《幽靈線:東京》製作人:披著「恐怖」外皮的動作冒險遊戲

2020-12-14 騰訊網

本文基於篝火營地與 IGN 中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。

儘管 PlayStation 博客上已經公布了若干預告片和簡單的遊戲信息,但《幽靈線:東京(GhostWire:Tokyo)》還沒有真正開始市場宣發。該遊戲是開發商 Tango:Gameworks 旗下的最新作品,由「恐怖生存遊戲之父」三上真司負責打造。目前,這款遊戲仍籠罩在神秘之中,而且從多方信息來看,這正符合 Tango 想要營造的氛圍。

不過,我們還是忍不住詢問了一大堆問題。儘管官方對於遊戲的大部分內容仍守口如瓶,但他們還是給我們解答了一些疑問,比如《幽靈線:東京》並不是一款恐怖遊戲,以及遊戲在 PS5 上的一些出彩表現。IGN 專門採訪了遊戲總監木村憲司,以下便是本次採訪的記錄內容(執行製作人三上真司也作為嘉賓回答了部分問題)。

—— 請和我們談談《幽靈線:東京》的開發情況吧。首先,這個遊戲理念是從何而來的呢?

木村:我們的工作室在日本,一開始的想法是如果我們也開發一款以日本為背景的遊戲,那麼或許能做出一些有趣好玩的內容,但如果只是還原現實中的東京,又會失去樂趣。

所以我們著手於製作一款以真實,但又是原創架空的東京為背景,這樣一來,《幽靈線:東京》的世界就能如我們所想,融合一些有趣且酷炫的元素。

—— 中村育美是遊戲原來的創意總監,她在早期也參與構建了這個遊戲概念嗎?你可以談談她離開的理由嗎?

Bethesda Softworks:中村小姐是在 2019 年決定離開 Tango 工作室的,我們祝願她在下一個項目中一切順利。之前,她參與了《幽靈線:東京》的創作,我們也很感謝她所作出的貢獻。與此同時,三上真司會繼續主導 Tango 和這個項目,總監木村先生也會帶領整個開發團隊,大家都很高興在他們的領導下繼續開發《幽靈線:東京》。

—— 那我們接著談談這款遊戲吧,如果讓你說的話,你會怎麼描述《幽靈線:東京》呢?

木村:《幽靈線:東京》以架空東京城為背景,在設定中,大部分人都消失了。某次神奇的遭遇讓主人公獲得了超自然能力,並將通過各種手勢解決消失事件背後的謎題。

—— 那麼,玩家在遊戲中能做些什麼呢?

木村:玩家會用獲取的超能力探索謎一般的東京,同時還會與超自然生物戰鬥。這些神秘生物給這座城市造成了前所未有的影響,玩家的任務就是努力拯救大家。在戰鬥中,我們可以使用自己的技能,而這些手勢的靈感來源於傳統的「九字真言結印」。

—— 玩家在這其中扮演著什麼樣的角色呢?

木村:這些細節尚屬於不可公開的秘密!

—— 從這些描述來看,感覺遊戲設定脫離了生存恐怖的主題。那麼,遊戲中會有生存恐怖元素嗎,比如說提供很少的資源,或是詭異的驚嚇橋段?還是說,這款遊戲會更偏向於動作類?

木村:這其實算是一款動作冒險遊戲,其中包括了生存要素,不會有恐怖遊戲所具備的那些元素。不過,我們用日本的這座城市作為背景設定,因此劇情會基於本土的妖怪傳說、寓言、都市傳奇和恐怖故事等展開,希望能為玩家們提供充滿神秘和獵奇元素的遊戲體驗,

—— 如果是後者的話,那麼對於 Tango 和三上先生本人而言,生存恐怖仍能算是專注的焦點和開發的激情來源嗎?

三上:我們還沒有失去對生存恐怖遊戲的熱情,不過就目前而言,我們的重點還是要盡力將《幽靈線:東京》打造成最棒的遊戲。

——《幽靈線:東京》的靈感會不會來源於哪些恐怖電影或遊戲呢?比如《惡靈附身》的靈感來源是恐怖電影《異世浮生》。

木村:日本多元的文化和東京的多樣性為我們提供了不少靈感。

—— 你們為什麼選擇第一人稱視角呢?從第一人稱視角來看,遊戲中內容會更具有衝擊力嗎?你是否覺得恐怖元素不論通過何種視角都能發揮作用?

木村:在製作這款遊戲的時候,我們感覺遊戲中的探索、戰鬥、移動和行動等各方面最好選取第一人稱視角。

—— 我們得知遊戲中發生了一起事故,導致 99 % 的人都消失了。那我們是否還能遇到人類 NPC 並與他們進行互動呢?

木村:這座城市中的人都處於相當特殊的情境當中 …… 在這種情況下,主角也處於非常特殊的境地,所以 …… 等等,我要就此打住了!其他內容目前仍處於保密狀態。

—— 我們來聊一聊「Visitor」吧。目前你已經透露了關於雨童女、白無垢和裂口女的一些細節,他們會擁有什麼樣的力量呢?又會在這個世界上造成什麼樣的威脅呢?

木村:這些「Visitor」會給主角造成很大的困擾。每一位「Visitor」都扮演了特定角色,有著獨特能力。不同的日本妖怪傳說、寓言、都市傳說和有名的恐怖故事都是他們視覺和設定上的靈感來源。著或許能暗示他們的能力和所扮演的角色吧 ……

—— 那麼你能和我們簡述一下他們背後的靈感來源嗎?比如說,我發現其中一個靈感來源便是都市傳說。

木村:因為遊戲的設定是在日本,所以有很多內容的靈感來源是日本的妖怪傳說、寓言、都市傳說和恐怖故事。日本多元的文化和東京的多樣性也是我們設計的靈感來源。

—— 遊戲主角的能力被描述為「強大可怕且可升級的」,你能給我們舉例這些能力是如何發揮作用的嗎?它們又是如何升級的?

木村:正如我們在遊戲預告片中所見的那樣,主角能使用各種手勢進行探索、戰鬥和移動,玩家可以強化這些技能,通過升級來打造自己最喜歡的玩法風格。

—— 你能解釋一下這些能力是如何受到「九字真言結印」的啟發嗎?以及它們是如何被結合起來的?

木村:在手勢的組合下,主角可以利用各種技能來探索、戰鬥和移動。這些手勢的靈感來源於傳統的「九字真言結印」。雖然遊戲中的手勢不完全是「九字真言結印」的翻版,但我們希望玩家享受這其中的遊戲體驗。

—— PS5 DualSense 無線手柄有觸感反饋和自適應扳機功能,從實用性來看,它們將如何讓這些技能體驗變得更加真實呢?

木村:這就需要你親自體驗一番了,我也很難用言語和文字去描述具體感受,不過這些手柄功能都非常強大,手感絕佳,觸覺反饋和自適應扳機功能讓我們感受體驗到了前所未有的操作模式和攻擊方式,讓眾開發者們讚不絕口。

—— 我們來聊聊這座城市吧。它具備什麼樣的特色呢?PS5 的技術將如何幫助你們進一步打造這座城市?

木村:遊戲裡的東京融合了未來的前沿感和傳統文化的真實感,有時候十分神秘,甚至會顯得怪異無比。它展現出了東京有趣的一面,許多地標建築都集中在一起,塑造出一個獨特的大都市。

這樣獨特的東京可能看起來會比較怪異,如此設計的確存在一些風險,不過憑藉著 PS5 的性能,我們可以創造出心目中的東京:一個原創、栩栩如生且讓玩家忍不住沉浸其中的大都市!

—— 你之前提到了 3D 音頻集成方面的內容,我們很好奇它是如何在遊戲中發揮作用的。

木村:這也是需要親自體驗,否則很難解釋的問題之一。為了讓玩家能夠身臨其境,並從中體驗到真實感,聲音這塊在遊戲中極其重要。通過 3D 音頻,大家可以感受到自己仿佛就置身於那座城市中,能「感覺」到遊戲裡的那些事物。

遊戲中的東京處於十分特殊的情況,因此,玩家不僅會聽到熟悉的城市聲音,有時候還能聽到一些超自然的聲音。因此,利用這些聲音去解決謎題、探索城市也是件很有趣的事情。

—— 最後,我們想知道 Tango 會開發出不含恐怖元素的遊戲嗎?

木村:《幽靈線:東京》並不是一款恐怖遊戲,而是一款動作冒險遊戲。所以我們希望這可以表明我們有能力去開發非恐怖類型的作品。

此外,Tango Gameworks 將繼續努力創造玩家們喜愛的遊戲,也會嘗試不同類型風格。我們十分期待這款遊戲,也希望玩家能對《幽靈線:東京》抱有期待!

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翻譯:王藝 編輯:Zoe

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