一、前言
2007年5月15日,被AMD併購後的AMD-ATI,終於向世人發布其首款支持DirectX 10的顯卡——Radeon HD 2900XT, 也就是我們通常所說的R600。較其競爭對手NVIDIA的首款DirectX 10顯卡——GeForce 8800GTX,剛好晚了半年。
AMD-ATI Radeon HD 2900XT顯卡終於擺脫傳統「管線」概念的束縛,採用更為高效的統一超標量著色架構(Unified Superscalar Shader Architecture),內置高達320個流處理器單元(stream processing units),全面支持Microsoft DirectX 10.0和Shader Model 4.0,能同時兼容DirectX 10、DirectX 9以及OpenGL等引擎開發的3D遊戲。
AMD-ATI Radeon HD 2900XT,研發代號為R600,採用目前最先進的80nm GPU製造工藝打造,GPU核心內置了高達7億個電子電晶體,核心頻率高達740MHz,搭配了高速的GDDR3顯存顆粒,顯存頻率運行在1650MHz。
AMD-ATI首款DX10顯卡 Radeon HD 2900XT
更值得大家關注的是,Radeon HD 2900XT是目前業界首款擁有512Bit海量顯存位寬的DirectX 10顯卡,顯存帶寬達到史無前例的106GB/sec,大幅超越NVIDIA上代旗艦GeForce 8800GTX的86.4GB/sec,稍稍領先NVIDIA不久前發布的GeForce 8800Ultra的103.68GB/sec。
Radeon HD 2900XT能實現真正視頻和音頻的HDMI「一線通」連接
隨著高清晰視頻的不斷普及,人們除了關心新一代DirectX 10顯卡的3D遊戲性能外,它們更趨向於關注圖形加速卡在視頻回放、視頻輸出的表現能力。而Radeon HD 2900XT雖說是一款專為3D遊戲而打造的高性能顯卡,但它其板載的5.1聲道Full HD Audio,令用戶能更輕鬆的組建起自己的HTPC(Home Theater Personal Computer)。
Radeon HD 2900XT在極品飛車10的強勁表現
如今,統一超標量著色架構(Unified Superscalar Shader Architecture)的R600已經來到我們PConline評測室面前,其領先業界、怪獸級的架構規格,到底能給我們帶來多大的驚喜呢?本文將為大家一一揭曉,首先,讓我們帶大家去深入地了解了解Radeon HD 2900XT(R600)的核心架構。
ATI Radeon HD 2900XT 圖 庫 評 測 論 壇 購買地點
二、80nm核心工藝製程打造,內建7億個電晶體,率先採用512Bit顯存帶寬
AMD-ATI首款DX10顯卡 Radeon HD 2900XT
AMD-ATI Radeon HD 2900XT,研發代號為R600,採用目前最先進的80nm GPU製造工藝打造,GPU核心內置了高達7億個電子電晶體,核心頻率高達740MHz,搭配了高速的GDDR3顯存顆粒,顯存頻率運行在1650MHz,更驚人的是,Radeon HD 2900XT 核心搭載了512Bit的海量顯存位寬,顯存帶寬達到史無前例的106GB/sec,大幅超強NVIDIA的上代旗艦GeForce 8800GTX的86.4GB/sec,稍稍領先於目前NVIDIA不久前發布的GeForce 8800Ultra的103.68GB/sec。
Radeon HD 2900XT 具備領先業界的512Bit 顯存位寬
Radeon HD 2900XT作為目前業界的首款配備512Bit顯存位寬的頂級顯卡,更高的顯存位寬,就能更好的適應日後日益變態的DirectX 10 3D遊戲發展,同時為能應付更高精度的HDR渲染特效作出更好的鋪墊。
AMD-ATI首款DX10顯卡 Radeon HD 2900XT
Radeon HD 2900XT顯卡同時還內置了在Radeon X1950Pro(RV570)時代加入Native CrossFire Composing Engine(原生交火合成引擎),徹底拋棄了臃腫的數據連結電纜,它通用了在顯卡頂部的兩條橋接其來進行顯卡數據的雙向傳輸,簡化了設備的安裝,同時,也實現無需主卡的交叉火力束縛,用戶組建交叉火力系統也無不再有主附卡的困擾。而且,Radeon HD 2900XT支持非對稱式的交叉火力互聯,用戶無需放棄舊有的Radeon X1900系列顯卡,在日後驅動加入該功能的支持後,舊有的Radeon X1900系列將可繼續服役,充當物理加速卡的功能,其3D物理加速功能將使3D遊戲效果得到更真實的提升。
三、邁入DirectX10時代,統一超標量著色架構的Radeon HD 2900XT架構詳解
得益於80nm核心工藝製程的幫助,Radeon HD 2900XT顯卡終於擺脫傳統「管線」概念的束縛,採用更為高效的統一超標量著色架構(Unified Superscalar Shader Architecture),內置了高達320個流處理器單元(stream processing units),全面支持Microsoft DirectX 10.0和Shader Model 4.0,能同時兼容DirectX 10和DirectX 9 與OpenGL等引擎開發的3D遊戲。下面是有關Radeon HD 2900XT顯卡的核心架構體系圖。
Radeon HD 2900XT 核心架構圖示
DirectX 10最大的革新就是統一渲染架構(Unified Shader Architecture)。目前的GPU架構還是沿用的分離式渲染架構,此前NVIDIA的G71和ATI的R580都是採用這樣的架構,頂點渲染和像素渲染各自獨立進行,而且一旦當架構確定下來,頂點和像素shader單元的比例就會固定下來。不過分離式渲染架構設計更為簡便而且經驗豐富,例如NVIDIA的NV40發成到後來的G70/G71,又或者是R420到R580,性能都得到顯而易見的提升。
微軟認為這種分離渲染架構不夠靈活,不同的GPU,其像素渲染單元和頂點渲染單元的比例不一樣,大大限制了開發人員自由發揮的空間。不同的應用程式和遊戲對像素渲染和頂點渲染的需求不一樣,導致GPU的運算資源得不到充分利用。微軟在DirectX 10中提出了統一渲染架構,在通用和獨立的shader單元中可以執行不同的shader程序,包括vertex、pixel和在DirectX 10中首次提出的geomery shader。而且隨著這些通用獨立的shader單元功能的不斷完善,日後有望執行更多的shader程序,例如物理效果。
Shader Modle 4.0無論是vertex還是pixel指令,最大指令長度相當於Shader Modle 3.0的128倍(64K),越長越複雜的指令可以產生越真實的畫面,Shader Modle 4.0的寄存器也激增到4096個,Constant寄存器採用16×4096陣列。input寄存器採用16/32規格等,上述指標都比以前的DirectX有明顯的改進。Shader Modle 4.0允許程式設計師在渲染物體時使用128個紋理,而DirectX 9隻提供4/16規格,更多的紋理意味著物體表面精度更真實,遊戲開發者擁有更廣泛的選擇。
Radeon HD 2900XT 核心架構圖示
Radeon HD 2900XT顯卡,具備320個流處理單元,可實現對頂點、幾何和像素著色操作的動態負載平衡和資源分配,同時其通用的指令集和紋理單元訪問,可支持目前所有類型的著色器;其核心每時鐘周期可完成高達80次的紋理拾取;每像素高達128個紋理,同時Radeon HD 2900XT採用了全面結合的多層紋理緩存設計,支持DXTC 和 3Dc+ 紋理壓縮;支持高解析度紋理,最高可支持8192 x 8192解析度的紋理顯示;支持無失真的Z和模塊壓縮,比率高達 128:1,無失真的顏色壓縮可達 8:1,8 個渲染目標 (MRT),並支持抗鋸齒,支持物理加速處理。
Radeon HD 2900XT 核心架構圖示
除了加入更高效的超標量統一著色架構外,Radeon HD 2900XT還繼續提升顯卡的AA(全屏抗鋸齒)的效能與效果。下述是Radeon HD 2900XT顯卡所具備的三種不同的全屏抗鋸齒模式,它們分別是:Box Filter,Narrow Tent Filter和Wide Tent Filter模式。另外,但兩張Radeon HD 2900XT顯卡組建成交叉火力系統後,能實現最高24x的濾鏡抗鋸齒 (CFAA)和128位浮點精度的HDR紋理過濾,讓玩家在遊戲中獲得最完美的畫質體驗。
Radeon HD 2900XT 8x MSAA模式
Radeon HD 2900XT 12x CFAA模式
Radeon HD 2900XT 16x CFAA模式
四、Radeon HD 2900XT內建音頻晶片,用HDMI組建家庭影院變得更簡單
HDCP的全稱是High-bandwidth Digital Content Protection,也就是「高帶寬數字內容保護」。簡單的說,HDCP就是要將通過DVI接口傳遞的數位訊號進行加密,多媒體內容的發出端(電腦、DVD、機頂盒等)與接受端(顯示器、電視機、投影機等)之間加上一道保護。這樣一層保護主要並不是用來防止通過數位訊號進行不合法的複製,而是將數位訊號內容進行加密,使得不合法的複製無法無法得到準確的內容、滿意的效果。
Radeon HD 2900XT 內置HDCP數字保護技術
其實早在Radeon X1000系列,AMD-ATI的中端產品就已經加入了HDCP的支持,但基於生產成本的考慮,基本上也只有千元級別的中端產品才提供HDCP的支持,而隨著高清晰視頻影碟的發展趨勢,如今全系列Radeon HD 2000顯卡均在GPU的晶片中整合了HDCP數字保護的支持。
另外,由於HDMI接口的在家電影院中的不斷普及,也就是我們在購買液晶電視中經常會被提到的「一線通」功能,HDMI接口的好處除了帶寬上比DVI接口稍大外,更重要的是該接口能同時傳輸視頻信號和音頻信號,進一步簡化與顯示、音頻輸出設備的連接。
需外接主板音效晶片的偽HDMI顯卡
目前市面上絕大部分的HDMI顯卡顯卡均不具備音效晶片,需通過光纖等連接線將主板的音頻信號輸送至HDMI顯卡,而此時主板I/O的光纖輸出口將被屏蔽。
需外接獨立顯卡的HDMI一線通連接方式
如果要保證主板I/O的光纖接口的正常輸出,那麼你就不得不考慮購買一張獨立的音效卡來輔助HDMI顯卡音頻輸出。
Radeon HD 2900XT的真HDMI模式
根據相關的官方資料可知,全系列Radeon HD 2000顯卡均具備一個5.1聲道Full HD音效卡,無需調用主板上的音效晶片,僅需一個小小的DVI TO HDMI轉接器,完美實現真正的HDMI「一線通」功能。
Radeon HD 2900XT的DVI To HDMI轉接頭
不過Radeon HD 2900XT 並沒有加入UVD功能的支持,無法實現H.264/AVC、VC-1、DivX 和 MPEG-2 等高清晰視頻的硬體解碼功能,只能實現硬體級的輔助加速功能,這一點與NVIDIA G80類似。然而,即將在6月中旬發布的Radeon HD 2600和HD 2400系列顯卡,將正式加入UVD的硬體高清視頻的解碼功能,據相關資料顯示,其效能要比NVIDIA的PureVideo HD更勝一籌,有關UVD技術的詳細介紹,我們將在一篇獨立的文章為大家詳細介紹,敬請留意。
五、關於Radeon HD 2900XT顯卡的系統電源的需求
我們都知道,nVIDIA方面建議一張GeForce 8800GTX顯卡應採用450W或以上的電源予以供電,兩組GeForce 8800GTX所組成的GeForce 8800GTX SLI系統,應採用750W或以上的電源予以供電。而AMD-ATI方面,單卡的供電要求為500W以上,而對於兩塊Radeon HD 2900XT顯卡所組成的交叉火力系統,官方建議最好採用800W或以上的電源予以供電,以確保系統的穩定運行。
Radeon HD 2900XT的8 Pin + 6 Pin供電模式
另外一點值得大家注意的是,雖然Radeon HD 2900XT的供電模式為8 Pin + 6 Pin模式,但其中的8 Pin電源輸入口與我們平時在主板上用到的8 Pin電源接口的定義是不一致的,如上圖,大家應該就可以看到,電源上的8 Pin接口是無法插入Radeon HD 2900XT上的8 Pin電源輸入口。當然,大家可以採用雙6 Pin的供電模式予以供電,不過控制中心的「ATi OverDrive」就被驅動自動屏蔽了。
六、AMD Radeon HD 2900XT顯卡高清晰大圖賞析
AMD Radeon HD 2900XT顯卡正面特寫
AMD Radeon HD 2900XT顯卡背面特寫
AMD Radeon HD 2900XT視頻輸出接口特寫
AMD Radeon HD 2900XT顯卡散熱器特寫
AMD Radeon HD 2900XT顯卡散熱風扇特寫
AMD Radeon HD 2900XT顯卡散熱風扇特寫
AMD Radeon HD 2900XT顯卡供電部分特寫
AMD Radeon HD 2900XT顯卡供電接口特寫
AMD Radeon HD 2900XT顯卡背面特寫
AMD Radeon HD 2900XT顯卡背面特寫
AMD Radeon HD 2900XT雙卡大圖賞析
七、藍寶石 Radeon HD 2900XT 512MB GDDR3 顯卡高清晰大圖賞析
藍寶(SAPPHIRE)作為AMD-ATI全球最大的AIB品牌,不但擁有業界首屈一指的強大研發能力,同時在ATI產品資源優勢上也無人能及,其新一代的旗艦顯卡——藍寶石 Radeon HD 2900XT 512MB GDDR3,也在第一時間送抵了我們PConline評測室。其實,細心的朋友應該會發現,目前上市零售的Radeon HD 2900XT 512MB顯卡很有可能均出自藍寶手筆(經典的電容畫線手法)。目前藍寶石 Radeon HD 2900XT 512MB GDDR3 顯卡的零售報價為3299元。
藍寶石 Radeon HD 2900XT 512MB GDDR3 顯卡
藍寶石 Radeon HD 2900XT 512MB GDDR3 顯卡
藍寶石 Radeon HD 2900XT 512MB GDDR3 顯卡
藍寶石 Radeon HD 2900XT 512MB GDDR3 顯卡
藍寶石 Radeon HD 2900XT 512MB GDDR3 顯卡
產品附件方面,有DVI TO VGA 接頭 2個、DVI TO HDMI 接頭1個、9PIN VIVO 8.5MM 轉接線1條、9PIN S-VIDEO TO HDTV轉接線1條、CrossFire 橋接器1個、3D MARK 2006 英文版正版光碟帶CD-KEY、VALVE《半條命II:第二章》遊戲CD-KEY、藍寶石驅動光碟,藍寶石產品說明書各一。
八、盈通 R2900XT-512M-GD3 豪華版 高清晰大圖賞析
盈通,作為目前國內的五大通路板卡商之一,也在Radeon HD 2900XT正式發布的前一個星期內,將顯卡送抵我們PConline評測室,由於顯卡均來自ATI的首批公版產品,因而顯卡細節介紹部分我們不在重複,下面是盈通 R2900XT-512M-GD3 豪華版顯卡的大圖賞析。
盈通 R2900XT-512M-GD3 豪華版
盈通 R2900XT-512M-GD3 豪華版
盈通 R2900XT-512M-GD3 豪華版
盈通 R2900XT-512M-GD3 豪華版
盈通 R2900XT-512M-GD3 豪華版
盈通 R2900XT-512M-GD3 豪華版
Radeon HD 2900XT顯卡的PCB上已經烙上「ADVANCED MICRO DEVICES INC.」——AMD的印記。
九、迪蘭恆進 鐳姬殺手 HD 2900XT 512MB 顯卡高清晰大圖賞析
迪蘭恆進 鐳姬殺手 HD 2900XT 512MB
迪蘭恆進 鐳姬殺手 HD 2900XT 512MB
迪蘭恆進 鐳姬殺手 HD 2900XT 512MB
迪蘭恆進 鐳姬殺手 HD 2900XT 512MB
迪蘭恆進 鐳姬殺手 HD 2900XT 512MB
評測平臺 | |
CPU | Intel Core 2 Quad QX6800(LGA775、2.93G、4096K SmartCache L2 x 2) 266 x 11 = 2930MHz(DDR2 800 4-4-4-12) |
主板 | Abit AW9D-MAX(Intel 975X) |
內存 | KingBox (鎂光小D9顆粒) DDR2-1066 512MB x 2 |
硬碟 | 日立7K250 SATA 250G |
顯卡 | AMD-ATI Radeon HD 2900XT(740/1650) nVIDIA GeForce 8800 GTS(500/1600) |
軟體平臺 | |
系統軟體 | WindowsXP Professional SP2 英文版 + DirectX 9.0C |
驅動程序 | 主板:Intel 8.1.1.1009 顯卡:Radeon 8.37.4.0 顯卡:nVidia ForceWare 驅動158.22 |
|
本次關於AMD Radeon HD 2900XT 顯卡的性能評測,主要分為以下兩個部分,包括有:遊戲理論性能評測、實際遊戲性能評測,當中我們會採用一款公版的GeForce 8800GTS作為評測的性能參考對象。
同時,為了儘量避免由CPU本身帶來的瓶頸,我們採用了英特爾目前最頂級的四核心處理器——Core 2 Quad QX6800。
評測平臺一覽
十一、對比評測-3DMark06性能評測
3DMark06
附本次評測軟體的簡介:
3Dmark06的幾個場景令人印象深刻,原深居峽谷的白龍變得幻彩奪目,特別是在陽光的照射下更顯狀觀,鱗片細節和顏色變化莫測,水波紋更加細膩真實。此外「極地深寒」場景是全新開發的Game Test,我們可在寒冷的極地中看到一天日出日落情景,隨著太陽在空中慢慢滑過,物體陰影的會隨太陽移動而變化。「極地深寒」場影同樣使用了FutureMark非常自豪的CSM技術。
十二、對比評測-歷代經典3DMark理論性能評測
3DMARK 2001SE
3DMARK03
3DMark05
附本次評測軟體的簡介:
通過結合DirectX8支持與全新的顯卡,3DMark2001 SE繼續提供良好的全面系統基準評測。3DMark2001 SE是在與主要的3D加速器和處理器廠商的合作中創作的,提供了一套可靠的診斷工具。該套件通過使用現實的遊戲技術評測系統的真實能力來表現3D遊戲性能。評測包括:DirectX8 Vertex Shader,Pixel Shader和Point Sprite,DOT3及Environment Mapped Bump Mapping,對全屏反鋸齒和紋理壓縮的支持,還有兩個使用Ipion實時模型的遊戲評測。在目前顯卡發展日益迅猛的時候,相比後續的3DMARK03與3DMARK05,3DMark 2001SE的評測結果可以更有效的反映CPU對整體性能之間的影響。
3DMark03是Futuremark在03年推出的3D評測軟體,其包括了四個遊戲評測(飛行模擬、FPS、RPG和自然評測)。評測的對象函括了CPU、特性、畫質和聲音評測。相比於3DMARK 2001SE,3DMARK03的評測更偏重於顯卡整體性能的評估,對CPU性能的依賴性非常的小。此外3DMark03還支持3DNow!、MMX、SSE與SSE2指令。
3DMark05是流行的3DMark系列中的最新版本,引入了世界上第一個需要Pixel Shader 2.0以上支持的基準評測!這個精確的性能和圖像品質診斷新工具是為DirectX 9.0c設計的,其中包括了常用的3個全新的遊戲評測與2個CPU評測,為用戶提供了進行可靠硬體評估所需的所有信息。以一個完全利用最新DX9.0渲染的私有圖形著色引擎為基礎,它對來年的遊戲有多複雜提供了一個良好的參考。
在3DMark05中,FutureMark使用了LiSPSM (Light Space Perspective Shadow Maps)來處理動態陰影,新一代3DMark06中加入了眩目的HDR特效、CSM動態陰影等等,畫面更逼真細膩,光影效果更為炫目。
3DMark06的標準評測包括兩個HDR評測兩個SM3.0圖形評測。很明顯FutureMark想表達的意思是,未來PC系統的遊戲性能最關健的是顯卡的HDR/SM3.0效能。3Dmark06還首次使用了AGEIA公司的PhysX物理引擎,用CPU模擬物理引擎計算,這是3Dmark06的一個閃亮的特色。CPU評測的成績被強制加入到總分裡面去,Futuremark揭示了未來遊戲發展的方向,CPU/GPU應該獲得更好的平衡。
十三、HDR遊戲測試-Serious Sam 2、上古捲軸4:湮沒、細胞分裂3
Serious Sam 2 (英雄薩姆2)
附本次評測軟體的簡介:
Serious Sam 2性能很大部分取決於CPU,但同時它更加依賴顯示卡的效能,新版本針對SLI/CF多卡並行輸出作了優化,可以通過該軟體來窺探系統使用雙卡並聯輸出的效能提升。
這是一款經典的多人對戰FPS類遊戲的最新版本,它對系統的要求非常苛刻,對雙核處理器作了相關優化,在使用了最新圖形、物理引擎後在硬體性能的依賴性提高很多,通過該遊戲可以驗證出本系統的實際圖形表表現。
The Elder Scrolls IV:Oblivion(上古捲軸4:湮沒)
附本次評測軟體的簡介:
《上古捲軸4:淹沒》開發時間起始於2002年,可以說,在發售前,這款遊戲一直是已公布的角色扮演遊戲中最值得期待之作,因為這款遊戲是為PC平臺以及次時代主機PS3和XBOX 360平臺開發,《上古捲軸4:地獄》將成為角色扮演遊戲的一個新的裡程碑,這一代作品將會是角色扮演類遊戲的飛躍,因為它擁有完全自由的遊戲性和更加強化的畫面品質。
Tom Clancys Splinter Cell Chaos Theory(細胞分裂3:混沌法則)
附本次評測軟體的簡介:
作為2005年第一季度討論最多的精品遊戲之一,《細胞分裂:混沌法則》將為玩家展現三種類型的遊戲體驗:第一,單人模式,玩家將控制我們的英雄——薩姆·費舍爾進行維護世界和平的任務;第二,兩人合作模式,這個模式是《混沌法則》的新增模式;第三是多人對抗模式,這個雖然在《明日潘多拉》中就已經存在,但是這次全新升級的版本仍會使玩家眼前一亮。
《細胞分裂:混沌法則》運用了ShaderModel 3.0/HDR/Soft shadows/Parallax Mapping等特效,還運用了熱扭變、光折射、水紋扭曲以及獨創的geo texturing技術。
十六、新近遊戲測試:極品飛車10:卡本峽谷
極品飛車10:卡本峽谷
附本次評測軟體的簡介:
該遊戲是《極品飛車》系列的第十部作品,遊戲以次世代平臺為開發基準,所以比起以往的作品會有亮麗一新的感覺,本作收錄了25條全新跑道和更為新款的跑車,在前作的基礎上加強了車輛改裝要素。該遊戲大量的使用了Shader Model 3.0特效,對大部分顯卡來說是一個嚴峻的考驗。不久前,我們欄目就專門針對《極品飛車10:卡本峽谷》進行了詳細的遊戲顯卡評測報告,有興趣的朋友可以點擊以下的文章連結。《峽谷漂移!16塊顯卡深度體驗極品飛車10》
十七、OpenGL遊戲測試-Quake 4和Doom 3
Quake 4 (雷神之錘4)
附本次評測軟體的簡介:
這是一款經典的多人對戰FPS類遊戲的最新版本,它對系統的要求非常苛刻,對雙核處理器作了相關優化,在使用了最新圖形、物理引擎後在硬體性能的依賴性提高很多,通過該遊戲可以驗證出本系統的實際圖形表現。
DOOM3
附本次評測軟體的簡介:
OpenGL的巨作DOOM III,Doom III引擎驚人的逼真度基本上依靠兩個特性:一個現實的物理引擎和一個統一的照明方案,後者整合了詳細的凹凸映射和測定體積的陰影。
十八、其他遊戲測試-FarCry和Half Life 2
FarCry
附本次評測軟體的簡介:
大量採用DirectX9渲染的遊戲FarCry,為2004年年度最佳FPS遊戲之一。Farcry遊戲畫面相當逼真,粒子效果、特殊效果、環境渲染質量、陰影效果、光照效果均達到相當高的水準;但與此同時,也對顯卡和整機的性能提出了比較大的考驗。關鍵是Farcry為首批支持Shader Modle3.0的遊戲。
Half life 2
附本次評測軟體的簡介:
Half life2測試採用Prison場景,關閉AA和AF選項,同時將遊戲的所有選項設置到最高。Prison的場景最為複雜,長度為201秒,主要的是在prison地圖中和CombineSoldier的對抗。主角利用蟲球引誘Antlion從而突破機槍的封鎖線,在大廳遭遇一群士兵的鏖戰以及在餐廳外引爆氧氣筒,最後和兩個士兵近身纏鬥。Demo充分運用了Source引擎的粒子效果以及物理特性,大廳中和一群士兵的戰鬥對系統的資源要求極高。餐廳的設計就採用了Radiosity Normal Mapping的技術,在其中引爆的油桶更是起到了增加光照複雜度的功效。
十九、PConline評測室總結
好吧,綜合上面眾多的遊戲測試,現在我們來為Radeon HD 2900XT的性能及功能作一個總結。
首先,在新一代HDR遊戲測試當中,Radeon HD 2900XT憑藉著740MHz的核心頻率,320個的流處理器單元,未開啟AA(全屏抗鋸齒)、AF特效情況下,Radeon HD 2900XT均能較好的領先售價處在同一級別的GeForce 8800GTS 640MB顯卡。尤其是極品飛車10的實際效能測試當中,1024 x 768的遊戲解析度下遊戲的平均幀數竟高達100幀!以24幀的絕對性能優勢拋離對手。
接著,在OpenGL遊戲Quake 4 和Doom3的性能測試當中,Radeon HD 2900XT的OpenGL效能表現也較為令人滿意,看來被NVIDIA在OpenGL領域打壓多時的AMD-ATI,在Radeon HD 2000時代看到了嶄露頭角的機遇。
不過在開啟4倍AA以及16倍的AF特效以後,Radeon HD 2900XT表現出與其512Bit顯存位寬、106GB/sec的顯存帶寬不相應的3D能力,遊戲幀數的大幅下降實在令人費解(OpenGL遊戲除外),雖然評測期間我們詳細的對比了8.37.4.0和8.37.4.2這兩個驅動的測試數據,但評測成績依然沒有太大改善,因而我們最終只能將驅動鎖定在8.37.4.0這一版本。
《上古捲軸4》、《英雄薩姆2》等遊戲中,HD 2900XTAA、AF性能巨幅下降的表現令人十分費解
根據以往的評測經驗,顯卡全屏抗鋸齒能力的高低,很大程度是取決與顯卡ROP(光柵化引擎)數量以及GPU核心頻率,Radeon HD 2900XT和GeForce 8800GTS 640MB的ROP數量分別為16個和20個,雖然在ROP數量上,Radeon HD 2900XT比GeForce 8800GTS 640MB少了20%,但Radeon HD 2900XT憑藉著較高的740MHz的GPU核心頻率,按照常理來說其AA、AF能力應該與GeForce 8800GTS 640MB相若,而不應出現No AA AF時大幅領先,4xAA 16xAF時大幅落後的情況,更何況Radeon HD 2900XT引入了業界首款的512Bit顯存位寬,在GPU與顯存數據交換的顯存帶寬方面,應該不會形成瓶頸。因而,我們認為應該是驅動方面依然有部分問題尚待工程師的進一步優化,我們也期待AMD-ATI新驅動的析出,令Radeon HD X2900XT(R600)的實力得以更完美的釋放。
由於Radeon HD 2900XT 並沒有加入UVD功能的支持,因而無法實現H.264/AVC、VC-1、DivX 和 MPEG-2 等高清晰視頻的硬體解碼功能,只能實現硬體級的輔助加速功能,這一點與NVIDIA G80類似,畢竟狂熱級遊戲玩家更為關注顯卡在3D遊戲中的實際效能,而且,該類玩家的PC配置,憑藉CPU本身的加速就已經足夠應付上述各種高清晰視頻的播放。
然而,即將在6月中旬發布的Radeon HD 2600和HD 2400系列顯卡,將正式加入UVD的硬體高清視頻的解碼功能,據相關資料顯示,其效能要比NVIDIA的PureVideo HD稍勝一籌,因為NVIDIA PureVideo HD無法實現VC-1高清視頻的硬體解碼(只具備硬體加速解碼能力),而AMD-ATI的UVD則具備所有上述提到的高清格式視頻的硬解碼能力。而有關UVD技術的詳細介紹,我們將在一篇獨立的文章為大家詳細介紹,敬請留意。
目前,Radeon HD 2900XT的公開零售報價是399美元,而國內的零售報價則在2899~3299元人民幣之間,而GeForce 8800GTS 640MB的零售報價則始終維持在3299元人民幣以上,值得一提的是,現時GeForce 8800GTS 640MB已呈缺貨狀態,因而在3000元的消費領域中,Radeon HD 2900XT可以說是沒有直接的對手,因為在其上能提供選擇的就只剩GeForce 8800GTX或8800Ultra,而其下則是性能稍低GeForce 8800GTS 640MB的8800GTS 320MB。
好了,本次Radeon HD 2900XT顯卡的評測已經全部結束,而有關Radeon HD 2900XT顯卡交叉火力及DirectX10性能的對比測試,我們將分別以獨立的文章予以對比評測,敬請隨時關注我們PConline的DIY硬體頻道。