flash製作太陽月亮地球演示動態圖

2020-12-14 百度經驗

flash製作開發太陽地球月亮動態圖,效果如下:

第一步:打開FLASH8,新建文件,800*600,背景黑色。新建電影剪輯元,起名「地球月亮」。確定後就進入了這個電影剪輯的編輯舞臺,放大視圖至200%,用橢圓工具,無邊框,導入一副事先準備好的地圖,按住shift畫一個正圓,調整大小為65*65,並全居中,在第10幀插入普通幀。改圖層名為「地球」如圖

第二步:以此增加四個圖層,分別命名為「軌跡」、「月亮」「引導線」、「地球1」。在「軌跡」圖層第1幀用橢圓工具,無填充,邊框為黃色,筆觸高度為1,畫一個橢圓,改大小為95*45象素,全居中,然後在第10幀插入普通幀。複製「軌跡」圖層第1幀粘貼到「引導層」圖層的第一幀,關閉軌跡圖層的眼睛和鎖,選中「引導線」圖層第一幀上的橢圓線,用橡皮擦在橢圓線的最右邊擦出一個極小的缺口。如圖

第三步:選中月亮圖層第1幀,用橢圓工具,無邊框,選擇放射裝填充,增加一個色碼,左色碼為#E7FCFE,中間色碼為#C0E9FA,右色碼為#FFFFFF,並將右色碼的透明度改為0,在舞臺空白處畫一個正圓,大小為20*20

第四步:複製地球圖層第一幀,在地球1圖層第一幀粘帖,然後其他圖層上鎖,用選擇工具選中地球的下半部,刪除,這樣運動軌跡就不會被遮擋。

第五步:右鍵點擊月亮轉換為元件,行為:圖形,起名月亮,註冊點選在左上角確定,把月亮元件拖到引導線的上線端稍微靠上一點,在第10幀插入關鍵幀,在把月亮元件拖到引導線的下線端稍微靠下一點,選中月亮圖層第1幀建立運動(動畫)漸變,在屬性裡把「調整到路徑、同步、對其」都打上勾,設置引導線圖層屬性為引導層。按enter鍵測試。

第六步:新建圖形元件,起名「光芒「,選擇矩形工具,無邊框,填充選線形,增加一個色碼,根據自己的愛好選擇顏色。並把右色碼得透明度改為20%左右,在舞臺畫一個矩形,改大小為130*3,把這個矩形拖到x、y為0,0的位置,選擇變形,角度5度,複製並應用如圖:

第七步:再建一個圖形元件,起名「光芒1」,在舞臺畫一個矩形,改大小為130*3,把這個矩形拖到x、y為100,0的位置,先用黑箭頭工具在場景空白處點一下,在用任意變形工具將這個矩形的中心點拖至舞臺註冊點正下方1cm處,選擇變形,角度10度,複製並應用。如圖:

第八步:新建電影剪輯元件,起名「光芒四射」,新建四個圖層,在圖層1第1幀從庫中拖入「光芒」元件並全居中,在圖層的20幀插入普通幀。在圖層2,也在第1幀拖入剛才那個「光芒」元件全居中,點修改菜單下得變形――水平翻轉,在20幀插入關鍵幀,創建運動補間動畫,逆時針旋轉一周,最後修改圖層2屬性為遮罩層。在圖層3第一幀拖入光芒1,在圖層34上重複上面的步驟.見下圖 :

第九步:新建電影剪輯元件,起名「複合按鈕」,在第1幀製作一個長方形紅色按鈕,全居中,第二幀插入空白關鍵幀,再製作一個相同形狀得綠色按鈕全居中,在第1幀的按鈕上用文本工具,選擇適當字號和顏色輸入「停止」兩個字,同理在第2幀的按鈕上輸入「開始」兩個字,分別給這兩個幀上加stop();語句,之後選中第1幀上的紅色按鈕,打開動作面板輸入以下語句:on (release) {play();_root.stop();_root.地球.stop();}選中第2幀上的綠色按鈕,打開動作面板輸入以下語句:on (release) {gotoAndPlay(1);_root.play();_root.地球.play();}

第十步:回到主場景;共建7個圖層,自下而上分別改圖層名為「光芒四射、太陽、軌跡、地球月亮」、」引導線「、」按鈕「、」四季按鈕「,把庫中的「光芒四射」元件拖入光芒四射圖層的第1幀,全居中,在131幀插入普通楨,上鎖。在太陽圖層第1幀用橢圓工具,無邊框,填充為放射裝,增加一個色碼,根據自己愛好選擇顏色,再把右色碼的透明度改為0,畫一個正圓,大小為150*150,全居中,在131幀插入普通幀,上鎖。

第十一步:在軌跡圖層用橢圓工具無填充,邊框為黃色,筆觸高度1,畫一個橢圓,大小400*250,全居中,複製這個橢圓線,原位粘貼到引導線圖層第1幀,並在這兩個圖層的131幀插入普通楨,關閉軌跡圖層的鎖和眼睛,用橡皮察工具把引導線圖層上的橢圓右邊察除一個小缺口,上鎖。

第十二步:把庫中的「地球月亮」元件拖入地球月亮圖層的第1幀,中心點對準引導線缺口的上線端,並給這個元件起實例名「地球」,在130幀插入關鍵幀,拖動地球月亮元件讓中心點對準引導線缺口的下線端,點第一幀建立運動(動畫)補間,在屬性裡把「調整到路徑、同步、對其」都打上勾,把「引導線」圖層的屬性改為引導層,把「地球月亮」圖層的屬性改為被引導層,按回車先測試運動引導是否成功,成功後,分別在地球月亮圖層的32、65、97幀插入關鍵幀,選中32幀中的地球月亮元件,調出信息面板把元件位置的點放到中心,之後改元件大小為寬50(鎖定寬高)在把97幀上的地球月亮元件的寬改為80(鎖定寬高),以上操作是模擬地球遠近大小的視覺效果,選中130幀輸入幀語句gotoAndPlay(1); 在131幀插入空白關鍵幀,複製第1幀上的地球月亮元件原位粘貼到131幀上,複製第32幀上的地球月亮元件原位粘貼到131幀上,複製第65幀上的地球月亮元件原位粘貼到131幀上,複製第97幀上的地球月亮元件原位粘貼到131幀上,選中131幀,輸入幀語句stop();圖層上鎖。

第十三步:把庫中的「複合按鈕」電影剪輯元件拖入「按鈕」圖層第1幀,放在場景右下方合適的位置,在131插入空白關鍵幀。在四個「地球月亮」元件的旁邊輸入「春、夏、秋、冬」四個字。本圖層上鎖。從庫中拖入一個綠色的按鈕元件放入「四季按鈕」圖層第1幀的場景右下方合適的位置,在按鈕上輸入「四季」兩個字,在131幀插入關鍵幀,把按鈕上的「四季」兩個字改為「返回」兩個字,選中第1幀上的四季按鈕,輸入以下語句:on (release) {_root.地球.play();gotoAndPlay(131);}選中第131幀上的返回按鈕輸入以下語句:on (release) {gotoAndPlay(1);}

第十四步:測試保存。

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