英雄聯盟:真正的團戰控制型工具人,餘震流輔助大樹詳細攻略

2020-12-17 騰訊網

大樹作為聯盟遠古時期就存在的英雄,其英雄機制經過幾個版本的改動後,英雄定位漸漸從上單變為了輔助,畢竟以當前的版本情況來說,上路大部分是前期非常強勢的戰士型英雄,且打野和中單將會把注意力放在下路的小龍爭奪,上路成為整場比賽的唯一淨土,大樹這種對線強度並不高,很難在上路打出優勢的坦克英雄只能漸漸移位輔助。

作為一位控制技能多,且坦度非常夠用的英雄,大樹在輔助位置的勝率非常高,進故今日為大家帶來輔助大樹詳細解析,讓大家在排位補位時有一個新的選擇,即便玩輔助也能成為全場的焦點。

輔助大樹符文推薦

輔助大叔的核心思想是充當adc的盾牌,最大限度的保護adc能有一個優秀的輸出環境,且需要提升技能的冷卻速度,保證自己控制技能能夠順利銜接。

主系列符文選擇堅決,副系列符文選擇啟迪:

基石符文點出餘震大樹的QWR技能都可以很好的觸發餘震效果,高額的雙抗加成可以直接提高大樹的坦度,不僅是在前期對線環節中能起到不錯的效果,更可以在中後期團戰中配合其他防禦裝備達到一個高額的雙抗值,短時間內可以抵抗住非常高的傷害。

堅決系小符文依次點出生命源泉、骸骨和過度生長第1個符文可以被大樹的qwe技能觸發,在對拼時帶來額外的回覆效果,第2個符文則帶來額外的坦度加持,骸骨每層都能隔擋一部分的傷害,在前期對拼中非常好用,第3個符文則為大樹帶來的額外的生命加持,越到遊戲後期效益越高。

啟迪符文點出餅乾和星界洞悉前者給大樹帶來回復效果,能讓大樹在對線期間頻繁與敵方換血,後者帶來額外的冷卻縮減,能讓大樹的控制技能CD減少。

三個碎片符文依次點冷卻縮減護甲和生命值,輔助大樹不需要點適應之力打傷害,減速對技能和坦度更有效的屬性才是正道。

輔助大樹基礎出裝思路

如上文不斷提及的那樣,輔助大樹最需要的屬性就是冷卻縮減和防禦(雙抗和生命值),故出裝也得圍繞這些進行。

第1件裝備出聖物之盾,線上幫助adc清掉近戰小兵,快速推線的同時還可以打等級差。

第1件小裝備可以做小日炎,不僅可以幫助adc清線,而且可以用主動技能觸發被動打出AOE傷害,而後不要著急將小日炎合成日炎鎧甲,輔助大樹的經濟是比較寶貴的,與其在前期合成大件,不如做一些經濟的小件要來的更加實惠,我們可以選擇做燃燒寶石或小冰心前者可以合成騎士頭盔,後者可以合成基克的聚合,都是非常適合大樹的輔助裝備。

在做出輔助核心裝備之後,可以將第1件小日炎先合成成為日炎鎧甲,然後根據情況做之後的裝備,如果敵方ad比較多,可以優先做蘭盾,而如果敵方AP傷害比較足,就可以做深淵或適應者頭盔。

出裝方面要將雙抗和冷卻縮減都考慮在內,儘量在遊戲後期點滿45%的冷卻縮減,將技能的冷卻時間壓縮到最短,在團戰時就可以靠控制技能不斷擾亂敵人輸出環境。

對線基礎思路

輔助大樹和上單大樹是一樣的技能加點,主Q技能副W技能。

Q技能是大樹的主要控制和輸出技能,小範圍的擊飛和AOE傷害在下路對拼中非常好用,且其擊飛效果可以直接觸發符文餘震和小日炎被動,待冷卻縮減足夠之後,就可以頻繁使用該技能進行消耗控制。

W技能是一個強控技能,變成閃爍姿態飛到敵人身上將其捆綁,玩家實戰時可將該技能與Q技能搭配使用,因為Q技能的擊飛效果需要貼臉才能觸發,所以就可以用w技能瞬間接近敵人,然後釋放Q完成控制,除此之外,W技能的閃爍可以躲避90%以上的敵方技能,實在是可靠這個機制提高自己存活率。

對線時可將樹苗放在草叢中,待敵人經過之後,w直接捆綁接q技能完成消耗,觸發餘震效果後可繼續對拼,因為大樹的被動可以提供不錯的回血效果,所以不要怕和敵方換血,餘震被動即將消失之時,就立馬和adc後撤,等下一次餘震冷卻好的時候再上。

如果敵方不願與我方發生戰鬥,在無法打出線上效果的情況下,大樹可以直接配合己方打野進行Gank,或入侵敵方野區,又或是直接去中路支援,即便沒有抓住人,也能給隊友帶來不錯的發育環境。

後期團戰思路

大樹的大招是一個非常強的群體控制型技能,但存在一定的施法距離,如果對方在有準備的情況下,大樹大招就很容易被敵方躲避,故在團戰時應該將大招從敵方視野盲區釋放等大招爬行速度攀升到一定值之後,和隊友直接發起團戰然後靠大招將敵人留下。

又或是在敵人打大小龍時,大樹直接往洞口放大招,封堵住敵人的退路,然後和隊友直接入場輸出,靠w技能接近敵方後排,而後q技能群體擊飛將敵方拍回,接著就是靠餘震不斷吸收傷害。

同時注意普攻與技能之間的銜接,大樹被動的回覆效果需要通過普攻觸發,且團戰中大樹會承受很多的技能傷害,被動的冷卻時間大概會壓縮到3~4秒左右,不斷利用普攻觸發被動回血也是保證大樹存活率的關鍵。

總結

在當前版本大環境下,下路AD非常需要一個硬控型輔助來保證自己的團戰環境,而大樹恰巧就是一個能滿足AD要求的輔助英雄,所有技能都帶有控制效果,且被動能帶來很不錯的回覆能力,打出符文餘震後更是能大幅度提升坦度,前期可以配合ADC強勢壓制敵方下路組合,而若對線實在打不出優勢,還可以配合打野和中單抓人,等遊戲進行到中後期,大樹優秀的技能機制賦予了他無與倫比的團戰能力,把握大招的釋放角度,團戰時切入敵方後排攪亂戰局,雖然傷害嚴重不足,但卻是一個優秀的坦克工具人。

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