原畫這個職業沒有一道明顯的及格分數線,在大多數從業人員為自由原畫師的環境下,呈現的是金字塔狀結構,頂尖的那些開公司拿風投分分鐘幾十萬上下,中端的一個月2-10萬也不在少數,底層小畫師完全不挑食什麼低端十八手外包都接,勤奮點一個月4、5千也是有。當然還有畫畫剛剛入門,做一些無腦轉手繪,一張10塊錢的,或者真人轉動漫頭像的,真要糾結起來,也得算是基層小畫師吧。要說原畫入行難,嚴格意義上是說要做一個中高端的原畫師難,相對應的如果一直混跡於底層自然活得比較艱難。
回答這個問題:如何成為一個原畫師?
首先拋開原畫師,我們首先要搞清楚原畫是什麼。
原畫就功能面陳述,是將文字內容、故事或思想以視覺化的方式呈現。一般來說,原畫與其他藝術的最大分別之處不只在於有文字的敘說性,其背後目的還有具體的商業市場和特定對象,所以原畫較純藝術來說,更有著視覺傳達的大眾傳播性。
也因此原畫的應用十分廣泛,包括遊戲、動漫、電影宣傳,出版物封面插圖、平面廣告,視覺傳達等等。
直白點說就是有了商業需求,畫師為該需求提供繪畫產品並以此獲得酬勞。
出版社老闆說,我要出一套兒童繪本,要求是吧啦吧啦,策劃和編輯就找合適的插畫師吧啦吧啦,然後畫師充分了解需求以後開始動手,然後就有了這種——
電影的製作方說我要一個海報,要匹配電影主題,要表達吧啦吧啦,然後組裡工作人員一合計最近上映的電影好像不約而同的找誰誰畫海報,而且部部大賣比燒香還管用,然後聯繫畫師提出要求吧啦吧啦,然後就有了這種——
遊戲要上線了,某遊項目組希望進入遊戲需要一個人族主城圖,要恢弘大氣,畫師不但需要足夠知名,還要有絕對頂尖的技術水平與審美,於是有了這種——
上面的舉例是為了說明,原畫師的的工作其重點不是畫得多美完成度多高,而是原畫師的產品滿足甲方的需求。在知乎大部分的原畫相關的回答裡,回答者反反覆覆地強調繪畫,介紹學習繪畫的方法,當然技能不可或缺,但不論插畫還是原畫,其血液裡天然流淌著解決問題提供方案的基因,即學習繪畫技能和駕馭該風格不是為了自己畫的爽,而是能迎合商業項目的需求。
例如假設達文西大爺拿著自己的素描投遞簡歷應聘鵝廠《王者榮耀》美宣,天美工作室的主美一看:臥槽,這個應聘者真牛逼!
說完將簡歷扔進垃圾桶。
王者榮耀的美宣插畫的是這樣啊——
說到這裡,各位小夥伴應該要知道,學習繪畫基礎和技能點固然重要,畫種和風格能不能匹配商業需求同樣重要。
有些人畫的作品所展示的圖風格上屬於日韓二次元風格,這類原畫的需求主要來自日風遊戲美宣,活動海報,網站宣傳,漫畫封面,但這些原畫幾乎全部都是板繪,目前國內的原畫師絕大多是也是以CG繪畫為主,所以要想成為一枚合格的原畫師——先得上板子啊,不然哪有二次元日風單子給鉛筆手繪的畫師啊?