Steam武俠遊戲《武林志2》戰鬥首曝 多武器隨搭連招即時制敵

2020-12-17 遊民星空

ARPG《武林志2》自首曝以來,引起了眾多玩家的興趣,獲得了一定的關注度。作為一款全即時戰鬥遊戲,戰鬥系統自然成為關注的焦點。近日開發團隊「江湖工作室」就新作戰鬥方面曝光了部分細節。


場景人物主宣圖

武器隨意切換,無縫銜接

在《武林志2》中武器分為徒手、劍、刀、槍四大類,在戰鬥過程中可任意切換,無需頻繁插拔武器,流暢的操作可打出多套連擊,酣暢淋漓。當然如若時機把握不好,導致切換出現時間差,還是會有拔武器動作表演,此時若不注重防禦很可能會遭到敵方反制。據製作組透露戰鬥不會走硬核路線,可提供大部分玩家爽快的操作體驗。

開發中實機視頻欣賞:

招式隨意搭配,自成一派

目前已完成開發多達十幾套武學,1代中的一些經典招式得以保留並做了迭代。每套武學均有多種招式並有差異化:衝刺、閃現、挑空、砸地、拖拽、飛天等等。在保留當前武學套路特色的同時,各武學招式之間也可隨意組合,自成一派。當前招式可被自身打斷,為臨場戰鬥決策提供應變空間。例如當前正在釋放一個長前搖技能,此時突遇敵方NPC殺入,玩家可立即中斷當前技能,可閃避可格擋可進攻亦可用一段輕功逃出生天。


武林志2沙漠場景1

空間層次豐富,上天入地

如前所述《武林志2》有紛繁多樣的進攻套路,就地面來說敵人可被推開,也可被拖拽近身。來到空中層面,敵人可被挑空,砸地。同一招式可打出空中連擊與地面連擊差異。配合四方向閃避,三段輕功,三段跳,形成空間層次多元化的戰鬥體驗。


武林志2沙漠場景2

《武林志2》當前尚處於開發中,隨著版本的迭代最終上線版本可能會有所差異。我們期待劇情、玩法、AI以及戰鬥等方面的更多爆料。

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