前言
#LOL英雄聯盟#用心寫攻略的混子篇第不知道多少期之終極無敵混分工具人茂凱參上
零:
優點:控制足 視野足 坦度高 野區資源掌控力強缺點:被呆B隊友克制(畢竟只是輔助)定位分析:穩定控制:W指向型捆綁加上所有技能都附帶控制效果穩定視野以及消耗能力:E持續時間久,敵方排樹喵必須付出高額代價團戰攪屎棍:打亂陣型,大招分割戰場,大小龍資源爭奪力強:提前埋E,敵方苦不堪言
一:屬性分析
屬性需求排名:冷卻縮減>生命值>雙抗>AP
初始生命值:565,6級生命值:941,11級生命值:1399初始法力值:377,6級法力值:547,11級法力值:754屬性長短版分析:中規中矩的身板,作為一個輔助而言,基礎屬性是完全夠用的,不過基礎生命值還是偏低,可以靠被動回復來彌補一丟丟。
二:技能分析
注意:被動技能描述有誤,不想改圖了,就直接寫出來了。
被動效果不是充能,而是每次釋放技能或是被技能影響到減少4秒CD.
被動技能回復非常高,但是需要靠平A來觸發,大樹平A前搖較長,注意不要被自己走位打斷,11級後20秒CD在團戰中能夠頻繁觸發,回復量非常驚人。
Q震蛋打雞:將近距離敵人擊退並減速,使用時需注意擊退方向,儘量走到敵方前方使用將敵方擊退到對我方有利的地點。
WAsia捆綁:525碼的指向性控制技能,釋放時會進入不可選定狀態,可以躲避很多彈道性技能,但是釋放距離比較短,最好是把握時間使用
E樹喵投擲:長距離的探視野技能,建議往草叢裡丟,草叢內爆炸範圍以及傷害都是雙倍,根據額外生命值來提升持續時間,基礎百分比傷害較高,不需要刻意堆AP來提升種子的傷害
Rじゅかいこうりん(樹界降臨):超長距離的開團技能,可以配合W來穩定控制,也可以遠距離橫向封鎖走位空間,需要注意的是藤曼移動速度是緩慢變快的,太遠的情況下很難追上敵方,建議先手W再使用
總結:因為是輔助位,所以主W副Q,一級E,一級學E 丟在敵方草堆裡,消耗敵方下路以及打野血量,加點順序為:EWQWWR
由於大樹屬於技能循環型坦克,所以對冷卻縮減的需求非常大,所以前期的裝備選擇儘量往冷卻縮減方面考慮。
三:符文推薦
主系符文選擇餘震,配合W穩定觸發提升抗性的同時提供一丟丟傷害第二行沒有選擇爆破的原因是由於是輔助位,對推塔的需求不是第一梯隊,生命源泉能完美配合4個技能完美觸發,給隊友提供更多的回覆,提升對拼中的團隊強度。第三行選擇復甦之風,骸骨鍍層在下路太容易被蹭掉,冷卻時間也比較長,大樹本身坦度也合格,並不需要鍍層來抵擋第一波傷害,調節10分鐘加額外的一些雙抗,對於裝備裡含大量雙抗的大樹的提升並不是很大,復甦之風對遊戲整局都有較強的提升。第四行選擇過度生長,個人覺得實打實的生命值比看不出明顯提升的回覆量要比較實際,提高最大生命值的同時也提高了被動的回覆量以及餘震的傷害,額外的一些生命回復就僅僅是生命回復,所以個人還是覺得過度生長帶來的最大生命值提升來得更加實際。(接受不同意見)副系符文選擇紅色系的惡意中傷以及終極獵人惡意中傷觸發簡單,實打實的真實傷害提升,大樹的E技能多段傷害也能直接觸發,基本團戰中都是CD轉好就能馬上觸發雖然終極獵人減少大招CD,對開團能力有提升,無情獵人其實應該比終極獵人更好,大樹本身基礎移速並不是很高,搭配無情獵人可以更快的W追上人。這2個都可以帶,但無情獵人對於輔助來說其實也挺好用的,我決定我以後就帶無情獵人了。(大招反正一場團就放一次,無情獵人支援趕路什麼的挺方便的)小碎片選擇CD+護甲+生命值 ,如果敵方陣容魔法傷害偏多,也可以把護甲換成魔抗,大樹的成長護甲較高,對小碎片護甲的需求也不是很高,但是帶AP就沒必要了。
四:裝備推薦
定位分析:輔助位講究用最少的經濟打出最高的團隊作用,大樹對團隊的作用包括但不限於:視野(E),控制(QWER),承受傷害(餘震+被動)需求分析:出門選擇聖物之盾+2紅,標準出門裝,無異議。(有炮車優先吃炮車,其次近戰兵)
核心裝備為基克的先驅以及皇冠,因為是輔助位,所以經濟不是很高,出裝選擇較便宜的功能性裝備。
由於大樹的W是指向性技能,W捆綁後接R穩定觸發基克的先驅粘人,補充傷害的同時能黏住敵方,加大噁心力度(注意需要綁定隊友平A觸發傷害加成)基礎屬性雙抗+冷卻縮減以及最大法力值對前期的大樹提升也是非常大的,非常適合第一件出。
皇冠對於主動開團的幫助非常大,笨B坦克的唯一缺點就是無法有效地靠近敵方,皇冠帶來的加速效果能為隊友帶來很大的提升(大樹自身可以靠W接近敵方),皇冠的屬性對大樹也有一定提升 ,生命值以及冷卻縮減也是非常契合大樹本身,回復效果屬於可有可無的吧,畢竟中期往後法力值回復基本=0效果,生命回復對坦克還有一丟丟效果。
原諒帽,雖然ADC易菜易爆炸,但我們還是要選擇原諒他,屬性方面也非常契合大樹,能給團隊裡的爹減少12%受到的傷害,只要爹不死,團戰就能贏。
這幾件裝備做完基本遊戲已經進入後期了,只剩下一個格子可以考慮放真眼,等錢實在是多到可以一次性做出大件的程度,再考慮補傷害或是補坦度。
可能有人會問,日炎加強了,為什麼不出日炎呢?答:大樹不缺傷害,不缺清線能力,輔助位經濟條件不會太好,除非是隊伍裡有奧恩的情況下,其餘情況皆不考慮出日炎,日炎的定位更多是給沒有清線能力的坦克英雄使用(沒錯,說的就是腰子)對於大樹而言,效果並不會特別強,傷害確實高了一點,但大樹的定位就不是需要打輸出的。
如果日炎+10CD,倒是可以考慮,就這400血60護甲對輔助位提升實在是太小了,打上單可以出,但也沒必要。
振奮其實也屬於這類型裝備,提升自己的治療量,但救贖的效果其實並沒有比振奮差很多,有這個錢不如出救贖提升團隊回復。
五、使用技巧
1.一級點E,在buff刷新60秒的時候在河道丟一個E可用於探視野,防止敵軍入侵野區。
2.一級幫打野只需要丟2個E在BUFF草叢內,一個樹喵可對紅藍野怪造成350-450點傷害,然後自身趕到敵方下路回線上可能會經過的草叢中埋一個E。
3.等第一個E炸了馬上補第二個E,減速效果會使得第二個E完整吃上(接上一條)
4.對線期間樹喵儘量丟在草叢靠內,防止小兵經過吸引樹喵仇恨。
大概就是這三個位置,具體位置可以自己慢慢摸索,如果敵方下路會有意識地引爆你的樹喵,那就沒必要太高頻率放,節約藍量。5.對線期間,感覺敵方打野或是中單可能來GANK的情況下,可以在以下幾個點位放樹喵。圖中藍色點點就是樹喵,前期樹喵持續30S。
6.對線期間W捆綁住敵方後,不要第一時間接Q,釋放Q的時候需要考慮到你的Q是否會使隊友技能打空,W禁錮後往敵人身後走,反向Q可將敵人擊退。7.大樹有個好夥伴,他叫大蟲子。(雖然蟲子和樹似乎不太友好,這個攻略會和下幾期的某個時間段公布)8.樹界降臨有很多種釋放手段,並不只是單純地向敵人方向釋放W禁錮後反向釋放開團正面釋放,壓縮敵軍走位空間(配合奧恩,誰用誰知道)側面釋放,可用於封鎖類似於河道類型的戰場。提前釋放,野區資源爭奪的時候在敵軍未趕到之前可以提前釋放,阻礙敵軍道路瞎G2釋放,R鍵在我手上,想怎麼扣就怎麼扣,視具體情況靈活釋放。9.輔助也是能C的,輔助對團隊的幫助是無形的,包括視野的壓制,控制等種種對敵軍不益的操作都是輔助對團隊的提升(只要敵軍噁心了,那就是舒服了)10.後期對於野區資源的爭奪,在野怪刷新前提前在附近草叢布置樹喵,一方面可以做視野,二方面可以削弱前來爭奪的敵軍(後期E的百分比傷害非常足,吃2個樹喵經常就掉了小半管血)
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