Photoshop圖像處理製作案例教程》。

中國電影美術學會CG&藝術委員會常務副主任  楊雪果

中國電影美術學會CG藝術委員會副主任&CCAC中國CG藝術研究院高級研究員

中國高等院校影視學會動畫與數字媒體藝術專業委員會理事

中國CGDCChinaJoy)遊戲人製作大賽評委

GGAC全球遊戲美術設計大賽評委

站酷獎全國設計大賽評委

雲南藝術學院設計學院副教授、碩士生導師、動畫與數字媒體系主任

雲南省美術家協會藝術設計分委會副主任

雲南省動畫與數字媒體教學指導委員會秘書長

中國百萬設計師最受歡迎Blurs good brush繪畫工具開發者

泰國東方大學藝術學院特聘教授

致力於CG繪畫、3D動畫、遊戲美術、VR/AR、商業設計、民族藝術等領域的教育研究與商業合作。出版專著《傳揚生活妙韻的巧技——雲南民族工藝》、《3dsmax高級程序貼圖的藝術1-3》、《Photoshop終極CG插畫技法--Blur's good brush極速手冊》、《CG思維解鎖》。數十件CG作品發表於國內外各大CG藝術雜誌和網站。多部作品入選國際權威CG圖集和大賽如

Expose、Exotioue、光譜、Digital PainterCG OverdriveBiomech Art2d Artist、插畫圈、天下共生、樂藝等等,先後榮獲Expose7大師獎,CG Overdrive大賽卓越獎等。

遊族網絡高級美術總監  趙煜

2016年加入遊族,現任美術中心總負責人,全面負責公司研發美術的監製及資源整合,主導了《女神聯盟》系列、《盜墓筆記》、《權力的遊戲 凜冬將至》等多款知名遊戲的美術研發

音樂組評委陣容

上海愛震笙數碼科技有限公司聯合創始人兼製作總監  伍凱宏

2001年加入上海KONAMI, 在多款國際暢銷大作項目中擔任音效設計師,包括 Castlevania Curse of Darkness (XBOX) ,Silent Hill 4 The Room (XBOX) ,YS vi The Ark of Napishtim (PS2)等。

2009年創建 AimSoundStudio,經過十餘年的迅速成長, AimSoundStudio 已成為國內一流的遊戲音樂音效工作室,為國內外各大遊戲廠商提供了多款暢銷遊戲的音樂音效製作服務及音頻解決方案。

小旭音樂創始人  盧小旭

帶領小旭音樂通過十來年的發展,成為中國遊戲音頻行業知名品牌。目前團隊總部在北京,在上海、成都、廣州均有分部。代表作包括《QQ鬥地主》、《天龍八部》、《誅仙》、《我叫MT》、《完美世界》等,是目前國內最具製作經驗、參與製作作品數量最多的遊戲音樂製作人。盧小旭還曾編撰出版過《Cubase SX & Nuendo電腦音樂製作》等10餘本技術著作,近兩年小旭音樂開展抖音MCN孵化業務,孵化出丫蛋蛋、王可心等千萬和百萬粉絲新人歌手。

騰訊天美音頻中心音樂總監  趙鴻飛

先後就職於巨人網絡、英佩、盛大遊戲代表作品:《王者榮耀》《Arena of Valor(王者海外版)》《聖鬥士星矢》《亂世王者》《天涯明月刀OL》《怪物獵人OL》。

第十二屆CGDA優秀遊戲製作人大賽頒獎典禮將與2020 數字娛樂產業年度高峰會(DEAS)同期舉行。在北京市石景山區人民政府指導下,本屆DEAS由移動遊戲企業家聯盟(MGEA)與北京漢威信恆文化傳播有限公司聯合主辦,雲集眾多有關部門領導及重量級企業家,屆時獲獎產品代表及優秀製作人將從他們手中接過CGDA的獎盃,讓我們一起拭目以待!

目前,主辦方特開啟本屆DEAS搶票贏大禮活動,500VIP門票預約註冊,免費限時限量開搶!

參會注意事項:

1)本屆DEAS在京舉辦,根據疫情防控管理要求進行實名制預註冊申請參會,現場預留200個席位,因坐席有限,主辦方依據「先到先得」的原則,前200位到場籤到觀眾,方可入場聽會。排在200位之後的到場籤到觀眾,視當天疫情防控情況而定。原則上採取「一進一出」原則順序入場,敬請了解。

2)同時,將在活動現場以抽獎方式送出驚喜大獎(包含:華為手機、小米手機、OPPO手機、VIVO手機、Switch遊戲機等),限量20個!

防疫管理要求:

1)所有參會人員實名預約登記,現場憑身份證原件領取參會證件,人證合一。

2)北京健康寶綠碼及體溫正常方可進入會場。

3)全程佩戴口罩,保持安全社交距離,不聚集。

【來源:官方】

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    來源:新浪證券12月9日,第十二屆CGDA優秀遊戲製作人大賽頒獎典禮在北京隆重舉行。全球化IP遊戲運營商中手遊表現出色,參加角逐的《新射鵰群俠傳之鐵血丹心》製作團隊和《軒轅劍:劍之源》製作團隊,分獲「最佳移動遊戲製作獎」和「最佳移動遊戲視覺表現獎」。由金庸正版授權的《新射鵰群俠傳之鐵血丹心》,是一款集結了《射鵰英雄傳》、《神鵰俠侶》、《倚天屠龍記》百位傳奇大俠的經典群俠手遊。射鵰三部曲中百位傳奇大俠齊聚,收集俠客研習武功養成天下第一人!
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