國產又一波經典新遊:波西亞時光

2020-12-23 圓子同學了

波西亞時光是一款國產的開放世界模擬經營RPG遊戲,目前尚在EA階段,開發組一直在不斷地更新讓這個出了半年多的遊戲依然充滿活力,遊戲作為一個國產模擬經營遊戲,有不少的亮點,但是還是有輕微的卡頓現象,以及需要比較長時間的資源取得方式,如果更新聯機方式或許會更火吧(雖然比較困難)。

畫面

在迷人的波西亞小鎮開始新的生活!通過完成訂單,種植莊稼,飼養動物,以及和這個迷人的後啟示錄土地上的古怪居民成為朋友,讓你父親疏於照料的工坊恢復昔日的輝煌!有了父親的舊手冊和工作檯,你必須收集、挖掘和製作,以自己的方式成為波西亞的頭號工坊。幫助當地人重建小鎮,揭開隱藏在深處的秘密。

遊戲中

但是要做好準備……這並不容易!波西亞小鎮到處都是友好的新面孔,你可以去認識他們。交朋友,完成請求,交換禮物,約會,讓浪漫綻放!受吉卜力工作室魔力的啟發,《波西亞時光》將帶你前往讓你難以忘懷的奇妙世界。 你將如何度過在波西亞的時光?主要特點,建設你的工坊:將被你父親的廢棄工坊建設成波西亞最好的工坊!收集資源,完成每日訂單和村民的請求,以你的方式融入當地社區的內心。

釣魚

經營你自己的農場:種植並培育莊稼,飼養動物,將你工坊周圍的空地改造成一個精緻的小農場。《波西亞時光》提供了一種革新的耕作方式,讓你可以利用播種箱和半自動灌溉系統。你甚至可以帶著你的馬或駱駝去鎮上兜風!發揮創意,將你的房子變成一個家! 通過一系列激動人心的可製作家具,裝飾品和工坊升級來應用你的個人風格。除了看起來很棒的外觀,每一件作品還都會為你的角色提高屬性!

加入社區:成為波西亞非凡社區的一份子!令人難忘的充滿活力的面孔,精力充沛的個性,日常生活和精彩故事的分享。他們上班,在餐館吃飯,鍛鍊身體,以各種各樣有趣的方式相互交流——請你務必花時間去了解他們所有人!誰知道,也許空氣中瀰漫著浪漫的氣息?

動態

探索和戰鬥:深入探索波西亞的古代遺蹟和地下城。拿起你的稿子和探寶器,挖掘往日的資源和寶藏。請務必裝備上武器,有成群的可怕怪物和致命的頭目阻擋在你和寶貴的戰利品之間!

農場

技能升級:提升你的各種技能等級,有助於你的冒險。根據你的遊戲風格決定是否提高你的製作技能,戰鬥技能或社交技能。當然還有更多,《波西亞時光》適合每個玩家!發現和探索新的地區,參加定期的遊戲節日和許多其他活動,由你如何度過自己的遊戲時間而定。何不嘗試磨鍊廚藝,做出美味的食物呢?在眾多小遊戲之間參與一個?或者乾脆休息一下,下午釣個魚?這些都任你選擇!

大城市

波西亞真是一個潛力無限的好遊戲啊。最近剛推到決戰神秘武士,姜戈出來的時候真的有點被小小感動到了。不過後來聽說了金吉爾結局事件,小編也覺得如何決定角色生死是製作者的自由,就好比編劇可以決定電影或小說中角色的生死一樣。也無關我這部小說或電影,到底是喜劇還是悲劇。

城市裡面

但是,顯然製作者並不是一個好編劇,或者說不是一個聰明的編劇,編劇以為這個時代的玩家還和2000年一樣單純,感覺只要自己的作品裡死掉一個高人氣角色就可以升華主題,讓這個角色突然有血有肉起來。這顯然是無稽之談,我覺得製作者可能潛移默化地受到了仙劍系列的影響,覺得好遊戲必須得死一個高人氣女性角色。我一直是仙劍黑,且不論仙劍一直走悲劇路線是不是成功的原因,也不論仙劍的遊戲和劇情質量。咱們2018、2019年的玩家,早已不吃這套了,或者說,這款遊戲的玩家是希望自己決定遊戲劇情走向的,而不是你告訴我結局一定是某個樣子,玩家無能為力。

農場

並沒有引起很大的爭論,因為阿迪特的人氣太低了,而且小編真的覺得這個暗線有點妙,但拿金吉爾這種人氣可攻略角色直接寫死無法挽回,真的沒什麼必要。再說一次,好遊戲並不是非得失個人才叫好遊戲的,仙劍不是好遊戲,不要再以任何形式去借鑑了,這只是一個時代的巧合,並不是歷史的必然。就國產遊戲來說真的是個難能可貴的好遊戲,但是想要做強哪怕再瞟一眼仙劍這個偽標杆,都不會帶來任何好處!你們說呢親

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