《雲夢四時歌》到底算不算抄襲?淺談遊戲版權如何界定

2020-12-11 電競巔峰時刻

最近,一款不刪檔測試中的卡牌遊戲《雲夢四時歌》陷入「抄襲」風波,而被「定義」抄襲的內容除了玩法雷同、還有畫風相似、人物設定相同等。與其對比的遊戲來自某易前段時間大火的《陰陽師》,不過對於玩家而言,大部分依舊選擇吃瓜圍觀。事實上在《陰陽師》中肝的苦不堪言的玩家也正在尋求精神解脫,而《雲夢》的組隊抽卡和歐皇代抽的創新設定真真切切的解決了他們心中的痛點。

關於遊戲的抄襲,似乎是圈裡經久不衰的話題,說到底還是分蛋糕的問題。目前市面上遊戲從類型上來說,MOBA、FPS、RPG和RTS遊戲佔據了七成以上的市場份額,與之相比,回合制卡牌遊戲更像是小眾遊戲,但是這類遊戲玩家選擇性不多,與其他遊戲玩家相比,這類玩家更專一,更捨得投入。於是,在這個類別的遊戲中,「抄襲論」更容易爆發。你看看人家MOBA、FPS雷同產品有多少?對於大類遊戲而言,版權問題已經都是陳芝麻爛穀子的事了,玩家幾乎懶得提起......

有時候往事重提更方便讓人看清現實~

MOBA遊戲火起來的年代應該就是DOTA剛起,LOL未出的時候,之後隨著手機的硬體升級,MOBA手遊扎堆出現,「王者榮耀」、「夢三國」、"仲裁之刃"、「英魂之刃」、「亂鬥西遊」、「小米超神」.......數不勝數的MOBA手遊給了玩家眾多選擇,然而其本身的玩法幾乎完全一致,當然,遊戲中的畫風要麼魔幻,要麼科技、要麼國風,以當前玩家對遊戲的審美角度為出發點,幾乎沒有哪個廠商能逃出這些畫風的設定。而人物上,無非是射手、法師、坦克、刺客,技能也是大同小異,最後哪個遊戲活下來其實根本不在於「版權歸屬」,而是在於誰更能取悅玩家,誰更能留住玩家!

無獨有偶,H1Zi的消亡卻帶火了「吃雞」遊戲,藍洞看準了市場青黃不接的「天時」,拋出了連優化都沒做好的《絕地求生》,就在玩家鋪天蓋地的謾罵聲中,這遊戲一火就是3年,到現在,《絕地求生》依然是「吃雞」遊戲的代名詞,依然滿天外掛,依然漏鬥百出,但是玩家們卻不得不在一片「真香」的聲音中繼續翻箱搗櫃的尋找著「98K」。這個時候,某易的《荒野行動》以幾乎完全相同的玩法、畫風、人物設定搶佔了手遊吃雞市場,隨後正版授權的手遊版吃雞「刺激戰場」和「全軍出擊」才姍姍來遲,哦,對不起,現在叫「和平精英」。這時候你選擇正版還是所謂的「盜版」?

RPG遊戲一直是遊戲裡經久不衰的高受眾群體遊戲,這類遊戲筆者連例子都懶得舉,砍怪練級、組隊副本、跨服PK......這類遊戲從「傳奇」時代開始就沒停止過更新換代,新遊無數,老遊健在,20來年過去了,「傳奇」玩家依然在沙城PK,真說起版權,你不怕沙城老大扛著屠龍刀去把其他RPG都滅了嗎?

其實最讓筆者心累的,是對《陰陽師》漢唐畫風的美術引申的「抄襲論」。作為傳統文化的擁躉,國風遊戲是筆者比較喜歡的,不過不管是水墨風、唐風、漢採風還是各種各樣的東南西北風,網上都是一搜一大把,就文化而言,所謂的抄襲都不過是對古人文化藝術的傳承,想把某種文化據為己有?那我只能說......太狹隘了!

關於遊戲版權的界定,除了對智慧財產權的尊重之外,更多的還應來自當事人,也就是玩家的意願,不管怎麼說,遊戲的研發和推廣本身就是為玩家服務的,只有當玩家玩著爽,吃著香的時候,遊戲才有「活下去」的意義,如果遊戲已經是抱著「產權」的光杆司令,無人問津,那它叫的再響亮又有什麼用呢?

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