記者 | 彭新
新冠肺炎在全球持續蔓延,導致各地學校紛紛停學。為了讓隔離在家的學生們不斷充實自我,遊戲公司們想出了一些辦法。
3月25日,微軟宣布將向被迫待在家中的學童們免費開放《我的世界》(Minecraft)的教育內容。
微軟稱,發布免費教育內容的目的最初是為了幫助全球學童適應遠程線上教學的需求,在他們花時間求學的過程中能同時享受遊戲樂趣,以取得教育和娛樂的平衡。
《我的世界》本是一個用方塊元素進行建造或拆除建築的遊戲。此次微軟為《我的世界》開闢了一個新的教育內容專區來展現一些學習內容,比如通過與美國宇航局合作,玩家可以在遊戲中探索、遊覽國際空間站;由知名內容創作者製作內容,學習機器方面的編程知識;參觀華盛頓特區的標誌性建築、尋找和創建3D模型,了解海洋生物、探尋古希臘歷史等等。
「它是設計用來讓孩子們玩耍的,讓孩子們能填補學校停課的空白,裡面有些非常完整的課程。」微軟遊戲部門負責人、執行副總裁Phil Spencer解釋道:「坦白說讓我有點羨慕,我第一臺學校用的電腦是BBC Micro,那臺電腦沒辦法帶我去遊覽方塊版本的國際太空站。」
現在,學生們在《我的世界》市場中的教育內容板塊上免費體驗到這些內容,直到6月30日截止。
《我的世界》是一款備受玩家喜歡的遊戲,全平臺銷量已經超過1.76億份。2013年,微軟斥資25億美元收購了《我的世界》開發商Mojang。在擴展《我的世界》遊戲領域上,微軟授權、製作了講故事的《我的世界:故事版》,AR手機遊戲《我的世界:地球》以及即將在今年推出的地牢探險遊戲《我的世界:地牢》。
實際上,正是因為百花齊放的伺服器和擴展,讓《我的世界》擁有無限可能和創造樂趣,也擁有了教育上的潛力。
2016年11月,微軟正式推出了《我的世界:教育版》,從《我的世界》中得以獨立出來,拓展到學校教育市場。即以《我的世界》為基礎,專門為學生和教師定製的《我的世界》軟體。
在中國,《我的世界:教育版》由京東引進,主要面向培訓編程、人工智慧學習的STEAM教育市場。
面對疫情,《我的世界》憑藉其具備的教育意義,成為吸引學生待在家中自我隔離的好選擇,並因此得到了一些公司和政府機構的歡迎。
此前,波蘭政府設立了一個名為Grarantanna的網站項目。Grarantanna在波蘭語是「檢疫」一詞的變體,這個項目包含一系列與線上遊戲有關的活動,如舉行網上研習、問答比賽、難題討論、歷史知識比賽等。該項目由波蘭數位化部提供支持和獎勵,鼓勵所有停學在家的青少年參與其中。
波蘭政府更自建了《我的世界》公共伺服器,計劃於每個星期天定期舉辦比賽,為每位玩家在遊戲中提供一塊虛擬場地及建築材料,讓玩家自由建設,其中最具創造力、最貼合規定主題的建築,將由政府頒發獎勵。