很多朋友已經了解了動畫製作中一些重要的步驟流程,知道了製作動畫的時候,導演先要畫分鏡,然後由原畫師、動畫師來完成原畫、中間畫的繪製,然後再經過電腦上色處理,形成了完整的動畫。不過很多朋友忽視了一個步驟,在原畫之前,在分鏡之後的,非常重要的步驟,這個步驟,可能直接決定了動畫的素質,表現力——它就是,「設計稿」。(Layout)
什麼是設計稿
動畫的設計稿(也稱Layout),是原畫工作進行之前的一個重要步驟,它是把分鏡轉換為實際的影像畫面的重要一步。分鏡其實是一個非常潦草的草圖,當中沒有對動作、背景進行詳細的設計,只能說是故事的一個始末,卻沒有描繪細節,設計稿就是來完成其中的具體設計的過程,一般由導演,演出或者專人來負責。
動畫的畫面分成了「動」和「不動」的兩個部分,如果你要問我何時確定具體「動」和「不動」,就是從設計稿這個層面來進行的,而不是直接在原畫中分層,又或者說它對原畫應該如何分層進行了指示;
很多日本的高質量動畫電影的製作都極為重視設計稿的設計,庵野秀明曾經評價宮崎駿為「設計稿日本第一」,我在逐漸了解了日本動畫的製作後認為,為何宮崎駿會被認為是日本最厲害的動畫大師的原因之一,就是他的設計稿的實力非常強悍無人能及;
上圖為動畫電影《千與千尋》中某個畫面的設計稿
上圖為動畫電影《千與千尋》的實際畫面
可以看到,設計稿與實際的畫面已經非常相似,準確說,之後的原畫,就是按照設計稿來畫的。
設計稿用意之:完成整體構圖
演出或者導演在設計分鏡的時候,是沒有交代太多的細節的,有些演出或者導演的分鏡甚至會非常潦草,但是我們觀察,實際完成的動畫畫面,很可能是非常精美的,當中經過了一個灌輸了導演、演出的審美思路對畫面進行詳細構圖的過程,這個過程,就是由設計稿來完成的。
我們看上圖,這是一個鏡頭中的單個畫面的分鏡,它只是一個非常潦草的草圖,告訴了我們女主角所在的位置,也就是背景是什麼,用的景別信息,還有表情;但是說到頭只是一個草圖,我們沒法看這個草圖去畫原畫;
當將她所在的這個分鏡具體化後,它背後的背景是什麼樣的,她具體在什麼位置,她佔了畫面多大的比例,她的笑容是如何的,確定了這些信息的畫面,就是「設計稿」;
然後,根據設計稿的指示,把2個層分開,背景管背景詳細繪製,角色管角色詳細繪製,或者說,需要動的東西管需要動的東西,不動的東西管不動的東西,這個再進一步具體的過程,才是「原畫」。
從這一點我們基本可以看出,原畫完全是按照設計稿的意圖去繪製的,也差不多理解,為什麼下層的原畫師拿到的薪水不高的,做個不恰當的比喻,蓋樓房的話,導演、演出,是樓房設計師的話,原畫師就是水泥工……當然不是說原畫師不重要,或者說不難,畢竟動畫的效果具體實現,還是要靠原畫師的具體繪畫來實現,能不能表達出設計稿中的指示的那些效果,還是要看原畫師的具體水平;
設計稿用意之:為原畫、攝影指路
原畫雖然是看分鏡畫的,但分鏡給出的只是一個輪廓,具體要如何實現角色的造型、動作,神態,都需要靠設計稿做出的指示。所以設計稿要對畫面的透視、角色的透視都進行明確的提示,這樣原畫師才知道,自己要畫的時候去如何安排角色的透視關係,確保畫面沒有BUG。
除了要為原畫師指明方向外,設計稿還要為「攝影」指明方向,畫面直接如何過渡,需要如何的光影效果,鏡頭如何轉換連接,都需要在設計稿中交代,所以我們可以看出,設計稿是一個信息量很大的工程,也可以說是中期製作中,最需要專業技術水平的一個步驟。
總結:
我們可以看出,設計稿是動畫中期製作前,一個極為重要的步驟,它需要確定角色的運動與否的分層,什麼應該分入背景,什麼應該分入原畫,整體的畫面應該如何構圖,原畫需要什麼樣的動作,攝影需要如何去實現一些效果,都需要在這個步驟做出指示,而演出也會根據這個設計稿,來確定原畫師畫出來的原畫,是不是符合導演的意圖和需求,設計稿,可以說確實是動畫製作中最重要的部分之一,如果設計稿都馬虎安排的話,那最後動畫出來的效果,很可能就是粗糙的。