在鬥魚直播上,有一個從首頁標籤來看與遊戲毫無相關的直播「高考狀元66教你攻略高考」,點進去發現,在直播的居然是一款國產galgame遊戲《高考戀愛100天》,關注人數將近9000,彈幕也在不間斷刷屏。
國產、單機遊戲、高考題材,這三個元素點合在一起讓這款遊戲有一種很獨特的感覺。在各種單機遊戲貼吧中也總能看到這款遊戲的身影,根據帖子中的留言討論成為玩家的人對其評價都還不錯,還有人說「我終於明白我為什麼是學渣還沒有妹子了」,而沒有成為玩家的則是「這遊戲看著題材我就沒買,太惡意了」,在知乎上也有對《高戀》的一些討論。這麼一款高考題材的國產單機遊戲,怎麼做出來的?
《高戀》的製作團隊是落葉島項目組,據主創炒飯介紹這款遊戲是他們固定成員為6個人的小團隊,歷時一年半,投入20萬人民幣做出的成果。
高戀的主創炒飯,目前是一位大學老師,有過八年的國產單機獨立遊戲製作經歷,已經有過八個產品,均為文字冒險短篇單機遊戲。談到為什麼堅持了這麼久做單機遊戲,炒飯只回答了四個字:因為喜歡。
大部分入行的遊戲人起初都是因為遊戲夢想,然而能堅持八年的,不能說少數,也肯定不是全部了。
而最新的作品《高考戀愛100天》,炒飯表示之所以想做這麼一個題材的遊戲,首先是覺得高考這個題材很有意思,至於為什麼覺得有意思,炒飯說就像突然覺得一個妹子很可愛一樣,說不出來為什麼有這種感覺。其次是個人感情問題,對高中初戀的遺憾,於是便有了高考、戀愛這兩個元素。炒飯在微博上發過一個長篇解釋自己為什麼緣於初戀與對高中的回憶,有了這個作品。
和目前大部分國產單機遊戲的路數一樣,《高戀》在走劇情。男女主角在高考前100天開始戀愛經歷,日系學院美少女畫風,根據玩家在劇情中的不同選擇設計各種不同的結局。主打點在於設計了50種不同的劇情。
據介紹做這個遊戲的固定人員只有6個,主創炒飯是大學老師,畫師33、程式設計師D大也有本職的工作,其他人員有的是漫畫編輯、職員、自由職業者、學生等。他們利用個人業餘時間來做這款遊戲,歷時一年半,集中精力時間為九個月,遊戲中的原畫、劇情都為原創。
在很多人看來,但凡遊戲立項之前都要有明確的受眾定位,遊戲做出來之後也要想盡辦法找渠道做推廣。然而炒飯表示,《高戀》並沒有考慮過受眾定位,他覺得這個「很難去確定」。製作團隊並沒有去顧及玩家的感受,炒飯表示雖然此前也對一些玩家做過深入交流,但對遊戲具體製作的幫助並不大,不好拿捏。遊戲中所有的東西都是製作團隊把自己當做玩家去顧及,做出來的遊戲是製作團隊想要的樣子。
在渠道方面,炒飯表示《高戀》確實爭取過PSN,但在沒有下文之後也就放棄了。只在貼吧微博和網站上做傳播,以及漫展上宣傳售賣和後來單獨數字版的推出,並於2014年底經過玩家投票綠光版上線了steam。炒飯對於渠道的態度是,小團隊還是有必要爭取渠道,但效果其實不一定會好。
此外,雖然《高戀》的最終上線時間是2014年7月,高考結束後一個月,但原定計劃是2月份上線的,可惜由於各種事情耽擱了。2月份據高考6月份也就100多天的時間,對於已經走過高考的玩家,這個時間點可謂曖昧。
別說端遊,一款手遊要投入的資金是多少?對於沒有資本支持的小團隊製作來說,單機或許是一個可以有作為的點。
據炒飯透露,《高戀》投入的成本在20萬元人民幣左右。2014年7月上線,早期主要是實體光碟(光碟35元人民幣)和書籍捆綁售賣,在漫展上買到99元人民幣。2014年12月登陸steam售價29元人民幣,原始銷量5000多份,通過杉果遊戲售賣的部分炒飯表示還未統計。
項目組在淘寶上也開設了《高考戀愛一百天》的專門店鋪,數字版29元目前的成交記錄是2451次,光碟版35元目前的銷售額顯示是260次。這麼算下來光是淘寶和steam的原始銷售額已經能夠實現盈餘了。
炒飯在單機遊戲這條路上已經走了8年,提及未來,他說要繼續做單機遊戲,嘗試更多的類型,沒有什麼特別的原因,就是因為喜歡。國產單機發展到現在,其實總是處於一種比較尷尬的境況,品質比不上端遊、圈錢又比不過頁遊手遊,一些老的單機IP也是為了尋求出路出售版權。為什麼國產單機做不到國外一些單機遊戲的高品質?遊戲圈的整體浮躁也許是一個原因,也是缺乏真正想做單機遊戲的人的堅持與努力。炒飯的團隊目前做的只是這種走劇情的文字冒險遊戲,要改變國產單機的大環境或許還無足輕重,但這種對單機遊戲的堅持與經驗的累積,對於整個行業一定是有積極意義的。(完)