大樹作為聯盟遠古時期就存在的英雄,其英雄機制經過幾個版本的改動後,英雄定位漸漸從上單變為了輔助,畢竟以當前的版本情況來說,上路大部分是前期非常強勢的戰士型英雄,且打野和中單將會把注意力放在下路的小龍爭奪,上路成為整場比賽的唯一淨土,大樹這種對線強度並不高,很難在上路打出優勢的坦克英雄只能漸漸移位輔助。
作為一位控制技能多,且坦度非常夠用的英雄,大樹在輔助位置的勝率非常高,進故今日為大家帶來輔助大樹詳細解析,讓大家在排位補位時有一個新的選擇,即便玩輔助也能成為全場的焦點。
輔助大樹符文推薦
輔助大叔的核心思想是充當adc的盾牌,最大限度的保護adc能有一個優秀的輸出環境,且需要提升技能的冷卻速度,保證自己控制技能能夠順利銜接。
主系列符文選擇堅決,副系列符文選擇啟迪:
基石符文點出餘震,大樹的QWR技能都可以很好的觸發餘震效果,高額的雙抗加成可以直接提高大樹的坦度,不僅是在前期對線環節中能起到不錯的效果,更可以在中後期團戰中配合其他防禦裝備達到一個高額的雙抗值,短時間內可以抵抗住非常高的傷害。
堅決系小符文依次點出生命源泉、骸骨和過度生長,第1個符文可以被大樹的qwe技能觸發,在對拼時帶來額外的回覆效果,第2個符文則帶來額外的坦度加持,骸骨每層都能隔擋一部分的傷害,在前期對拼中非常好用,第3個符文則為大樹帶來的額外的生命加持,越到遊戲後期效益越高。
啟迪符文點出餅乾和星界洞悉,前者給大樹帶來回復效果,能讓大樹在對線期間頻繁與敵方換血,後者帶來額外的冷卻縮減,能讓大樹的控制技能CD減少。
三個碎片符文依次點冷卻縮減護甲和生命值,輔助大樹不需要點適應之力打傷害,減速對技能和坦度更有效的屬性才是正道。
輔助大樹基礎出裝思路
如上文不斷提及的那樣,輔助大樹最需要的屬性就是冷卻縮減和防禦(雙抗和生命值),故出裝也得圍繞這些進行。
第1件裝備出聖物之盾,線上幫助adc清掉近戰小兵,快速推線的同時還可以打等級差。
第1件小裝備可以做小日炎,不僅可以幫助adc清線,而且可以用主動技能觸發被動打出AOE傷害,而後不要著急將小日炎合成日炎鎧甲,輔助大樹的經濟是比較寶貴的,與其在前期合成大件,不如做一些經濟的小件要來的更加實惠,我們可以選擇做燃燒寶石或小冰心,前者可以合成騎士頭盔,後者可以合成基克的聚合,都是非常適合大樹的輔助裝備。
在做出輔助核心裝備之後,可以將第1件小日炎先合成成為日炎鎧甲,然後根據情況做之後的裝備,如果敵方ad比較多,可以優先做蘭盾,而如果敵方AP傷害比較足,就可以做深淵或適應者頭盔。
出裝方面要將雙抗和冷卻縮減都考慮在內,儘量在遊戲後期點滿45%的冷卻縮減,將技能的冷卻時間壓縮到最短,在團戰時就可以靠控制技能不斷擾亂敵人輸出環境。
對線基礎思路
輔助大樹和上單大樹是一樣的技能加點,主Q技能副W技能。
Q技能是大樹的主要控制和輸出技能,小範圍的擊飛和AOE傷害在下路對拼中非常好用,且其擊飛效果可以直接觸發符文餘震和小日炎被動,待冷卻縮減足夠之後,就可以頻繁使用該技能進行消耗控制。
W技能是一個強控技能,變成閃爍姿態飛到敵人身上將其捆綁,玩家實戰時可將該技能與Q技能搭配使用,因為Q技能的擊飛效果需要貼臉才能觸發,所以就可以用w技能瞬間接近敵人,然後釋放Q完成控制,除此之外,W技能的閃爍可以躲避90%以上的敵方技能,實在是可靠這個機制提高自己存活率。
對線時可將樹苗放在草叢中,待敵人經過之後,w直接捆綁接q技能完成消耗,觸發餘震效果後可繼續對拼,因為大樹的被動可以提供不錯的回血效果,所以不要怕和敵方換血,餘震被動即將消失之時,就立馬和adc後撤,等下一次餘震冷卻好的時候再上。
如果敵方不願與我方發生戰鬥,在無法打出線上效果的情況下,大樹可以直接配合己方打野進行Gank,或入侵敵方野區,又或是直接去中路支援,即便沒有抓住人,也能給隊友帶來不錯的發育環境。
後期團戰思路
大樹的大招是一個非常強的群體控制型技能,但存在一定的施法距離,如果對方在有準備的情況下,大樹大招就很容易被敵方躲避,故在團戰時應該將大招從敵方視野盲區釋放,等大招爬行速度攀升到一定值之後,和隊友直接發起團戰然後靠大招將敵人留下。
又或是在敵人打大小龍時,大樹直接往洞口放大招,封堵住敵人的退路,然後和隊友直接入場輸出,靠w技能接近敵方後排,而後q技能群體擊飛將敵方拍回,接著就是靠餘震不斷吸收傷害。
同時注意普攻與技能之間的銜接,大樹被動的回覆效果需要通過普攻觸發,且團戰中大樹會承受很多的技能傷害,被動的冷卻時間大概會壓縮到3~4秒左右,不斷利用普攻觸發被動回血也是保證大樹存活率的關鍵。
總結
在當前版本大環境下,下路AD非常需要一個硬控型輔助來保證自己的團戰環境,而大樹恰巧就是一個能滿足AD要求的輔助英雄,所有技能都帶有控制效果,且被動能帶來很不錯的回覆能力,打出符文餘震後更是能大幅度提升坦度,前期可以配合ADC強勢壓制敵方下路組合,而若對線實在打不出優勢,還可以配合打野和中單抓人,等遊戲進行到中後期,大樹優秀的技能機制賦予了他無與倫比的團戰能力,把握大招的釋放角度,團戰時切入敵方後排攪亂戰局,雖然傷害嚴重不足,但卻是一個優秀的坦克工具人。