unity的自學之旅

2020-12-09 獨立遊戲開發者司徒

從小熱愛遊戲的我,走上了獨立遊戲開發的道路,

因為大學是計算機專業,所以學到了一些程式語言,數據結構等等。 又幸運的第一份工作就是手遊開發。所以有幸一隻腳踏進了遊戲開發的大門。

一開始是手遊開發,使用的cocos2D-lua,開發一些休閒的小遊戲,比如類似黃金礦工的那種,只不過把裡面的礦石,做成了一些魚類,成了一款釣魚的小遊戲,還有射擊類和回合制的。買了一些關於lua語言的還有古納於cocos2D-lua的書籍。

後面又接觸了網頁遊戲開發,是cocos creator引擎。因為是cocos2D和cocos creator是一家的所以用起來很友好。照著他們的demo做了一個小遊戲,跳一跳收集星星的。

因為這倆都是2D的所以我又打起了製作3D遊戲的念頭。對比之後選擇了unity。主要用c#語言來寫腳本。創建物體,燈光,粒子等等。

創建圓和正方體

然後買了兩本書

unity書籍

慢慢的可以跟著做遊戲了。做了以前的坦克大戰,憤怒的小鳥等等。

夢想能做出有趣的遊戲。

謝謝觀看。

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