#魔獸世界暗影國度#
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Windows Central採訪了魔獸世界首席劇情設計師Steve Danuser,並談論了遊戲的過去、現在和未來。
採訪摘要
如何講好故事是整個團隊努力的結果,包括劇情設計師,任務設計師,電影導演,藝術家,故事和特許開發團隊,歷史學家,還有其他一些人確保遊戲正在講述的故事能夠保持一致。目標是講述一個專注而有趣的故事,玩家可以與之互動。他們意識到,把太多的人物拉進故事中會導致他們的敘事脫節,每個人的故事線都很難被跟蹤。每一部資料片都要勾勒出主要人物和情節,讓他們交織在一起,以講述更深的故事。很自然,某個角色的粉絲(很可能指的是希爾瓦娜斯)如果沒有看到情節線索立竿見影的效果,他們就會感到焦慮(到目前為止,我們對希爾瓦娜斯和她的計劃幾乎一無所知),但他們想讓這些事情「自然地展開」,而不是「過早地把它們包裝起來」。
希爾瓦娜斯的離開不僅影響了被遺忘者,也影響了那些在荊棘之戰後感到被背叛的暗夜精靈。當他們被拉起來成為亡靈並為希爾瓦娜斯服務後,這些矛盾被放大了。那些被拉起來的精靈成為了亡靈他們的需求的是無指望的,並且他們需要一個領袖,所以佳莉婭·米奈希爾和德裡克·普羅德摩爾發誓要幫助他們找到他們的真實身份。他們喜歡NPC對這個故事的反應,在一個重大情節展開後,看到主城內不同人物之間的對話是很酷的,他們希望在未來繼續添加這方面的元素。在爭霸艾澤拉斯中,聯盟和部落之間的戰爭開始了,這一直是為了深入艾薩拉和古神的故事情節按計劃進行的。希爾瓦娜斯的故事是故意這麼寫的,與加爾魯什·地獄咆哮的故事在表面上相似(大酋長在可疑的情況下被提拔,挑起衝突的野蠻侵略行為導致叛亂和派系之間的不信任),但他們小心翼翼地試圖展示故事的發展和變化。安度因專注於繼承瓦裡安的遺產,這使他對某些真理視而不見。他將來需要接受這些盲點。
我們可以預見,第四次戰爭的影響將會是長期延續下去的。他們非常高興他們能夠在爭霸艾澤拉斯中通過預先渲染的電影來講述故事,我們可以期待他們在暗影國度繼續採用這種方式講故事,這麼做是有意義的在暗影國度玩家將會有全新的體驗(等級壓縮),玩家們不會被宣傳為全能英雄,但卻是巨大潛力的人,而且有令人興奮的冒險在前方等著他們。在暗影國度,他們決定用一個重點突出的故事來展開敘述,並最終得出一個令人信服的結局,因為終極目標是在整部資料片的過程中講述這個故事。
通過這次採訪可以看到,希爾瓦娜斯的故事將會在暗影國度中詳細地展開,這也是很多玩家一直期待的,而安度因的性格也會導致他承受一定的後果,究竟能到什麼程度,還要看設計師的心情。但是拯救艾澤拉斯的腳男們,到了暗影國度已經不是全能英雄了,這個彎轉得有點急。歡迎各位小夥伴在評論區留言討論~!