僅從劇情的角度看,FF14至今為止沒有任何一個版本是優秀的,小編對4.0和5.0的比較,主要考慮的是哪一邊的問題更多,4.0的阿拉米格部分問題非常大,像康拉德和梅弗裡德這樣本應該比較重要的角色,出場缺少鋪墊,沒什麼表現就已經退場,原本在這個版本可能會很出彩的伊爾博德在3.x就死了。然後是幾乎全程同行的莉瑟,至今為止所有的同行者中,只有莉瑟是表現平平缺少閃光點的。
在阿拉米格展開的抗爭也是讓人感到空虛的,最主要的那位敵人根本不在乎失去阿拉米格的統治權,所有的反抗最終反而滿足了芝諾斯無聊的戰鬥欲望。
對比起來看看其他版本的反派,蓋烏斯、託爾丹、艾梅特塞爾克,甚至小編最愛的伊爾博德,除了艱苦的戰鬥,主角和這些角色之間產生了激烈的觀念碰撞,有的人還會從一定程度上認同他們的說法,在這些故事裡,最終不僅是為了戰勝某個人,也堅守了一些信念,而4.0戰勝的是一份虛無,解放成了這個空虛的角色的陪襯。
小編個人喜歡5.0的原因是因為大量的新設定補充完善了世界觀。
另一方面,如果是從2.0以來玩下來,也能感受到很多情懷,為了說明這種情懷需要提一下4.0開頭,一位叫梅弗裡德的阿拉米格戰士對光戰表示感謝,他的部下曾經在黑衣森林遇到困難時得到過光戰的幫助,如果他不提,小編幾乎忘了這件事。對自己來說微不足道的舉動被人銘記到今天,這種狀況放大到100倍大概就是5.0的氣氛,看起來不太相關的行為積累起來影響了世界,進一步又強烈影響當下事件的進展,玩家能從這裡面感受到自己角色的成長,是非常美妙的體驗。
動畫提供了更豐富的選項讓主角看起來更有血有肉也是一個加分點。
但如果比較角色塑造,5.0確實沒什麼角色可以和夜露比較,包括艾梅特塞爾克這樣有趣迷人的反派在內,這個版本角色存在的最重要意義就是討好玩家,他們的任務完成得很好。但實際上在4.0剛剛結束的時候,夜露看起來也只是有著悲慘身世的反派,看起來非常單薄。是4.x的更新才讓玩家感同身受地理解她的痛苦。而5.x才剛開頭,小編想要等更新完再做比較會更公平一些。
不過拋開情懷的加分,5.0的劇情也確實缺少出彩的地方,調動情緒常常依靠轉折,轉折又多得讓人疲勞,但相比4.0的時候,體驗還是會好一些,因為這次身邊有拂曉的同伴,這就又要說回情懷了。
4.0則是有著至今為止最讓人心煩的反派芝諾斯,劇情內容也比較失衡,標題是紅蓮的解放者,比較好看的劇情卻基本發生在去奧薩德之後,回到阿拉米格又要看芝諾斯的迷惑表演。
這麼回憶起來,小編認為5.0的劇情是比4.0好的。
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