【遊戲】汗水與溫情的交織——波西亞時光

2021-02-15 情報姬

今年大學的寒假仿佛沒有盡頭,大有一假放到夏天的意思,而在網課威脅和懶狗思維的夾縫中求生存的筆者在不斷拉長的假期裡也逐漸失去了大玩遊戲的激情。不過,在遊戲庫裡一陣亂翻亂找,倒是找回了去年寒假讓我死心塌地的老情人——《波西亞時光》。

遙想到筆者在去年寒假六天狂玩了75個小時,玩到頭暈眼花,最後大病一場的遊戲事故,不得不說,《波西亞時光》確實有獨特的魅力,讓玩家一天天地忙得不亦樂乎,肝到吐血。那麼筆者要好好分析這個獨特的國產遊戲,也是給去年筆者日夜顛倒狂肝不止所犧牲的頭髮作一個交代。

如果要問為什麼《波西亞時光》能把筆者拉在電腦前按著頭硬肝十幾個小時,主要還是它的任務系統實在是充實。

遊戲裡,玩家接手了父親的工坊,與競爭對手搶單爭排名,參與小鎮的基建,原料商製造商建築公司一把抓,造公交車,造船,造熱氣球,不給中間商賺差價,為小鎮經濟發展、對外開放立下汗馬功勞;同時又要兼職小鎮的保安頭子,下礦打怪還要爬塔,破獲驚天大案。此外,玩家還充當知心姐姐(哥哥),幫人處理感情問題也要有一手,爭當促進鄰裡和睦的老娘舅,化身瑞士軍刀般的工具人。

《波西亞時光》的內容相當豐富,從玩家可製作的物品之多元,到NPC的個人感情線任務之多樣,都可以看出製作組在遊戲內容廣度上的探索。

而在這種廣度的支撐下,玩家在短短的一天中可以做的事非常多,上午約會,下午打怪,晚上挖礦,一整天排得滿滿當當,幾乎沒有睡覺時間。與此同時,遊戲專門設計了競爭對手來搶商單,並把一些有關主線的基建任務也放進了商單中,營造了商業競爭的緊張感,而這些商單也提供了更多的聲望和報酬。

筆者在玩的時候,為了不讓對手從政府手裡撈到一分錢,將商單全部搶走,當一個壟斷市場的帶惡人。

(通過對對手的不斷打壓擠兌,筆者終於站上了工坊主之巔)

搶了單,那就得做產品,《波西亞時光》的製作流程也是極具特色(相當爆肝)的。首先遊戲中的原材料種類非常之多,不僅僅是礦物,木材需要主角到處搜羅,很多特有的素材還要從副本中獲得。而製作一個複雜的產品,需要將原料熔煉加工,與其他材料組合成高級素材,越是後期的產品,需要的材料廣度,加工程度越是大,往往會覆蓋玩家幾乎所有的可製作的材料,筆者就總是因為一個小小的資源卡了進度。

而最讓筆者印象深刻的,就是波西亞時光充分利用了作為3D的優勢,讓玩家對產品進行最後的組裝,將自己脫落的秀髮換來的組件一個個安裝上去,看著自己的心血之作漸漸成型,筆者頓時有了拼膠般的成就感。

如果說《波西亞時光》最突出的優點,那就是參與感十足。

如果與市面上的一些優秀2D模擬經營類遊戲前輩比較,《波西亞時光》的3D化確實是一個做出差異化的點,事實上這大幅增加了玩家的參與感。在3D環境下,玩家參與建設的小鎮的基礎設施更加直觀,甚至可以影響小鎮的風景線,讓玩家更加直接地感受到自己的工作對小鎮建設做出的貢獻,切實感受到自己參與了遊戲的進程。

(玩家製作的風力發電機,幾乎可以成為當地的地標建築)

除了建設城鎮上,遊戲中NPC與主角的交往,也是十分有趣的一環。不同的NPC有不同的喜好,投其所好送禮物事半功倍。在親密度達到一定等級後,可以開啟NPC個人的支線任務,如果到了談婚論嫁的地步,還會有見家人、幫幹農活什麼的蠻有親切感的環節。而不同的伴侶能幫你做不同的工作,可以減輕日常的工作量。在NPC交互完善的基礎上,遊戲中還有釣魚大賽、雪球大賽、鬼節之類的特殊節日,而玩家在生日是可以收到鎮民的禮物,給人一種身為小鎮一員的安心感與溫暖。

與其他模擬經營遊戲相比,《波西亞時光》明顯擁有一個單線的主線劇情,並且有一個非常正式的結局。在主線之後遊戲一下子就清閒下來了,許多工序複雜,用料極多的吊車,輪船,汽車之類的大型產品幾乎沒有再造的必要。加上遊戲後期解鎖的全自動工廠,生產力大大提升,工坊主終於解放了雙手,產能對比其他工坊主是碾壓般得強大,玩家基本上沒有了競爭壓力,每天做的就是將前期積累的大量資源投進去,產出高級素材,再讓機器自動組裝,省時省力。

而對於筆者這樣連續爆肝的玩家來說,這種落差感是很明顯的,讓人一時間無事可做。儘管官方一直有豐富遊戲大後期的一些小玩法,但筆者始終找不到那種被業績追著打的快感了,這可能就是所謂的枯燥吧。

那不做工了,咱們遊山玩水行不行呢?然而,《波西亞時光》的建模與優化實際上並不優秀,許多景觀只可遠觀而不可細看,貼圖不算精細,多邊形建模也是常事,還容易出現卡頓的情況,筆者個人認為這方面的體驗波西亞做的不夠好。

實際上這些景觀經不得細細考究,但如果只是品味個中的意境,看個遠景,倒還是不錯。

(儘管場景簡單,但能跟老婆一起去,還有什麼怨言呢)

另外,遊戲的戰鬥系統與音效著實簡陋,手感比較僵硬,擊打的音效和反饋有延遲,音效還不清晰,打boss也沒有什麼特別的難度,其實就是在打傷害高一點,血量厚一點的小怪。如果你級別夠高,有幾個算頂用的武器防具,頭鐵硬剛也不是不行,沒有什麼樂趣可言。戰鬥作為《波西亞時光》的一部分,筆者認為是扣分項。

儘管上文列舉了不少的缺點,但筆者認為《波西亞時光》最缺乏的是劇情的深度與對故事背景的補完與發掘。波西亞的世界中存在著極具科技感的殘垣斷壁,各處散落著的古代殘骸,科技發達的城市織女星6號,與位於沙漠中的沙石鎮等等,都是可以作為擴展遊戲內容,極大豐富玩家體驗的契機,但是官方一直沒有做出相關的擴充內容,只是在最近宣布會有新的主線劇情。

儘管《波西亞時光》有很多缺憾,但筆者覺得,它也做到了許多。不管是玩家加入小鎮生活的參與感,還是完成大單後的成就感,《波西亞時光》都達到不錯的水平。放眼現在的國產單機遊戲,也是優秀的好遊戲。

事實上,筆者提到的遊戲的很多缺陷,究其原因,還是錢少,人少,時間少所造成的,這也是很多國產單機遊戲製作者面對的現實問題。在充分考慮到這些現實因素的存在後,筆者認為《波西亞時光》是傾注了誠意的作品,儘管瑕疵不少,但這份誠意是配得起玩家的尊重的。

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