你可知,在畫師畫原畫之前,還有一件超重要的事情

2020-12-15 動漫小站

很多朋友已經了解了動畫製作中一些重要的步驟流程,知道了製作動畫的時候,導演先要畫分鏡,然後由原畫師、動畫師來完成原畫、中間畫的繪製,然後再經過電腦上色處理,形成了完整的動畫。不過很多朋友忽視了一個步驟,在原畫之前,在分鏡之後的,非常重要的步驟,這個步驟,可能直接決定了動畫的素質,表現力——它就是,「設計稿」。(Layout)

什麼是設計稿

動畫的設計稿(也稱Layout),是原畫工作進行之前的一個重要步驟,它是把分鏡轉換為實際的影像畫面的重要一步。分鏡其實是一個非常潦草的草圖,當中沒有對動作、背景進行詳細的設計,只能說是故事的一個始末,卻沒有描繪細節,設計稿就是來完成其中的具體設計的過程,一般由導演,演出或者專人來負責。

動畫的畫面分成了「動」和「不動」的兩個部分,如果你要問我何時確定具體「動」和「不動」,就是從設計稿這個層面來進行的,而不是直接在原畫中分層,又或者說它對原畫應該如何分層進行了指示;

很多日本的高質量動畫電影的製作都極為重視設計稿的設計,庵野秀明曾經評價宮崎駿為「設計稿日本第一」,我在逐漸了解了日本動畫的製作後認為,為何宮崎駿會被認為是日本最厲害的動畫大師的原因之一,就是他的設計稿的實力非常強悍無人能及;

上圖為動畫電影《千與千尋》中某個畫面的設計稿

上圖為動畫電影《千與千尋》的實際畫面

可以看到,設計稿與實際的畫面已經非常相似,準確說,之後的原畫,就是按照設計稿來畫的。

設計稿用意之:完成整體構圖

演出或者導演在設計分鏡的時候,是沒有交代太多的細節的,有些演出或者導演的分鏡甚至會非常潦草,但是我們觀察,實際完成的動畫畫面,很可能是非常精美的,當中經過了一個灌輸了導演、演出的審美思路對畫面進行詳細構圖的過程,這個過程,就是由設計稿來完成的。

我們看上圖,這是一個鏡頭中的單個畫面的分鏡,它只是一個非常潦草的草圖,告訴了我們女主角所在的位置,也就是背景是什麼,用的景別信息,還有表情;但是說到頭只是一個草圖,我們沒法看這個草圖去畫原畫;

當將她所在的這個分鏡具體化後,它背後的背景是什麼樣的,她具體在什麼位置,她佔了畫面多大的比例,她的笑容是如何的,確定了這些信息的畫面,就是「設計稿」;

然後,根據設計稿的指示,把2個層分開,背景管背景詳細繪製,角色管角色詳細繪製,或者說,需要動的東西管需要動的東西,不動的東西管不動的東西,這個再進一步具體的過程,才是「原畫」。

從這一點我們基本可以看出,原畫完全是按照設計稿的意圖去繪製的,也差不多理解,為什麼下層的原畫師拿到的薪水不高的,做個不恰當的比喻,蓋樓房的話,導演、演出,是樓房設計師的話,原畫師就是水泥工……當然不是說原畫師不重要,或者說不難,畢竟動畫的效果具體實現,還是要靠原畫師的具體繪畫來實現,能不能表達出設計稿中的指示的那些效果,還是要看原畫師的具體水平;

設計稿用意之:為原畫、攝影指路

原畫雖然是看分鏡畫的,但分鏡給出的只是一個輪廓,具體要如何實現角色的造型、動作,神態,都需要靠設計稿做出的指示。所以設計稿要對畫面的透視、角色的透視都進行明確的提示,這樣原畫師才知道,自己要畫的時候去如何安排角色的透視關係,確保畫面沒有BUG。

除了要為原畫師指明方向外,設計稿還要為「攝影」指明方向,畫面直接如何過渡,需要如何的光影效果,鏡頭如何轉換連接,都需要在設計稿中交代,所以我們可以看出,設計稿是一個信息量很大的工程,也可以說是中期製作中,最需要專業技術水平的一個步驟。

總結:

我們可以看出,設計稿是動畫中期製作前,一個極為重要的步驟,它需要確定角色的運動與否的分層,什麼應該分入背景,什麼應該分入原畫,整體的畫面應該如何構圖,原畫需要什麼樣的動作,攝影需要如何去實現一些效果,都需要在這個步驟做出指示,而演出也會根據這個設計稿,來確定原畫師畫出來的原畫,是不是符合導演的意圖和需求,設計稿,可以說確實是動畫製作中最重要的部分之一,如果設計稿都馬虎安排的話,那最後動畫出來的效果,很可能就是粗糙的。

相關焦點

  • 動畫被畫出來之前,原畫師需要做一些什麼準備?
    原畫是動畫創作中期中最重要的過程,原畫的質量好壞很可能直接影響作品的素質,那麼,原畫師在開始畫原畫之前,需要做哪些準備才能確保原畫的質量,原畫製作之前又有哪些標準來讓原畫維持的進行?讓我們繼續科普的節奏,了解動畫製作中的奧妙。
  • 畫一張原畫和畫二十張原畫一個價?帶你揭露日本動畫製作的秘密
    很多人會在看到動畫畫面十分絢麗的時候吐槽一句「經費來了」,會覺得畫面的好壞直接跟經費的多少有關,錢給足了,自然有華麗的畫面,但是你有想過,動畫原畫師在製作動畫的時候,畫一張原畫能賺多少錢呢?今天就來說說日本動畫製作中,關於原畫費用的問題。
  • 學習原畫怎麼做 原畫師必須學這個
    學習原畫怎麼做?原畫師必須學的一個最基礎的點是什麼?那就是透視,這也是很多原畫師一開始學原畫最易忽略的點!眾所周知,透視,素描,色彩是原畫設計學習中最基礎,卻又是最重要的部分,將會貫穿設計師整個繪畫生涯,而素描與色彩又有著密不可分的關係。
  • 原畫師炫技的舞臺,談談「一人原畫」的獨特優勢
    最標準的情況是像《神之塔》第4集這樣,分鏡和演出一併由村田雅彥完成,整集都充斥著他個人的構圖和作畫風格;再就是是像《四月是你的謊言》第5集那樣,分鏡由石濱真史完成,原畫由小島崇史負責,這種情況下分鏡會在一定程度上限制原畫師的自由發揮;再比如《碧藍航線》第4集,雖然原畫師只有大島綠一個人,但他後面跟了將近40個「第二原畫」幫他清理線條,把這種情況被稱作「一人原畫
  • ps原畫基礎教程 怎麼自學原畫
    並非如此,只要是你喜歡的事情,並把繪畫作為你生活中的一部分,哪天不畫了,你反倒覺得差點什麼呢,會覺得很苦。而你只是需要將奮鬥作為畢生的信念。這樣才能有更大的發展空間,繪畫是一門藝術,藝術無止境。 (5)遊戲原畫修煉心法四:不達目的,絕不罷休。既然選擇了遠方,便只顧風雨兼程。
  • 我畫成這樣,能進入一張畫15萬的原畫行業嗎?
    小編經常遇到這樣一個問題,我畫成這樣能畫畫嗎?或者是能進入遊戲原畫行業嗎?有的人一張畫可以上千甚至15萬,這是一個怎樣讓人吃檸檬的行業?那就是原畫師這個行業,原畫師這個崗位非常的熱門,並且很稀缺,這幾年也逐漸被大家所知。越來越多的人想投入原畫師這個行業,想要成為原畫師。那遊戲原畫師可以做些什麼呢?
  • 原畫怎麼自學?小白如何開始學習原畫?
    原畫怎麼自學?小白如何開始學習原畫?隨著遊戲行業全面急速發展,原畫設計爆火,不管是畫畫的,做設計的還是資深遊戲渣,都對原畫師這個職位很是憧憬,高薪與夢想兼得。那零基礎怎麼自學成為原畫設計師?原畫怎麼自學?
  • 如何自學成為遊戲原畫師?需要學什麼?怎麼學?
    想畫好遊戲原畫,請做好長期作戰的準備吧。說到這裡有的同學可能要倒吸一口涼氣了,說怎麼要長期學習嗎?要這樣艱苦很久很久?並非如此,只要是你喜歡的事情,並把繪畫作為你生活中的一部分,哪天不畫了,你反倒覺得差點什麼呢,會覺得很苦。而你只是需要將奮鬥作為畢生的信念。這樣才能有更大的發展空間,繪畫是一門藝術,藝術無止境。
  • 畫《哪吒》的人到底有多賺錢?看年薪50W的原畫師怎麼說
    原畫師具體是幹什麼的? 舉個例子 : 大家應該都玩過吃雞或者英雄聯盟 裡面有很多的人物還有人物道具 這些都是原畫師設計出來的
  • 原畫的十萬個為什麼!學原畫前必須知道的問題解答,原畫入門篇!
    原畫,就是其中的一大熱門行業!原畫,一個對經歷過網際網路世界的每一個而言都是充滿著魅力的職業,遊戲中個性十足的角色、宛若仙境的場景、印象深刻的網絡偶像。這些都是原畫師們通過自己的創造力、想像力為觀眾帶來的成果。如今網絡上畫師頻出,大家所著重的類型、畫風、審美都有所不同。
  • 米畫師一般一張畫多少?米畫師怎麼樣約稿?
    本文轉自:畫師通,轉載請聯繫原作。米畫師一般一張畫多少?米畫師怎麼樣約稿?首先,我們找到米畫師的官網,選擇「我是畫師」按鈕進行註冊,註冊成功之後會跳轉到申請畫師認證的頁面,需要填寫你的個人信息以及作品,如果你是一個比較有名氣的畫師,幾乎很快可以通過,如果反之可能會面臨不通過的問題。
  • 拳頭畫師自己人?單獨為Theshy設計阿卡麗原畫,中國龍太霸氣
    Shy哥毫無疑問是S9最亮眼的選手之一,比賽還沒結束,Theshy就先收穫了許多小迷弟,其中包括拳頭公司的畫師!這位拳頭畫師用了三天時間單獨為Theshy設計了阿卡麗的原畫,圖畫原型參考了源計劃的阿卡麗,然後在背景圖中增加了一條霸氣的中國龍,顯得阿卡麗更加反叛、不屈,用自己的當時殺敵於戰場!
  • 如何成為一個原畫師?
    當然還有畫畫剛剛入門,做一些無腦轉手繪,一張10塊錢的,或者真人轉動漫頭像的,真要糾結起來,也得算是基層小畫師吧。要說原畫入行難,嚴格意義上是說要做一個中高端的原畫師難,相對應的如果一直混跡於底層自然活得比較艱難。回答這個問題:如何成為一個原畫師?首先拋開原畫師,我們首先要搞清楚原畫是什麼。
  • 「CG原畫插畫教程」原畫 / 入門必看手冊
    我是小白,沒有藝術細胞我是手殘黨,手指操作不靈活其實原畫並沒有大家想像的困難反而So easy信不信由你,看完文章你就懂了甚至有小夥伴認為,原畫師的手指比張大仙的還要芬芳。其實,原畫師又稱主鏡動畫師,是動作設計者。畫成的稿件稱為原畫,可以理解為原生態無添加的畫稿。因此他們被稱為原畫師。
  • 年薪40W原畫師告訴你,錯過它你將錯過一個時代!
    原 畫 師原畫師又稱主鏡動畫師,是動作設計者畫成的稿件稱為原畫是CG行業和遊戲行業裡一個非常熱門的崗位這幾年受到追捧,未來5-10年仍然有很大的發展空間原畫師到底應該做些什麼呢?1.角色設計 2.道具設計3.配色構思 4.動作設計5.場景設計▼你感覺自己還是不太明白?原畫師具體是幹什麼的?舉個例子:大家應該都玩過吃雞或者王者榮耀,裡面有很多的人物還有人物道具,這些都是原畫師畫出來的。
  • 原畫登場!優秀的作品是給予原畫師最好的安慰!
    「經常是肯定但是天天就不一定了」——原畫師吧 吧友極樂淨土妙絕學習原畫的道路必不可少的要經歷不少困難,畢竟「沒有人能隨隨便便成功」。生活是公平的,你有多少付出,才會有多少回報。堅持自己的選擇,不要後悔。
  • 原畫人專訪,大佬告訴你,在遊戲公司上班對於新人來說到底多重要
    大家好,今天原畫人為大家帶來一位有7年從業經驗的自由插畫師的個人專訪~說到這位畫師,那真是老厲害了。主美,7年從業經驗,擁有100G的商稿文件。從多年「社畜」生活裡「存活」下來,並獲得能在多個畫風裡反覆橫跳的高級技能點。
  • 原畫師是什麼神仙職業?全國原畫師46萬,5年內人才缺口將高達150萬!
    就算你不認識他,也一定知道他創作的《鐵臂阿童木》。 如果你平時玩網遊和手遊,其實已經與原畫師這個職業打過交道了。 為了給大家更清晰的解讀,我們先從原畫說起。
  • 陰陽師絕代之妖玉藻前設計原畫師專訪
    請先給大家介紹一下自己吧~ 嘰困:大家好,我是嘰困,負責陰陽師美術的原畫環節,大概在去年九月份開始參與陰陽師製作。第一個設計是白狼的皮膚~ Sheep:大家好,我是畫師sheep,之前曾為《陰陽師》設計繪製過姑獲鳥的皮膚——金鸞鶴羽,以及小鹿男的皮膚——紫苑藤雪,還有新式神玉藻前覺醒後的形象。 △覺醒!
  • 年薪40w原畫師為你揭秘…
    原 畫 師原畫師又稱主鏡動畫師,是動作設計者畫成的稿件稱為原畫是CG行業和遊戲行業裡一個非常熱門的崗位這幾年受到追捧,未來5-10年仍然有很大的發展空間1.角色設計  2.道具設計3原畫師具體是幹什麼的?舉個例子 : 大家應該都玩過吃雞或者英雄聯盟裡面有很多的人物還有人物道具這些都是原畫師設計出來的