今日好書丨《Unity 5.x 完全自學手冊》

2021-02-13 博文視點Broadview

《Unity 5.x 完全自學手冊》

Unity入門全面教程,豐富的實例精粹

不進培訓班,真正實現完全自學

商宇浩 李一帆 張吉祥 主編

2016年9月出版

 

小編推薦: 本書具有: 專為Unity初學者量身打造; 圖書結構科學合理; 學練結合,理論聯繫實際; 配有精彩、超值的教學視頻等眾多優勢,如果你想快速掌握Unity的使用,《Unity 5.x 完全自學手冊》將會帶給你意想不到的收穫。

《Unity 5.x 完全自學手冊》是初學者快速自學 Unity 5.0 軟體及以上版本的實用全面教程。全書共分21 章,從 Unity 5.x 軟體的安裝和使用方法開始講起,以循序漸進的方式詳細講解Unity 視圖與基礎操作、資源導入流程、場景創建、GUI 圖形與用戶界面基礎、粒子系統、Mecanim動畫系統、物理引擎、光照烘焙技術、遮擋剔除技術、地形系統、腳本語言開發基礎、Shader 開發、腳本調試優化與內存管理、跨平臺發布、重力感應技術、AR(增強現實)技術、Leap Motion技術等內容,並深入剖析了塔防類遊戲、跑酷類遊戲,以及射擊類遊戲的開發與製作,內容基本涵蓋了 Unity 5.x 全部的工具和命令。書中每章精心安排了具有針對性的實例,不僅可以幫助讀者輕鬆掌握軟體的使用方法,更能應對各種實際工作需要。


隨著遊戲行業的迅猛發展,遊戲引擎的競爭愈加激烈,由Unity Technologies公司開發的三維遊戲製作引擎—Unity,憑藉自身的跨平臺性與開放性的優勢已逐漸成為當今世界範圍內的主流遊戲引擎。而本書要介紹的是Unity 5.x軟體的相關內容。

Unity是一款能夠讓遊戲開發者輕鬆自如地創建例如三維交互遊戲、建築可視化、實時三維動畫,以及二維遊戲等互動內容的集多平臺性與綜合性特點的遊戲開發引擎。Unity類似於Virtools、Director、Blender Game Engine等遊戲編創軟體,遊戲開發者可以通過Unity將作品發布到Windows、Mac、Wii、iPhone、Android Phone、Windows Phone、Web等平臺。可見,遊戲開發者無須通過繁複的二次移植,即可將遊戲作品發布至多個平臺上,能夠幫助遊戲開發者將時間更多地投入到遊戲設計中。

《Unity 5.x 完全自學手冊》是初學者快速自學Unity 5.0軟體及以上版本的實用全面教程。全書共分21章,從Unity 5.x軟體的安裝和使用方法開始講起,以循序漸進的方式詳細講解Unity視圖與基礎操作、資源導入流程、場景創建、GUI圖形與用戶界面基礎、粒子系統、Mecanim動畫系統、物理引擎、光照烘焙技術、遮擋剔除技術、地形系統、腳本語言開發基礎、Shader開發、腳本調試優化與內存管理、跨平臺發布、重力感應技術、AR(現實增強)技術、Leap Motion技術等內容,並深入剖析了塔防類遊戲、跑酷類遊戲,以及射擊類遊戲的開發與製作,內容基本涵蓋了Unity 5.x全部的工具和命令。書中每章精心安排了具有針對性的實例,不僅可以幫助讀者輕鬆掌握軟體的使用方法,更能應對各種實際工作需要。

為了便於讀者學習,本書還附贈教學視頻,能夠幫助讀者快速掌握遊戲開發技術。

本書適用於廣大Unity 初學者,以及有志於從事Unity 3D 工作的人員使用,同時也適合高等院校相關專業的學生和各類培訓班的學員參考閱讀。

第1章  Unity 5.x簡介/1

第2章 Unity視圖與基礎操作/17

第3章  資源導入流程/65

第4章  場景創建/90

第5章 Unity圖形與用戶界面基礎/112

第6章  新版粒子系統/142

第7章  Mecanim動畫系統/166

第8章  物理引擎/186

第9章  光照烘焙技術/207

第10章  遮擋剔除技術/217

第11章  地形系統/228

第12章  Unity腳本語言開發基礎/247

第13章  Shader開發/268

第14章  腳本調試優化與內存管理/281

第15章  跨平臺發布/293

第16章  塔防類遊戲設計/310

第17章  跑酷類遊戲設計/343

第18章  射擊類遊戲設計/358

第19章  重力感應技術/373

第20章 Unity AR(增強現實)技術/379

第21章  Leap Motion技術/393

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