自走棋的2019:從爆紅到衰落,背後原因令人唏噓

2020-12-11 五星連東方

2019年1月初,一款名為《刀塔自走棋》的社區遊戲出現在MOBA遊戲《Dota2》的陽臺上。不知何故,它很快成為2019年初的第一款爆炸性遊戲。當時,整個遊戲圈幾乎充斥著關於自行象棋的新聞和相關報導,成為許多遊戲製造商的目標。平心而論,《刀塔自走棋》是一款以《Dota2》為模板設計的塔式防禦策略遊戲。在第一個在線版本中,它顯示了極高的完成度和相對完善的遊戲規則。在許多人的眼裡,這種形式也許會成為另一種遊戲形式,在民間誕生後,對抗射擊,MOBA和大規模逃亡和殺戮。  

《刀塔自走棋》誕生已經一年多了。這個時間既不長也不短。一年過得很快,但一年足以改變許多事情。在當前的遊戲圈裡,關於「自走棋」的相關討論和報導似乎很難再看到,已經席捲全球的自走棋遊戲也沒有以往那麼活躍。至於一切的開始,《刀塔自走棋》,還沒有直接和完全的消息。我不知道為什麼,明明在這種形式的下棋中有相對完善的獨立規則,但卻沒有像其他仍然熱門的遊戲作品那樣享受同樣的風景,這可能是由於時間的變化,而其短暫出現的根源可能是它的規模不足以使這種類型「自成一格」。 

在許多玩家的眼裡,《刀塔自走棋》雖然出色,但仍只是大型網路遊戲的一個小分支,就像MMORPG的生活職業一樣。雖然它與《Dota2》本身並不分離,但它只是一種額外的休閒方式。然而,對於開發了《刀塔自走棋》的工作室「巨鳥多多」來說,他們似乎並沒有把它當成一個簡單的休閒遊戲,而是希望把這個遊戲從《Dota2》中剝離出來,成為一個全新的能夠自我支撐的遊戲模式。要說目前遊戲圈最流行的是哪種類型,那無疑就是電子競技,這也是《刀塔自走棋》巨鳥多多的定位。

與《刀塔自走棋》相關的電子競賽項目相繼在網絡平臺上推出。不可否認,這些電子競技項目起初取得了不錯的成績,但對觀眾來說,電子競技的自走棋只能說是「無聊」了,熱過後很快就失去了興趣。  

與此同時,這也是由於自動推動象棋的爆炸,這已經吸引了許多其他遊戲製造商的注意。當時,市場上出現了大量的自行棋類遊戲,有不同的主題、風格甚至玩法。當時,球員們也眼花繚亂。幸運的是,並非所有的遊戲製造商都在考慮將自動象棋設計成一種電子競賽遊戲。然而,如果去掉「電子競賽遊戲」的標籤,自行象棋只是一種休閒遊戲。在各種風格中,玩家只會選擇質量最高的一種,這與其他休閒遊戲幾乎一樣。雖然自行式象棋遊戲本身的玩法很深,但隨著套路的不斷發現,玩法變得越來越單一。如果你想長時間運行,你需要有一個穩定的內容更新頻率。然而,這意味著對於遊戲中增加的每一個新單位,你需要額外調整其他單位的平衡,這是一個非常大和複雜的工作量。對於休閒遊戲,一般獨立遊戲工作室不支持這個工作量。即使移動到適應性更好的手機平臺上,也很難忽視操作上的困難。  

在大多數遊戲製造商看來,推出這款自動象棋遊戲的目的無非是一波熱情以及它能賺多少錢。即使遊戲最終很難操作,也沒什麼壞處。對於那些小型獨立遊戲工作室來說,這也許是他們生存的唯一途徑。休閒遊戲的壽命從來都不是很長,通常在爆發後會逐漸平靜下來。主流玩家總是有新遊戲可供選擇,最終能留下來的玩家也可能是真正的「真愛粉絲」。相比之下,這種遊戲模式的最佳生存方式可能是作為大型遊戲中的附加內容,這樣即使熱量散失,也不會給遊戲本身造成太多損失。然而,如果你選擇獨立,你必須經歷一次時間的洗禮,最好的被最差的取代。顯然,你自己下棋,還沒有資格接受這樣的測試。即使是最著名的《雲頂之弈》,玩家數量也比頂峰時期下降了一半以上。  

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    不過就結果而言,《刀塔自走棋》就如同不再能賺取流量的「網紅」一般,逐漸退回到它本應待在的位置。 一年的時間不算長。但對於一款遊戲而言,一年的時間足以改變很多事。回首一年中,《刀塔自走棋》這一波三折的經歷,也許可以窺見「自走棋」這一遊戲模式,為何沒有像《絕地求生》一樣,演變出一個大遊戲分類的原因。
  • 《刀塔自走棋》涼了 自走棋玩法現狀分析
    今年自走棋玩法異軍突起,非常火爆,事情開頭還要從《刀塔自走棋》上線開始,2019年1月4日,巨鳥多多工作室的刀塔自走棋正式在DOTA2遊廊中上線的日子,然而刀塔自走棋一步登頂之後,後面都在走下坡路。
  • 盤點各種遊戲自走棋特色
    「自走棋」最早來源於根據DOTA2遊廊自定義地圖的遊戲《刀塔自走棋》。dota自走棋以dota原有的精美的人物模型,格外吸眼各種人物技能特效以及新穎的玩法迅速爆火遊戲圈。英雄聯盟自走棋「雲頂之奕」獨具創新裝備機制,雖然有時裝備的作用甚至碾壓羈絆和棋子搭配導致出現在對局中全員搶一件裝備、一個英雄湊一個羈絆的情況,但是可能是因為與人鬥其樂無窮覺得搶到的更香的原因,總之現在的雲頂之奕超過了原創《刀塔自走棋》成為了自走棋1哥。
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    自研MOD爆紅,藉此機會推出獨立遊戲產品,享受自走棋IP帶來的巨大紅利,這可能是巨鳥多多在當時早就設想好的發展道路。不過他們在自己的「天才第一步」就摔倒了。刀塔自走棋爆紅還沒多久,可能巨鳥多多也剛剛萌生製作獨立產品的想法,自走棋這個IP就迅速被各路廠商、遊戲工作室盯上了。緊接著,各路自走棋產品便開始大量出現,搶奪著原本只屬於巨鳥多多的紅利。
  • 騰訊大作才涼3個月,這個仿版新遊就上架,又一個多多自走棋?
    2019年自走棋爆紅之後,遊戲市場上各路廠商紛至沓來,爭相蹭熱度搶佔遊戲市場,其中《刀塔自走棋》與多多的恩怨,更是為自走棋史添上濃墨重彩的一筆。在2018年11月,巨鳥多多工作室在刀塔發布了一張RPG地圖,這個就是自走棋的爆紅之路的開始,在那個遊戲版本號寒冬的年代,多多另闢蹊徑的做法恰到好處的提高了自己的知名度,同時也賺到了不錯的資金收入。
  • 爐石傳說主播秋日在轉向自走棋後,經歷全網黑,終於迎來曙光
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    自走棋助手for多多自走棋遊戲 音樂視頻 大小: 13.9 MB
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    導 讀 dota2自走棋6獵人轉6娜迦陣容怎麼搭配?
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    3月14日,曾打造風靡全球《刀塔自走棋》的巨鳥多多工作室 ,正式公布自走棋手遊並開啟預約。遊戲中不再有dota元素,只留下了玩法系統。刀塔自走棋已經火爆《刀塔自走棋》是由遊戲玩家自制地圖的dota2衍生玩法,將策略對戰棋牌玩法與Dota自定義地圖結合,支持1-8人遊戲。
  • 自走棋手遊洞洞冰川流_自走棋手遊上分陣容推薦洞洞冰川流
    自走棋手遊洞洞冰川流_自走棋手遊上分陣容推薦洞洞冰川流 來源:網絡 作者:曉鏑 時間:2019-04-29 分享到:同時文中圖片應用自網絡,如有侵權請聯繫刪除。
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    公告稱:「由於《多多自走棋》遊戲開發商基於全球發行策略的統一考量,經騰訊遊戲與開發商友好協商,我們遺憾地宣布:騰訊將於2020年8月5日11點正式停止《多多自走棋》在中國大陸地區的運營。」由始至今,《多多自走棋》變數不斷。
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    自自走棋遊戲模式大火後,很多一些小的自走棋遊戲也是迅速的被做了出來,在國內的自走棋手遊更是多的數不過來。而要說到自走棋的起源就要講到DOTA和巨鳥多多。自走棋模式一開始是在DOTA這一遊戲上火了起來的,而這一模式的創始團隊就是巨鳥多多。
  • 沒了DOTA2,情懷打折的自走棋手遊,上線後的第一步有點踉蹌
    客觀而言,對於遊戲天賦較強,遊戲經驗豐富的玩家來說,通過自學領悟到自走棋的核心玩法,並不是難事,甚至還能發現這是一款「真香」的遊戲。但前提是要有足夠的耐心,以及一堆閒的D疼的時間。至於遊戲理解能力一般的玩家,目前的《自走棋手遊》幾乎是很難於短時間內讓他們體會到樂趣的。