《FF14》專訪:在PS5上迎來姍姍來遲的「暗影之逆焰」最終章

2020-12-14 騰訊網

本文基於篝火營地與 Fami通 中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。

《最終幻想 14》的最新大型更新 5.3 版本將於 8 月 11 日正式上線國際服,《Fami 通》編輯按照慣例再度對本作的監督兼製作人吉田直樹先生進行了專訪。本次的採訪主要談及了即將迎來完結的主線故事「暗影之逆焰」中的看點、「寄葉異聞:暗黑天啟」的第二彈聯動副本「人形タチノ軍事基地」的相關情報,以及該版本中其他值得注意的一些全新要素。

不得不提的是,新型冠狀病毒在全世界範圍內的流行對《最終幻想 14》的開發工作也產生了一定的影響。因為按照固定的頻率來不斷進行大型更新原本就是本作的一大特點,所以這次更新計劃的推遲也讓部分玩家對此產生了疑慮和擔憂,為此我們還就最近的開發狀況對吉田先生進行了詢問。沒想到不但很快就得到了答覆,回答的內容也讓我鬆了一口氣,感興趣的玩家請一定不要錯過這部分內容。

吉田直樹(下文簡稱為吉田)

為了應對新冠疫情,本次採訪是以網絡會議的形式進行的

Square Enix 執行董事兼第三開發事業部部長,曾負責過《勇者鬥惡龍》首個街機衍生遊戲《勇者鬥惡龍 怪獸戰鬥之路》系列的遊戲設計和導演工作。2010 年 12 月起開始擔任《最終幻想 14》的監督兼製作人。

今後的更新間隔將會恢復正常頻率

—— 隨著新冠疫情到的蔓延,想必你們的開發環境也不得不進行一些改變吧。在這種情況下,您能跟我們透露一下下個版本以及今後的更新間隔嗎?

吉田:儘管我們非常努力地想要在 7 月內為大家帶來 5.3 版本的更新,但最終還是不得不將目標上線日期推遲到 8 月 11 日。按照這個時間表來進行開發的話,進度就差不多能趕上了。雖然我們只用了一個月左右的時間就重新建立起了遊戲的開發體制,但為了提升開發效率,必須得額外再多花大概兩周的時間。還有一個原因是我們在 5.3 版本中加入了「人形タチノ軍事基地」和體量巨大的「南方博茲雅戰線」相關內容,這些內容需要大量開發者進行反覆測試。在這樣的情況下,負責對一系列內容進行 QA 的團隊成員連僱傭形式都有所不同,測試的進度自然就不會像我們預想的那樣順利了。

—— 畢竟測試的環境可不是隨隨便便就能提供的。

吉田:對於運營和開發團隊來說,確實是有「把電腦搬回家裡進行辦公」的選項,但是 QA 團隊中的不少成員都是以打工的形式加入進來的,他們要是想要來公司上班的話就必須遞交申請。只有在給出許可之後,才能開始工作,當然還必須得保證他們在公司的安全。

—— 陷入這種情況的開發者可不少吧……

吉田:在與職場醫務人員交流過之後,最終我們是以每名員工彼此之間間隔 2 米的狀態來進行的大規模、多人數的測試工作。為了保證有足夠大的空間,我們不僅對 QA 團隊開放了額外的辦公樓層,出於對員工安全的考慮,全公司還統一建立了輪流出勤的機制,做好了測溫、消毒的防疫準備。對於《最終幻想 14》和《勇者鬥惡龍 10》這樣需要進行大規模運營的作品來說,辦公環境的優先級是最高的。而且要想按照原本的日程表施行大規模的測試工作,就必須得先認真地建立起完備的體制。

—— 也就是說 QA 工作作為版本上線前的重要工程,無論如何也得為其提供良好的環境對吧?

吉田:雖然讓 QA 團隊縮短測試時長,讓更新提前上線也不是不行,但以保持遊戲質量的角度來看這絕對不是正確的選擇。最終我們還是決定「仔細地進行測試後再上線更新」,並將上線日期定在了 8 月 11 日。對於本次更新的推遲,我們深感抱歉,但是從另一個方面來看,遊戲的開發體制已經重新構建了起來,開發、運營和宣傳團隊的成員都已經很好地適應了在家辦公的環境。

—— 如果把新冠疫情到來前的開發狀況看作是 100% 的話,現在大概恢復到多少了呢?

吉田:縱觀在家辦公的成員們的整體情況,我覺得已經恢復到了 90%~95% 吧。原來我們每個版本之間的間隔大約是在 3.5 個月左右,之後大概也會是這樣吧,有時可能再需要額外 1 個星期左右的準備時間。

—— 版本更新的節奏和原來相比並沒有太大變化啊。

吉田:你可以認為從今往後的更新間隔還是會和以前一樣。

—— 哇,那可太厲害了!沒想到重整的速度居然這麼快。

吉田:話是這麼說,但是畢竟現在的效率大概還是在 95% 左右,所以版本更新的間隔也有可能會再延長一個星期左右。不過就算如此,也絕不可能會拉長到 4 個月或者 5 個月那麼漫長。

話說回來,僅僅這一次我們就損失了差不多 2 個月左右的時間。所以如果非要彌補損失的時間,要麼就得大幅刪減更新的內容量,在短時間內放出最主要的更新內容,要麼就得減少原來預定的更新次數。

—— 在這之中二選一可太難了。

吉田:況且這一次的損失並不是因為有人延誤了工作進度,或是在開發過程中出現了重大的問題,非要說的話,這應該算是哪怕想要進行開發,也「沒法開展業務」的一段純粹的空白期。我認為想要彌補上這一段時間的這個想法本身,就會對重視遊戲質量的理念產生不好的影響。當然,為了不讓運營停止,維持伺服器的安定運行還是得最優先進行考慮的,只要我們還在為玩家提供月卡的可玩時長,保證遊戲的運行就是最低的底線。

—— 相信玩家們也一定會理解你們的難處。

吉田:《最終幻想 14》已經制定了長達數年的計劃,並且一直在按照計劃進行運營。假如說為了彌補損失的時間,選擇減少主要更新的次數,那麼主線劇情的內容量便會受到影響。用電影電視劇來做比較的話,就會出現最後講不圓整個故事的情況。哪怕只是「刪掉劇本中的一句話」,都必須得對前後的劇情進行調整,所以一旦原本應該存在的內容有了缺失,劇本的連貫性自然就會下降。綜上所述,我們最終決定將版本更新前的日程計劃整體向後推遲 2 個月。從結果上來看,比起像往常那樣全力填補之前的空缺,這樣的選擇確實對維持遊戲質量會更有好處。

—— 那我就單刀直入地問了,如果你們還準備推出下一個版本更新的話,能透露一下上線的時間嗎?

吉田:雖然還沒有正式公布,那我們已經開始準備之後的內容了……假如之後還要繼續推出版本更新的話,大家就看作是按照原有的日程往後推遲了一段時間就行了。不過正如我之前所說,之後的更新間隔會恢復到原來的節奏,所以推遲的幅度不會有半年或一年那麼長。

—— 看作是把因為新冠疫情所產生的「失去的兩個月」直接忘掉也行吧。

吉田:當然開發工期是實打實損失了的,不過對我個人而言,是把其當成了迎接新的工作方式和開發環境的一段準備時間。為什麼這麼說,是因為如果在此期間內什麼都不做,那就真的變成「單純被遺失的時間」了。我認為自己這兩個月努力的結果,就是練就了不管是在公司,還是在家裡,都能進行開發的能力。

吉田先生並不認為疫情導致的空白期間是一次危機

—— 確實,在家也能順利進行開發的能力對於整個項目來說也是非常重要的助力。

吉田:我經常跟別人說「如今這個時代,時間比金錢更加重要」,對於開發團隊的成員們來說也是如此。在首都圈內的職場工作的大部分員工,都需要花費兩個小時左右的通勤時間在換乘電車和步行上,如果把這兩個小時的時間花在注重身體的健康、自我進行學習,或者對於遊戲系統的研究上,一定會對《最終幻想 14》的開發產生更好的影響。因此我認為在家中多出的這兩個小時時間,對於我們反而應該是優勢。實際上我在對員工們進行問卷調查時,也發現有不少人都表示「要是新冠疫情結束後也能像這樣在家辦公就好了」、「沒有了通勤的時間真是太幸福了」。

—— 已經引起變革了啊。

吉田:當然公司的辦公環境肯定能讓人精神更加集中,個人和工作的事務也更能夠分得開。但正因如此,不再是強制選擇其中的一方,而是讓人能夠自由選擇想要的工作方式就很重要了。這樣一來,哪怕是和家人一起生活在大阪的人,也可以利用我們所構建起的居家辦公環境,在不需要變更生活環境的情況下加入到《最終幻想 14》的開發中來。

—— 對於居住在海外的開發者來說也是如此吧。

吉田:是的。長遠來看的話,這肯定是一樁好事吧。

—— 話說回來,吉田先生是怎麼利用這多出來的 2 小時的呢?

吉田:其實我自己一天也沒有體驗過在家辦公的感覺(笑)。

—— 什麼!?

吉田:我現在的生活和新冠疫情流行前相比完全沒有發生變化。因為我畢竟是董事會的一員,在這樣的非常事態下,為了讓全公司渡過難關,必須在最前線商討各種決策。雖然也可以採用視頻會議的形式,但畢竟兵貴神速,所以我一直都在堅持出勤。而且現在還特別許可了駕駛機動車出勤,因為我的車裡一般就只有我一個人,所以安全問題也不用太過擔心。每天來公司上班的員工一直不少,我自己的辦公室也是獨立的,因此工作時可以非常專注,我個人覺得「這樣也挺不錯的」。

—— 前往公司上班更符合吉田先生的喜好嗎?

吉田:我其實是那種比較古板的人,如果不換好衣服,打理好行頭的話就沒法進入工作狀態(苦笑)。而且如果我在家辦公的話,可能還會有職員突然到家來找我。雖然並沒有說很受打擾,但工作進度肯定會受影響。

—— 開會的時候您也會提前規劃好會議前後的事項,不讓時間白費吧。

吉田:沒錯,所以休息的時候玩會《最終幻想 14》也不會被突然進到房間裡的 M(項目經理)怒斥……

—— 不會擔心被說「又在下副本」嗎?(笑)

吉田:我一直都是這樣的,不僅工作時的心情很愉悅,效率也非常高。

—— 預計在年內舉行的北美粉絲節活動已經宣布中止了,先前官方有說過會考慮舉辦替代活動。現在您能跟我們說說活動相關的日程安排和最新進展嗎?

吉田:不光是北美,日本和歐洲也都還處於觀察情況的階段。在現在這個時間節點,說實話我也不知道到底能不能辦。在前幾天公布的第 63 次製作人來信中也提到了,如果不能讓玩家和開發、運營、宣傳團隊雙方都享受到樂趣,那麼舉辦粉絲節活動就沒有意義。

—— 吉田先生之前就一直在強調這一點的重要性吧。

吉田:大家也知道,過去的粉絲節活動大多都是以玩家親臨現場參與的形式舉行的,在當今的情況下要想實現這一點的話,那每更換一批客人就必須得進行一次消毒。而且在規劃排隊隊列時,也得注意每個人彼此之間的距離,將這些要素全部考慮到後,會場的可容納人數將會有很大的變化。再加上政府目前對於舉辦大型活動的指示和限制今後可能也會有變化,所以我們目前只能選擇暫時觀望……不管如何,要是一個月之內再不下決定的話,入場門票就沒法進行販賣,準備來場的各位玩家也將沒法進行預約。

—— 時間很緊啊!

吉田:相信在最近的一個月時間內應該能拿出一個結論,但現在確實還不確定。哪怕最後形式發生了改變,「大家一起享受屬於《最終幻想 14》的節日」這一主題是不會變的,我們也會繼續摸索其他的活動方案。

—— 我會一直關注今後的動向的。

吉田:非常感謝你的關心。

著力於主線劇情中的關鍵對話

—— 接下來讓我們來聊聊 5.3 版本的相關話題吧。「暗影之逆焰」的劇情即將迎來完結,請先跟我們介紹下劇情的主要看點。

吉田:雖然這話由我自己來說可能有些不妥,但這次的劇情可以說是將《最終幻想 14》10 年來劇本中的各個要點都串聯了起來。因此「暗影之逆焰」的劇情不僅收穫了各大媒體的稱讚,玩家們也都給予了好評,銷售情況更是非常喜人。現在這一段劇情終於要迎來完結了,所以我們在製作時也傾注了大量的心血。

—— 最能體現你們心血的場景是哪一個呢?

吉田:以單獨一個版本的標準來看,本次更新的場景和配音的內容量可謂是史上最多。每一次版本更新我們都希望玩家能首先去享受主線劇情所帶來的樂趣,甚至覺得在版本上線的當天儘量別去體驗其他的內容比較好(苦笑)。

—— 果然是會這麼想嗎?(笑)

吉田:我們在遊戲中準備了很多在特定時間點才能享受到的內容,比如進行任務時與周圍的其他 NPC 搭話能夠體驗到的特別對話,可以說在「面對當前的情況,各個角色會做出怎樣的反應」這樣的細節上下足了功夫。當然,不跟特定的人物對話,而是徑直推進故事,等到變強之後再通過「新遊戲」模式來體驗相關的內容也是可行的。不過肯定是跟隨當前劇情去體驗對話會給人留下更深刻的印象,所以還是希望各位能先靜下心來感受主線劇情的魅力。

—— 還有什麼值得注意的其他要點嗎?

吉田:最值得關注的,當然是被稱作「調停者」的無影,身著白袍的艾裡迪布斯了。對於玩家來說還有著大量謎團的他究竟有著什麼目的?這一次大家將能從故事中略知一二,同時玩家也將會更加深刻地了解無影一行人內心的想法。

在萬千思緒的交錯之中,故事即將落下帷幕

—— 除了「暗影之逆焰」的劇情外,「佐迪亞克·海德林篇」這一巨大主題是否也會初露崢榮呢?

吉田:關於這方面的內容其實比較少。在先前的劇情中,我們已經得知了海德林和佐迪亞克其實就是最強,也是最古老的蠻神。他們彼此所具有的意識,在某種程度上來說其實也是召喚他們的人的意識,所以海德林和佐迪亞克他們自身的想法並沒有那麼重要。

—— 畢竟說到底,他們兩者都是被召喚出來的存在吧。

吉田:既然海德林和佐迪亞克已經被召喚出來了,那自然也就寄宿著召喚者們的意志。因為這段經歷的具體過程之後會更加詳細地去講述,所以這一次會更像是「召喚者們」彼此之間的信念和思想的對決。故事的重點會放在光之戰士和曉之血盟的各個角色,加上以水晶公為首的第一世界居民們對於該事件的反應和行動上。

—— 我個人倒是更想了解下召喚了海德林的,被稱作是維涅絲派的古代人的故事。

吉田:這方面的內容也敬請期待(笑)。

—— 我很期待哦(笑)。話說回來在上次的製作人來信直播中,曾經提到過「從 5.4 版本開始將會展開新的故事」吧,從這次的故事中能看到一些之後內容的端倪嗎?

吉田:「暗影之逆焰」故事的終章將會佔據這次劇情 99% 的篇幅。為了給一直以來的故事畫上句號,我們必須讓曉之血盟的成員們最終得以回歸原初世界。既然最後將會回歸,那自然少不了角色之間的分別……我們這次將會好好地描繪這一部分的內容。因為這次劇情的主軸就是要讓故事完結,所以在 5.3 版本中涉及到未來走向的內容不會很多。話雖如此,也並不能說是完全沒有。

—— 只會營造一種什麼事件將要發生的感覺嗎?

吉田:大家應該能感覺到有種大事不妙的氣氛吧(笑)。

—— 關於本次版本更新的主視覺圖我還注意到了一點,既然回歸原初世界將會是故事的重點,那水晶公手裡應該拿著的是魔具,而不是水晶才更自然吧?

吉田:因為《最終幻想 14》講述的就是水晶的故事,所以並沒有其他的意思。我們想表達的是光之戰士所持有的,象徵著全新命運的水晶如今已經來到了水晶公的手中……其實就是把 5.2 版本主視覺圖的形象直接移到了他的手裡。

5.2 版本的主視覺圖

報酬由橫尾先生親自監修的「人形タチノ軍事基地」

—— 接下來讓我們來聊聊 5.3 版本中戰鬥相關的內容。關於「人形タチノ軍事基地」的相關內容,吉田先生您在之前的製作人來信直播活動曾表示過「會帶來前所未有的機制」。具體會出現怎樣的機制實在是很讓人期待,有可能是和過去的某個機制很近似的設計嗎?

吉田:相信橫尾太郎先生(《尼爾》系列的監督,也是「寄葉異聞:暗黑天啟」內容的特邀開發者)也一定想讓玩家們屆時親自去體會這份驚喜,所以在這裡我並不能透露太多(苦笑)。在設計聯動副本時,我們總是會邀請和《最終幻想 14》的開發思路並不相同的創作者來參與製作,這也是該內容的一大特色,不僅僅是「寄葉異聞:暗黑天啟」,開發「重返伊瓦利斯」時也同樣如此。因為我們非常希望有可以打破本作傳統規則的提案出現,所以開發團隊內的設計者能夠一直以《尼爾:自動人形》(下文簡稱為《尼爾》)為靈感來進行開發。打個比方,哪怕是一個在《最終幻想 14》中肯定會被指出「這是什麼東西啊!」的 BOSS 設計想法,也能理直氣壯地以「因為是《尼爾》所以沒關係吧!」為理由提出來。

—— 「是《尼爾》的話就能夠成立」的感覺吧。

吉田:是的。負責《尼爾》開發的白金工作室中,也有不少《最終幻想 14》的玩家。不論如何,這次的內容是我們精雕細琢才完成的內容,應該能讓大家體驗到迄今為止都沒有過的展開。

—— 會比上一次的「複製工廠廢墟」更加有《尼爾》的氛圍嗎?

吉田:是的,應該會有更濃鬱的《尼爾》的感覺。

—— 為了能夠體會到這種感覺,或許再重新去玩一遍「複製工廠廢墟」會更好吧。

吉田:沒錯。

—— 在實際遊玩過「人形タチノ軍事基地」後,會給觀看了最新視覺宣傳圖的玩家帶來一種「原來是這樣啊」的感覺嗎?

吉田:會的,大家現在也都有了各種各樣的想像吧(笑)。

從未體驗過的戰鬥將會在這個完全不像是第一世界文明產物的特殊建築物中展開嗎?

—— 確實是這樣(笑)。順便一提,作為報酬可以獲得的裝備,其外觀是怎樣的呢?

吉田:在「寄葉異聞:暗黑天啟」這一聯動內容剛剛公布的時候,曾經放出過一張宣傳圖吧。圖的正面畫著的是 2P,而她面對著的地方好像也還有什麼東西,這次報酬的設計將來自這部分的內容,登場人物也會與此相關。

在「2018~2019 巴黎粉絲節」上公布的宣傳圖,2P 的對面出現了多個角色的剪影

—— 太令人期待了!

吉田:延續了《尼爾》風格的新裝備是由橫尾先生親自進行監修的,大家所期待的東西應該也會作為報酬出現。

—— 這次還會提供能獲取一整套防具的寶箱嗎?

吉田:這我目前還不能透露。關於這一次新版本的內容能聊的真的很有限,實在是不好意思(苦笑)。因為更新時間推遲了兩個月左右,所以我個人其實也挺想再多分享點情報的。

—— 如果事先問出了太多的內容,玩家屆時所能收穫的樂趣可能也會受影響,這對於我來說同樣挺頭疼的(苦笑)。

吉田:以製作人的視角來看的話,可能經常會產生「(把這個)用作宣傳如何?」的想法,但無論是對於我還是橫尾先生來說,想最先讓玩家們感受到這份驚喜的心情都是非常強烈的……

「幻泰坦討伐戰」將會實裝?

—— 關於全新的蠻神討伐戰,您能透露一些 BOSS 相關的提示或線索嗎?如果不行的話,可以至少跟我們講講戰鬥舞臺的氛圍如何嗎?

吉田:不行(笑)。

—— 這也不行嗎(笑)?也就是說這個內容將會非常逼近故事的核心咯?

吉田:如果我現在透露了相關內容的話,宣傳部門一定會發火的……

—— 我仿佛也感覺到宣傳部門各位員工的眼神突然尖銳了起來(笑)。

吉田:沒錯,所以我並不能在這裡給予相關的提示。

—— 感覺有可能會是場艱難的戰鬥啊……

吉田:這我也不能說。

—— 那「極」難度副本的獎勵還是和往常一樣嗎?

吉田:是的,報酬依然是武器。

—— 哦哦,果然是這樣。那麼接下來再來問問幻希瓦討伐戰的相關內容吧,這個副本是在希瓦殲極戰的平衡性上進行全方位強化後的產物吧,其中出現的機制會發生變化嗎?

吉田:如果這麼做的話就變成另一個副本了,所以機制上不會有改變。

—— 也就是說只是傷害層面調整到了 80 級的水平,攻略起來還是和一開始的時候一樣對吧?

吉田:是的。

—— 那我就非常期待幻泰坦討伐戰的實裝了!

吉田:雖然確實有這樣的打算……但要是過早上線的話,可能又會對玩家們的心靈造成難忘的打擊(苦笑)。

—— 因為真的很難啊(笑)。成功攻略幻希瓦討伐戰之後,除了可以獲得遊玩幻想盤的權利之外,還能得到什麼獎勵嗎?

吉田:報酬只有遊玩幻想盤的權利,我們希望能讓玩家進入「這周我還沒玩幻想盤,那就來挑戰下幻希瓦討伐戰吧!」這樣的循環之中。但是這樣的話玩家會容易對每周攻略同樣的討伐戰這件事產生厭倦,因此我們每一個版本都會更換對應的 BOSS。

—— 那麼遊玩幻想盤能得到什麼樣的報酬呢?

吉田:坐騎和寵物之類的吧。不過因為時間上的要求並不急迫,所以大家可以在空閒的時候再挑戰看看。

—— 接下來可能也會是個不太好回答的問題,請問「絕」系列的最新副本會在什麼時候上線呢?

吉田:5.3 版本如果沒有公布「絕」副本的話,那就只有在……了對吧?如果我們後續還會推出 5.4 版本的話,自然而然會公布「伊甸希望樂園」的最終章,所以「絕」系列的副本不可能會在那個時間點加入。

—— 感覺收到了非常誠實的回答(笑)。

吉田:雖然已經開始做了,但在那之前還有非常重要的內容必須得先進行開發,所以我們並不想讓大家過多去關注那一方面的內容。可能會以提早做好,但暫且放置的形式來進行處理。

—— 那麼其 BOSS 的真實面貌是……

吉田:這肯定是不能說的啦!(笑)

一同:(笑)

廣闊區域中的花式玩法

—— 復興伊修加德的更新預計會在什麼時候上線呢?

吉田:預計會在 5.3 版本上線後 3~4 周左右上線。

—— 排行榜也會按照上次那樣的形式開放嗎?

吉田:是的。因為並不能提前準備素材,所以大家並不需要做任何事先的準備。

—— 5.25 版本加入的天鋼工具可以在較短的時間內直接入手,這次相對來說會更難一些嗎?

吉田:會稍微更難一點。

—— 能夠強化所有的主要道具,是不是有點太……?

吉田:沒有沒有,只是稍微有點強力(笑)。我們自己也對這方面非常注意,並沒有像以前一樣把數值設計成「只讓能做的人來做就好了」的程度。

—— 感覺會很有意思。從玩家們的動向來看,因為天鋼工具非常的強力,所以將所有的主要道具都強化的玩家也顯得格外地鶴立雞群。

吉田:目前距離新版本正式上線還有一段時間,沒怎麼接觸其他要素的玩家也可以趁此機會挑戰試試。從這個層面上來說,這次的情況也並不全是壞處。

—— 因為全新的抵抗軍武器可以通過消耗亞拉戈詩學神典石來直接換取,感覺會有很多玩家一到 80 級就會先去換一把。

吉田:我自己已經把每個職業的武器都集齊了。

—— 儘管知道後續的武器強化之路一定會很辛苦……(笑)

吉田:我也還在想要怎麼辦(笑)。

—— 既然提到了抵抗軍武器的話題,那就再聊聊「拯救女王」這個任務吧。目前後續故事已公布將會在 5.35 版本上線,那麼具體會是在什麼時候呢?

吉田:預計會在 5.3 版本上線後的 1 個半月左右上線。相關的開發工作是和 5.3 版本同時進行的,應該要不了多久就能完成最終的調試。目前我們還在對其進行大規模測試,完成之後會再擱置一段時間,靜待其正式上線。除此之外,松野先生(松野泰己,「重返伊瓦利斯」的特邀創作者,負責撰寫「拯救女王」的劇本)也正在進行最後的檢查,或許之後我們還會請他再篩查一遍。

—— 這部分內容也進入打磨階段了啊。

吉田:我們根據松野先生的試玩結果,對劇情中的關鍵對話進行了細微的調整,目前也已經收到了修改後的文本。現在負責「南方博茲雅戰線」導演工作的中川(中川誠貴,戰鬥副本首席設計師)正與松野先生展開著緊密的協商和交流。

松野先生負責的最新劇本也是「拯救女王」任務的一大魅力

—— 剛剛的對話中也提到了「南方博茲雅戰線」,請問該玩法的大致流程是怎樣的呢?

吉田:這會是一個在「拯救女王」故事線中起到樞紐作用,與博茲雅抵抗軍相關的玩法。隨著劇情的推進,玩家們將會體驗到加入博茲雅抵抗軍的橋段。在那之後光之戰士們便能親自造訪「南方博茲雅戰線」,以解放者的身份挺身而出。屆時戰鬥的場景會來到類似于禁地優雷卡一樣的廣闊地圖中,玩家們需要集眾人之力最終攻陷位於區域之中的要塞。

—— 聽起來很值得期待啊!

吉田:在優雷卡中玩家們會有等級的設定,這次取而代之的則是只能在特定區域內提升的「抵抗軍等級」。玩家通過參加「遭遇戰」和「關鍵戰役」等作戰行動便能提升等級,並在進行抵抗軍行動的同時,向著奪回要塞的目標不斷前進。在這次的「拯救女王 第二章」的序章劇情中,還會開放強化抵抗軍武器的任務,大家可以一邊推進故事,一邊強化自身的武器。

—— 不一定所有玩家都會喜歡這種將武器的強化與故事發展捆綁在一起的設計吧。

吉田:上次禁地優雷卡的設計讓玩家很難一個人獨自去推進劇情,所以這次我們特地設計成了「獨狼+其他人」並肩作戰的這種玩法。

—— 強化武器的步驟是怎樣的呢?

吉田:從「拯救女王 第二章」的序章階段開始,抵抗軍武器的強化任務就會同步開放,那時系統便會提示玩家強化武器需要哪些材料。強化材料不僅僅是在副本區域中,哪怕在「南方博茲雅戰線」之外也能獲得,集齊這些素材便能對抵抗軍武器進行強化。

—— 也就是說除了推進劇情外,你們還準備了另一種武器強化方式嗎?

吉田:想要一邊體驗「南方博茲雅戰線」的玩法,一邊強化武器的玩家只需要遊玩「拯救女王」任務就行了,完全不需要去探索特定的區域,或是到其他的現有副本中去收集素材。僅憑在享受「南方博茲雅戰線」的過程中所獲得的道具,便足以對抵抗軍武器進行強化。而覺得「南方博茲雅戰線」玩法不合胃口的玩家,也可以根據自身的喜好去攻略其他的副本,收集齊指定素材後再強化武器。

—— 這兩種方法所需的素材都是相同的嗎?

吉田:不,是各自不同的素材。

—— 在「南方博茲雅戰線」的區域中,會發生怎樣的事件呢?

吉田:其內部就和之前說過的一樣,會不斷發生「遭遇戰」和「關鍵戰役」等戰鬥。「遭遇戰」和 F.A.T.E. 的形式類似,發生的頻率非常高,玩家只需要參加即可收穫戰果。而「關鍵戰役」則是我們為這次的「南方博茲雅戰線」所專門開發的全新活動,每一個「關鍵戰役」都會有觸發條件,其中大部分都是在攻擊帝國軍時觸發的。無論你處於區域中的哪個位置,都能申請參與已經觸發的「關鍵戰役」,即便人數達到了規定的數量,也有機會利用抽選的方式進入。其中,觸發了「關鍵戰役」的玩家還會被授予能夠獲得優先權的道具。當「關鍵戰役」的參加招募結束後,參與者們就會和平時進入副本一樣直接被傳送到場景中生成的區域裡進行戰鬥。

—— 要在那與巨大的怪物進行戰鬥嗎?

吉田:戰鬥的種類非常豐富,既有「破壞帝國的大型兵器」,也有「討伐帝國的大軍」這樣的任務。參加者隊伍和區域會被分隔開來,給人一種在大地圖場景中攻略大型副本的感覺,其中還會出現需要掌握特定攻略方法的特殊機制,整體的感覺類似於在各地同時進行面向 24 人或 48 人的大型 BOSS 戰。其中以「優異的成績」率先突破「關鍵戰役」前段戰線的玩家還能夠挑戰「與敵方將軍的單挑」,這可以被看作是單人零式副本,或是單人絕難度副本。

—— 單挑嗎!?而且是零式,甚至是絕難度!?

吉田:因為是 1V1 單挑,所以周圍的其他玩家並不能為其提供援護(笑)。請各位玩家在互相交流情報後,一定要來挑戰看看。因為這個內容是專為硬核的戰鬥玩家設計的,所以一開始玩家很可能會被秒殺……

—— 秒殺嗎(笑)?

吉田:雖然不知道大家會不會喜歡,但對於願意鑽研的玩家來說,這一定是一個很有意思的挑戰要素。

—— 似乎會出現和以往完全不同的全新展開啊。

吉田:除此之外,根據遊玩了禁地優雷卡的玩家們的反饋,我們在「南方博茲雅戰線」中也依然延續了能夠使用副本專屬的強力技能來進行遊玩的玩法。順便一提,類似於巴爾德西昂兵武塔的玩法將會在 5.4 版本中上線。

—— 這次會有怎樣的內容呢?

吉田:因為收到了很多「希望能更輕鬆地體驗該內容」的意見,所以我們不僅加入了全新的機制,還提供了 2 個階段的難度。為了做好這次的內容,我們花費了相當多的預算和心血,敬請大家期待。

考慮登陸 PS5 的可能性

—— 前段時間索尼已經正式公布了 Playstation 5 的本體外觀,目前正在用 PS4 遊玩《最終幻想 14》的玩家也紛紛對這一方面產生了濃厚的興趣。您能跟我們透露一下今後會提供相應的支持嗎?

吉田:目前這個時間點我還不能透露任何消息。不過我們一直都在拼盡全力地開發、運營和宣傳《最終幻想 14》,「想讓世界上更多的玩家玩到本作」這一主題也不會變,因此肯定會考慮登陸其他硬體平臺和設備的可能性。《最終幻想 14》當初非常快地就從 PS3 移植到了 PS4 平臺,這次我們也會爭取去實現這一點。

—— 得到正面的答覆讓我安心了不少。

吉田:目前的《最終幻想 14》的圖形畫面和底層技術都不是最尖端的,所以只是單純地想要讓其能夠運行應該很簡單。但是版本更新相關的硬體環境和設置都將會有大幅的變化,所以這方面要如何去適配將是我們要面臨的課題。再加上這次新冠疫情的影響,我們要如何擠出相應的預算也是一個問題。就算能夠進行適配,還得一步步進行登陸協議相關的交涉,所以目前我並不能輕易地就給出一個回答。

—— 需要持續運營的作品尤其是這樣啊。

吉田:我當然也想要適配 PS5 平臺。只要到了合適的時候,我一定會第一時間將消息告訴大家。

—— 很期待後續情報的公開。那麼差不多是時候做個總結了,現在回過頭來審視 5.3 版本的開發經歷,您有什麼感想呢?

吉田:在 2020 年的前半年時間裡,新冠疫情給世界各地的人民都帶來了艱苦的回憶。我們當然也是這樣,從拼盡全力地生活著這一點上來說,遊戲的開發成員們和大家都是一樣的。在困境之中,要如何在不降低品質的基礎上,更快地為大家帶來全新版本的內容?開發團隊全員都在以最真摯的姿態盡力解決這一難題。他們也和大家一樣,對於風雲變幻的社會形勢充滿了不安。對於那些生活在「高齡的老人如果患上了新冠肺炎,很可能就……」這樣的消息鋪天蓋地襲來的家庭環境中的員工們來說,在「我自己決不能感染上!」這種感情的強烈驅使下,是不可能不感到緊張的。

—— 真的很辛苦啊。

吉田:為了解決這樣的問題,我們利用個人網絡環境舉行了座談會,並聽取了每一名員工的想法。不僅我自己必須得有收入來填飽肚子,站在公司的立場上,為了能給每一名員工按時發放工資,也必須得想辦法提高收益。在這個期間內,我們又對各個員工進行了交流,如果他們的意志也消沉下去了的話,那事態將不會有任何進展。

—— 當時你們說了怎樣的話呢?

吉田:這 2~3 個月我們都是說著「沒有必要強行去做,只要做好能做的事,按部就班地推進工作就行了」這樣的話一路過來的。從結果來說,我不僅了解到了很多員工個人的情況,也發現了不少只有在「網絡會議」中才能看到的「人性閃光點」。從這個層面上來講,我們不僅沒有因為新冠疫情而損失兩個月,反而度過了收穫頗多的兩個月時光。其中我最想要感謝的,莫過於讓大家從對新冠疫情的不安中恢復過來的開發、運營、宣傳以及 QA 團隊中的員工們。雖然由我來說出感謝的話語或許有些奇怪,但我真的覺得這是一個很棒的團隊。當然這一切並不能和苦苦等待地玩家們扯上聯繫,讓玩家們久等了幾個月時間,真的是非常抱歉。

—— 部分玩家雖然對更新的推遲也有所不滿,但我幾乎沒有聽到相關的抱怨,甚至還會為各位有了空閒的時間而高興……

吉田:我們收到了許多玩家的溫情鼓勵,比如「只要《最終幻想 14》開發團隊的成員們身體健康就行了」、「之後再製作新版本或資料片也行,不用勉強自己」這樣的話語,甚至還收到了來自世界各地的支援信件和口罩……

—— 看到這些東西,您當時有什麼感想呢?

吉田:我再次強烈地感受到我們和玩家是一起在創作《最終幻想 14》這部作品。這種感情也將轉化成動力,驅使著我們向更高的目標邁進。5.3 版本中不僅會迎來新的挑戰,劇情也會進一步走向高潮,各位可以好好享受這個內容量充實的新版本。

—— 最後請再對玩家們說點什麼吧。

吉田:終於可以在「重生之境」故事的舞臺,被稱作為「新生艾歐澤亞」的這片遼闊土地上使用飛行模式了。我曾經夢想中的新人玩家能在地上眺望到光之戰士前輩們飛翔在天空中的場景就要實現了。在這之後我們還會對遊戲開場的「重生篇」劇情進行調整,也請各位多多期待。

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編譯:Bluestoon

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