以超人氣小說為起點,這幾年《全職高手》有了改編漫畫、熱播動畫、實體書、有聲書、手遊、周邊衍生品、以及基於虛擬偶像的各種跨界營銷。今年更是迎來其重磅衍生作品爆發——動畫電影和真人網劇同步在線。
由楊洋、江疏影主演的劇版《全職高手》正在熱播,雖開始有爭議,但也取得了豆瓣7分的成績。8月16日,「全職」大電影版《全職高手之巔峰榮耀》上映,可以看到,目前國產動畫電影行業形成了互相鼓勵和支持的好氛圍。比如《全職高手》首映日當天,國內動漫作品《鬥破蒼穹》《白蛇緣起》《鬥羅大陸》,遊戲《劍網三》《古劍奇譚三》《遇見逆水寒》等,超過120家作品紛紛發來「賀電」,發布精美聯動海報。
連續數日,全國各大電影院都能看到這樣的場景:眾多身穿紅白相間隊服的觀眾聚集在一起,或拿著應援毛巾,或手持巨幅海報,更有甚者帶上了打「call」的錦旗,無數粉絲自發組織應援、包場,《全職高手》的主角葉修,已經具備了真人流量明星的粉絲追星模式和商業潛力。
誕生八年,《全職高手》這個火爆全國的二次元IP,依然保持著旺盛的生命力,更是以全鏈路的內容產品不斷擴寬其內容形態。如今,這個頂級IP的大電影,向大眾交出了一份怎樣的答卷?中國原創IP的全產業鏈開發之路又該怎麼走?
高燃場面背後:6千萬3D模型、7萬張原畫
《全職高手》講的是「榮耀」遊戲頂尖高手葉修遭到原戰隊驅逐,而後在榮耀新開的第十區重新投入了遊戲,召集一群志同道合的夥伴組建興欣戰隊,重返巔峰之路的故事。8月17日,也是《全職高手之巔峰榮耀》上映的第二天,票房宣告突破5000萬。
實際上,從動畫到大電影,從小螢屏到大銀幕,播放媒介變化背後也對畫質有了更高的要求。作畫的紙張幅度、解析度的尺寸、像素的DPI,都需要有明顯幅度的提高,才能保證的大熒幕的觀影體驗。
據電影導演鄧志巍介紹,在純技術層面,主創團隊在後期攝影階段也做了很多前期準備,比如為了讓場景的精細度、信息量更飽滿,電影用了很多3D技術來做場景,然後再還原到二維的感覺。在線條處理上,主創團隊還研發了一些線條處理的插件,讓線條在大熒幕上顯得更精細,不會因畫面拉大變得像素模糊和粗糙,包括戰鬥場景的特效也做了一些輔助插件,讓特效更有層次感、光澤感。
以電影高潮——最終決戰的「皇家書庫」場景為例,由於決賽時間最長,信息量龐大,因此為了凸顯葉修奪冠的具體細節,整個場景用了約6000萬個3D模型的面來組建,還為葉修的戰術單獨做了3套獨立的模型。
實際上,作為一部二維動畫,《巔峰榮耀》集合了包括《火影忍者博人傳》65集導演黃成希、《海賊王》原畫師羊廷牧、《一拳超人》原畫師梁博雅在內的國內頂尖動畫大神,一共有著7萬張原畫的支撐,電影的整個畫面製作部分也基本佔據了製作總時長的50%, 「從前期的設定階段,包括人物設計、場景設計、3D建模,還有餘外的設計,到中期的原畫作畫、演出做精、動畫上色、場景製作,還有後期攝影、剪輯等等,如果不算配音和聲效,光是中期畫面部分的製作就已經超過了一千人次。」 鄧志巍說。
大電影講的是前傳故事,對創作者幾乎等於原創
此次《全職高手之巔峰榮耀》大電影,實際是前傳故事,展示的是少年葉修進入聯盟並獲得第一次聯盟總冠軍的經歷。儘管也有小說文本做支撐,不過前傳本身著墨不多,所以對於創作者而言,幾乎等於原創,並且還一個需要從以往的故事中找「支撐」的原創作品。但是粉絲和觀眾對這樣的改編還處在適應階段。
鄧志巍表示,在劇本創作過程中,為了保證電影做出的前傳內容跟正傳相匹配,創作者也需要從550萬字的正傳長文中發現跟前傳相關的某些線索,尋找推動情節發展的合理依據,難度比原創劇本要更高。針對電影創作的很多細節問題,創作者都跟原作者蝴蝶藍進行了詳細的溝通。「比如年少時期的葉修有什麼想法,發生了哪些事件,包括《榮耀聯盟》第一次賽季的賽制、進程,「嘉世」初代選手們是什麼樣的形象、性格等等,還有臺詞,這些都必須要在情節中有所交代。」
鑑於是前傳,主人公會比較有少年感。以葉修為例,相比於成名之後,電影當中的他,臉要更瘦削一些,外形更加年輕、清秀,更有少年氣息。「服裝上我們也做了一些挑戰,畢竟年少時期,葉修可能還沒有那麼不經意自己的打扮。」
中國原生IP成長之路,以十年為一個周期
2014年,《全職高手》以網絡文學史上第一部「千盟」(一本書得到了100000粉絲積分,也就是每位粉絲消費約1000人民幣)級作品,全網點擊近百億,入選「中國網絡文學20 年最有價值的作品」。2016年的有聲書、2017年的動畫第一季和手遊,2018年的動畫特別篇,2019年的真人影視劇、廣播劇、動畫大電影……近年閱文對於《全職高手》展開了全方位開發。
從《大聖歸來》到《哪吒》,優質國產動畫的接連出現的確給了很多國內動畫人以信心。對此,閱文方面也表示,「我們也希望整個行業可以通過一部部優質的動畫電影,讓更多的觀眾接受動畫電影這樣的形式,看到動畫電影的潛力。我們一直認為動畫,其實和閱讀、影視、遊戲一樣,都是一種大眾的娛樂方式,是沒有門檻,也不是小眾的一件事情。動畫的市場,其實很大。」
不過的確,原作認知度越高、粉絲基礎越強的IP在進行衍生開發時,面臨的挑戰越多,對內容團隊的專業性和對原作與市場人群的理解程度要求越高。關於這一點,閱文集團高級副總裁、IP開發與品牌商業運營負責人羅立此前接受媒體採訪時曾表示,「對於IP開發,閱文抱有持久的耐心和信心。《全職高手》從誕生到今天已經走過八年了,我們堅信在未來十年它還是會保持旺盛的生命力。在整個開發過程中,我們是以十年為周期的,會把時間維度拉長進行IP運營。在這個周期中,可能走過一些彎路,有過一些不夠滿足期待的嘗試,但是只要整體來看是向好的,是能夠提供IP開發樣本的,就符合期待。」
【來源】 南方報業傳媒集團南方+客戶端