近些年漸漸有些國產武俠遊戲開始登錄steam,個別遊戲質量很好,因此迅速獲得了全球玩家的認可,繼而走紅。而這也讓許多對中國的武俠文化著迷的外國玩家興奮不已。其中一些獨立遊戲因為資金問題僅僅製作了中文版本(說得就是你《太吾繪卷》),以至於在評論區首次看到了外國人以國區玩家常見的格式刷差評「We need English! 」。這裡,我們簡單盤點一下這些武俠遊戲吧。
《太吾繪卷》
時下STEAM平臺最火的武俠遊戲。登錄steam一個月,曾佔據榜首,目前還在前5名之內。這是一個由五人團隊歷時三年、經歷了程式設計師跑路主創自學編程半路上馬、發售後被大批放出破解版但卻仍然一夜成名的武俠風RPG獨立遊戲。遊戲於9月份發售,遊戲中你除了需要扮演神秘的「太吾氏傳人」,還必須以一種直觀的處世立場——或善、或惡、或中庸——投身於紛繁複雜的江湖之中。你可以拜訪各大武林門派,也可以與人義結金蘭,或結下血海深仇;你可以以武力解決一切糾紛,也可以和對方比試一下才藝分出勝負,甚至還能用鬥蛐蛐不戰而勝;不僅可以興建自己的村莊,經營各種產業;還可以與自己的摯愛生兒育女,緣定三生;在生老病死之後還可以進行下一代的輪迴,在茫茫人海中找到上一世的愛人。遊戲中每一個存檔的地圖、NPC和敵人完全隨機生成,融合了大量的Roguelike要素。此外,遊戲摒棄了武器、技能或招式綁定的做法,功法可以用在並不對應的武器上,進而出現了「長槍當劍用、鞭子當大刀耍」的神奇操作,讓作品的自由度達到了新的高度。
在《太吾繪卷》的世界中,你除了需要扮演神秘的「太吾氏傳人」,還將以不同的處世立場——或善、或惡、或中庸——投身於紛繁複雜的江湖之中。你不僅可以拜訪世界各地的武林門派,學習種類繁多的功法絕藝;還可以與人義結金蘭,或結下血海深仇;不僅可以興建自己的村莊,經營各種產業;還可以與自己的摯愛生兒育女,緣定三生;直到你終於面對太吾氏的宿敵,決定世界的命運!
《天命奇御》
《天命奇御》是由甲山林娛樂於今年八月發布的武俠單機遊戲。劇情敘述了(玩家)不羈少年柴朔風意外識破一場陰謀而引禍上身。絕處逢生的他竟成為「天命之人」,從此肩負起江湖血、天下命,開啟仗劍豪情的俠客之路。遊戲中具有高自由度任務、實時戰鬥、以及豐富的支線劇情,雖然說最後的結局略扯淡,所有的反派最終都莫名洗白、強行完美結局,但總體來說遊戲還是非常成功的。遊戲的戰鬥方式是即時制戰鬥,相較於泰坦天降6的原創回合制、古劍奇譚2的偽即時制、神舞幻想的獨創回合制,本遊戲的純即時制,半鎖定戰鬥完勝。
遊戲將以往遊戲的自動尋路或者是任務提示做成了傳聞的形式,傳聞給出提示,具體情況需要玩家自己去猜,自己去試,而在成功的那一刻,遊戲中代入感所帶來的成就感油然而生。
《隱龍傳:影蹤》
這是一款完美旗下獨立工作室製作的3D建模橫版武俠類遊戲。遊戲內劇情是本作一大亮點,過場CG雖然效果一般,但就敘事來說完整的可以堪稱一個電影短片了。遊戲採用了虛幻四引擎製作,打擊判定很舒服,爽快的打擊手感,多種連招組合,解密收集於一體。
不要以為打出華麗連招是這款遊戲的主要樂趣,如果僅此而已那這款遊戲的玩法就太淺顯了,序章的敵人只是給你練練手的罷了,在遊戲中有大量的敵人是霸體的,而且霸體出現得相當頻繁,只想著攻擊的話可是會吃苦頭的,如果你在連招的時候被打斷的話會有相當長的硬直,這期間已經夠你死上好幾次了,這也是這款遊戲被稱為硬核遊戲的原因之一,無腦連擊在這款遊戲中是行不通,很多時候需要進行一定的預判和周旋,等待時機進行攻擊,同時靈活使用閃避躲避敵人的攻擊,如果能夠進行完美閃避的話還可以打出一段非常酷炫的反擊,這也讓這款遊戲的戰鬥方式有了自己的特色:有著流暢華麗的連招和完美閃避反擊的飄逸靈動的招式風格,但同時又需要玩家在戰鬥中把握節奏和時機的穩健克制,這讓《隱龍傳:影蹤》有了自己獨特的戰鬥特點。
作為隱龍傳三部曲的開篇,其品質已然是國內獨立遊戲的佼佼者。整個遊戲的劇情共有四個章節,所有的流程算下來並不長,正常來說應該只需要一個下午的時間就能夠通關,雖然說遊戲有著建模、判定及存檔方面的問題,但是也只能算是製作組限於技術和經驗所產生的問題,並非遊戲的硬傷,所以在我看來《隱龍傳:影蹤》還是可以算作一款精巧爽快的硬核橫版動作遊戲,而且遊戲的武俠風格也非常正宗,那些喜歡動作做遊戲的玩家們可以體驗一下這款國產單機遊戲,相信它不會讓你失望。
《俠客風雲傳前傳》
《俠客風雲傳前傳》是由鳳凰遊戲與河洛工作室共同研發製作的一款PC角色扮演類單機遊戲,從遊戲名即可看出本作是《俠客風雲傳》的續作,相比於《俠客風雲傳》劇情玩法更勝一籌,並且增加了更多自由武俠世界的趣聞,該遊戲採用U3D製作引擎。遊戲在原基礎上為玩家增加了更加豐富的武術養成自由度,相比本傳來說,玩法完全改變,本傳是養成類遊戲,而這部前傳則是角色扮演了。玩家不僅可以培養自己武功絕學,更可以添加多人小隊,同時培育多位隊友。全新加入小隊戰鬥模式,江湖傳聞模式,讓遊戲增加了更多不可預知的遊玩部分。不同的隊友與天賦將你的小隊形成各種不同的戰術手段。最後的結局和本傳的劇情相呼應,有始有終,構成了一個完整的江湖。
遊戲延續前作的世界觀,保留了前作優秀的特點加入了更多創新元素,高度自由化、細膩的畫面和豐富的中國武俠元素,給玩家帶來更精彩的遊戲體驗。
《俠隱行錄:困境疑雲》
這是一款由國內團隊Ryu Productions Co., Ltd於2018 年9月發行的獨立文字冒險解謎遊戲。玩家將扮演一名被囚困在未知地牢的俠客,與其他被困角色一起獲得線索,利用場景中的道具來解決謎題,共同脫離險境。遊戲中融入了機關解謎與武俠要素。劇情節點的選擇不同,遊戲會走向完全不同的方向,同時不同的故事線之間會相互補全劇情,最後解開故事的真相。玩家需要收集的道具,開啟通往下一個場景的門。房間中會包含多樣化的謎題,製作組也在謎題設計上進行了精心打磨:有需要組合物品開啟的機關,也有需要邏輯推理的要素出現。
遊戲中有許多條劇情分支,玩家的每一個選擇都有可能影響結局的走向,總共包含六個普通結局和一個真結局。每個角色都有自己獨特的背景故事和性格,通過劇情的深入也會更加了解他們每一個人。遊戲內的許多事件是同時進行的,玩家要注意多思考不在視線內的其他角色此時正在做什麼。
Fable of the Sword
這是一款武俠題材的國產Galgame,由薔薇千墨社團耗時六年製作完成。遊戲全程配有語音,主題曲《問道》由盞月陸離作曲,清歌作詞,阿睿凌霓劍裳演唱。遊戲只要11元,但如果不是單純的喜加一,還是要考慮一下自己是否能接受耽美劇情。
一共有4條線路,大致劇情是斬妖除魔加上江湖門派恩怨,高冷霸道總裁、軟萌師弟、貼心大師兄、一臉神秘外來人,各種口味應有盡有,遊戲的劇情雖然稍短,但跌宕起伏,引人入勝。立繪雖然一般,但配音很好,演員融入了自己的感情,而不是僅僅照著臺詞念。
《鴻源戰紀》
《鴻源戰紀》是一款奇幻風格的傳統半即時回合制角色扮演遊戲。遊戲故事發生在一個被設定為「鴻土」的世界中,在這個世界生活著多個種族,人類目前兩個主要國家仞、朔之間徵戰連年,玩家將在這樣一個背景下以一個凡人而非英雄的視角去感受這個世界,去結識一群夥伴,並經歷一段可能被塵封的歷史。這是一款非常傳統的回合制RPG遊戲,遊戲中很多元素都需要玩家仔細體驗和探索才能夠發現,採用傳統的半即時回合制行動模式,最大上場人數5v5,由角色的行動速度決定出手順序,結合相關的裝備、技能、buff及支援系統,玩家需要在戰鬥中進行合理的戰術思考和搭配。
總之這款遊戲可以看出作者可能經驗和細節上有欠缺,但從遊戲內容和後來跟進的補丁來看,作者也確實很用心,經驗不足可以改進,這種用心的態度更為可貴。希望作者保持本心吧,現在的環境國產遊戲可能比較艱難,但如果能從遊戲中感受到你們的誠意的話,我也會儘自己一份力去支持你們的。相信也會有同樣期待優秀國產遊戲的人和我想法一樣。加油!