坦白講,如果說有一款遊戲,你玩的時間足夠長了,想要退坑其實是一個非常不容易的事情,畢竟這款遊戲對於玩家而言,已經成為了生活當中的一部分了,不管是情懷又或者是其他東西也好,難以割捨是肯定的了。就好比小黃象當時玩了非常久的魔獸世界一樣,直到如今想起,也有種想要再次玩的衝動,而最近大家也都知道,小黃象再寫荒野亂鬥這款遊戲,而我從這款遊戲當中,看到一個難得可貴的品質。其實這就是荒野亂鬥這款遊戲的得到之處了。如果你仔細分析過很多遊戲的話,你會發現,在絕大多數的遊戲裡面,都有著誘導性的成分,在讓玩家們為之入迷,吸引著玩家前來遊玩,當然了,這也是很常見的現象,也是遊戲商們管用的手段。
但是現如今像supercell這樣不以「成癮性」為賣點的遊戲公司已經不剩多少了supercell的遊戲,只有當你有所閒暇之時才有心思去玩,保證了遊戲的健康性,而不像很多別的廠商,強迫你用大段的、寶貴的工作、學習時間去玩,幾分鐘就能打上一局,一個小時能玩上很多局。
所以supercell的遊戲晚上一段時間後就覺得沒什麼意思了,但過一段時間又會想撿起來再玩,拿得起,放得下,我認為也算一種優點吧,廠商對它的定義,就是如此。成癮性並沒有那麼大,消遣娛樂倒是真的
當然了,這也都是挑好聽說的,往難聽了方面說了,就是遊戲過於極簡化了。荒野亂鬥上線之初,大家推崇的是什麼?是極簡,非常快速的遊戲,又有那麼一點操作空間。美術風格也算不錯,有海外背書,SC也有自己的固有用戶,很多大神算過,衝個1-2萬,你就全滿了
滿了之後也不代表遊戲體驗就一定好,遇到坑比隊友,一樣讓你心態爆炸。SC這個公司,歷來的付費體驗都是有點吃屎的,當然了,你也可以說是良心,極致的減法 過短的遊戲時間 0局內成長,打得好了30秒不到一盤寶石,打得差了就會體會到什麼叫人肉充電寶。
遊戲體驗依然非常的單調和枯燥,非常機械化的刷杯刷杯刷杯,遊戲耐玩性和遊戲性是不足的。當然,可能人家設計之初就不在乎耐玩性,「肝」成效不高,「氪」收益太低。所以這款遊戲只能當作休閒遊戲來玩,閒下來就打兩把,沒空就不玩,也就不具備成癮性了,更多的是,有些人實在太忙了,以至於到最後將這款遊戲忘了的現象也時有發生。那麼各位小夥伴們,你們覺得荒野亂鬥這款遊戲的品質怎麼樣呢?不妨在下方留言評論,我是小黃象,喜歡的話還請點個關注支持,咱們下篇文章再見,拜拜
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