動視手中的搖錢樹,使命召喚系列盤點(上)「手帳雜談」

2020-12-20 二次元手帳

前兩天動視放出了使命召喚最新作《使命召喚 現代戰爭》的預告片,正式確定了使命召喚的最新作是系列經典IP《現代戰爭》的重啟作,在預告片中玩家們再次看到了那個總是叼著雪茄的英國大叔——約翰·普萊斯上尉。玩家們不禁感慨鐵打的錢隊流水的兵啊···

算上剛剛公布的不包括外傳、掌機以及手機上的作品,這已經是《使命召喚》系列的第15部正統作品了,16年前,初代《使命召喚》正式發售。

這款遊戲的「使命」十分明確,就是為了和 EA 的《榮譽勳章》抗衡。

這麼多年過去了,《榮譽勳章》已經成為了眾多玩家記憶中的碎片,而《使命召喚》依舊以一年一作的穩定進度和大夥見面,這個年貨IP已經為動視貢獻了無數的價值,正好藉此機會我們就來盤點一下《使命召喚》系列作品。

使命召喚

現如今最火爆的題材自然是「吃雞」,不過在2000年那個時段,最火爆的題材當仁不讓的屬於二戰。

《拯救大兵瑞恩》和《兄弟連》的火熱也帶動了歐美遊戲業界,EA的《榮譽勳章》可以說是業界翹楚,作為EA的死對頭動視也需要一款大作來分庭抗衡,而此時締造了《榮譽勳章:聯合襲擊》的2015工作室和EA分道揚鑣,其工作室的大部分成員組成了日後大名鼎鼎的Infinity Ward工作室加入動視旗下,並開發出《使命召喚》。

相比《榮譽勳章》裡玩家大部分時間是單打獨鬥的情況,《使命召喚》裡玩家身邊總是會有一群隊友和玩家並肩作戰,並且玩家扮演的不僅只有美軍,還能扮演英軍和蘇聯士兵從不同的角度體驗這場世界大戰,各種致敬經典戰爭片的橋段搭配上電影化的腳本敘述,使得玩家深深的被代入到這個殘酷的戰場之中。

不出意外《使命召喚》獲得了巨大的成功,動視自然希望這個系列能多出作品多賺錢,然而IW製作一款新作至少需要兩年,等不及的動視自然讓旗下工作室也做下新作,於是就有了資料片《使命召喚:聯合進攻》和主機上的《使命召喚:決勝時刻》。

使命召喚2

2005年由IW開發的《使命召喚2》正式發售,這一年正好是遊戲主機新舊世代交替的一年,作為XBOX360的首發護航大作,用全新圖層引擎開發的《使命召喚2》真正讓大夥領略到什麼叫做「次世代」級別的畫面,本作和前作一樣玩家將扮演蘇聯、英軍和美軍士兵穿梭於史達林格勒、北非和諾曼第戰場。

對於很多玩家來說《使命召喚2》仍然是他們心目中最佳的二戰遊戲,時至今日還有玩家在製作《使命召喚2》的單人劇情MOD,有些MOD甚至能夠體驗西班牙內戰。

使命召喚3

本作是第一款由Treyarch工作室製作的《使命召喚》正統續作,再次之前Treyarch工作室製作了在PS2、XBOX、NGC上單獨發售的《使命召喚2》外傳作品《使命召喚2:紅一縱隊》。

本作中玩家將從美軍、英軍、加拿大軍和波蘭裝甲部隊四個視角來體驗從諾曼第登陸後到解放巴黎的這段故事。

不過與其說是正統續作,遊戲的素質更多的給人一種前作資料片的感覺,再加上本作只有主機版並沒有PC版,導致國內玩家對此作普遍比較陌生,不過此作加入了一些時下流行的QTE要素給人一種比較新穎的感覺,而且T組為了優化手柄操作首次加入了輔助瞄準系統,並使得這個系統成為之後主機版FPS標配的系統。

使命召喚4:現代戰爭

對於《使命召喚4:現代戰爭》我想應該不用多做介紹了,這是一款裡程碑式的作品,這是一款改變了遊戲業界的作品,在此之後幾乎所有的FPS遊戲都在向其靠攏,IW正是靠著此作將《使命召喚》這個系列推向了無與倫比的高度。

使命召喚:戰火世界

相比大紅大紫的前作,由T組把持的本作又將視角拉回到二戰,借用前作出色的遊戲引擎打造了一個比以往更加血腥殘酷的二戰戰場,玩家將扮演美國海軍陸戰隊和蘇聯士兵在太平洋戰場和東部戰線浴血廝殺。

不過讓T組更為意外的是相比遊戲本身的劇情,作為彩蛋的喪屍模式反而更受玩家歡迎,這也使得T組在以後作品中將這個模式發揚光大。

使命召喚:現代戰爭2

作為《現代戰爭》的續作,由IW操刀的《使命召喚:現代戰爭2》可以說是使命召喚系列的巔峰之作,比前作更加火爆的劇情,更豐富的遊戲要素,更加完善的多人對戰模式,一經發售便創下了遊戲發售的新紀錄,玩家們對於這個遊戲唯一的不滿大概就是尚未完結留有懸念的結尾。

然而在如此火爆的背後卻是IW和動視的決裂,為了能更好的把持《使命召喚》這個IP,動視在毫無預兆的情況下解僱了IW兩位主創,同時大量IW核心員工也因此紛紛離職追隨那兩位主創。

也正是這個原因《現代戰爭2》多人模式的平衡性很成問題,伺服器裡榴彈橫行。而主創人員的大量離職,也使得作為收尾作的《現代戰爭3》前途未卜。

使命召喚:黑色行動

由T組把持的本作將故事背景放在了冷戰時期,相比《現代戰爭》的火爆,《黑色行動》的劇情則更加的黑暗隱晦,各種陰謀論穿插其中,種種洗腦與暗示的情節讓玩家燒腦其中欲罷不能。

而要素更加充足的喪屍模式滿足了喜愛此模式的廣大玩家。T組依靠《黑色行動》打造了屬於自己特色的《使命召喚》,同時也吸引了一批獨愛此系列的玩家。

至此筆者為大夥盤點了《使命召喚》初代至《使命召喚:黑色行動》這7款作品,而這7款作品也見證了《使命召喚》系列逐步步入巔峰的時刻。那麼在下期筆者將會為大夥盤點使命召喚系列接下來的7款作品。

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