前言
王者榮耀廉頗這名英雄因為控制能力以及承傷能力出色,在路人局中往往是以輔助位置登場,然而事實上在經歷了英雄重塑之後,廉頗的傷害大幅提升,對抗路廉頗也並不稀奇。
在坦克英雄中,廉頗是比較少見的擁有高爆發傷害的英雄,在選擇了一些輸出裝備後,他甚至可以一套技能秒殺脆皮英雄,那麼對抗路廉頗究竟該怎麼玩呢?
廉頗的高爆發傷害來源
廉頗的高爆發傷害主要來源於他的「121」連招。
廉頗一技能
廉頗二技能
如上兩圖所示,我們可以看到廉頗的一二技能雖說基礎傷害並不高,但是物理加成不俗,其中一技能擁有0.65ad加成,而二技能擁有1.2ad物理加成和4%最大生命值加成,且在中心區域可以造成雙倍傷害。
簡單做個計算:
「121」連招包含兩次一技能和一次二技能,釋放得當可以保證二技能中心區域命中敵人即造成雙倍傷害,那麼兩次一技能一共擁有0.65*2=1.3ad加成,而二技能則一共擁有1.2*2=2.4ad加成以及4%*2=8%最大生命值加成,這套連招一共擁有1.3+2.4=3.7ad加成以及8%最大生命值加成。
可見廉頗在選擇了一些物理攻擊力、物理穿透以及生命值屬性後,撇開技能基礎傷害不算,物理加成以及生命值加成就可以使得「121」連招擁有極高的爆發傷害。
其次廉頗的大招傷害也不容小覷。
廉頗大招
大招同樣是基礎傷害不高,但一共有三次傷害,每次傷害遞增50%,第一次造成0.6ad和3%最大生命值加成,第二次則造成0.9ad和4.5%最大生命值加成,第三次則造成1.2ad和6%最大生命值加成。(這裡需要注意的是後續的大招傷害增加都是在第一次傷害的基礎上增加,第二次是1.5倍傷害,第三次是2倍傷害)
那麼大招三次一共會造成0.6+0.9+1.2=2.7ad加成以及3%+4.5%+6%=15.5%最大生命值加成,加成同樣不俗,大招三次全部命中敵人也可造成極高的傷害。
所以說廉頗這名英雄雖然技能基礎傷害低,但技能的物理加成以及生命值加成高,選擇合適的裝備和銘文會擁有不俗的爆發傷害能力。
對抗路廉頗的裝備、銘文以及召喚師技能推薦
裝備:
核心裝備是暗影戰斧和極寒風暴(當然極寒風暴也可替換為冰痕之握),這兩件裝備主要是為廉頗提供冷卻縮減屬性,此外暗影戰斧提供的固定物理穿透能大幅提升廉頗的物理傷害,極寒風暴也能提供較高的物理防禦,提升廉頗的坦度。
其餘裝備以防禦裝備為主,在優勢局可選擇破軍進一步提升傷害,但通常在傷害足夠對脆皮英雄構成威脅的情況下,建議選擇更多的防禦裝備增加容錯率。
銘文:
銘文以物理穿透和生命值屬性為主,畢竟他是一名以技能打傷害的英雄。
穩健的銘文可選擇10調和10鷹眼10宿命,生命值與物理穿透兼備,激進的銘文可選擇10調和(10隱匿)10鷹眼10異變等此類「百穿」銘文,但前期坦度相對較低。
召喚師技能:
1,閃現:適用於強開團的廉頗,當己方陣容尤為依賴廉頗先手開團時可選擇閃現,提升先手開團能力。
2,懲擊:「黃刀邊懲流」廉頗,能加快發育速度。
3,終結:能進一步為廉頗補充傷害,因終結是真實傷害,比較克制一些擁有高額護盾值的英雄。
對抗路廉頗對局思路實戰詳解
對線期:
廉頗在對線期是一名非常強勢的英雄,尤其是在2級後,可以利用「121」連招無傷消耗敵方英雄,在對線期以消耗為主,並可在敵人血量較低時尋找機會將其單殺。
例如下圖所示:通過不斷的「121」連招消耗,使得敵方李信的血量見底,廉頗尋找到機會利用大招越塔將其擊殺。
廉頗的「121」連招不僅擁有較高的傷害,而且這套連招中二技能會給廉頗提供一個護盾,此外還擁有連續控制能力。
所以廉頗在使用這套連招對敵人進行消耗時,敵人很難還手,可以算得上是一種無傷消耗手段,即使敵人在防禦塔下也可對其進行消耗。
這裡需要注意的是一技能被動還可以使得廉頗的第三次普攻會造成額外傷害,廉頗的普攻站擼能力也相當出色,但最好是在滿戰意值的情況下選擇與敵方「對a」,因為滿戰意值可以為廉頗提供免傷和攻速加成,否則建議打一套「121」連招即撤退,等待技能cd。
廉頗被動
支援遊走:
廉頗一套「121」連招加上普攻就可以快速清掉一波兵線,擁有清線權,所以他可以適當尋找機會積極遊走支援。
例如下圖:1分鐘刷新中路河道之靈時,廉頗可以提前清完兵線後,去幫助隊友爭奪,當然這場雙方打野都沒有爭奪的意識,廉頗獨自拿下中路河道之靈獲得了較高的經濟和經驗值。
再比如下圖:廉頗在發現中路發生戰鬥後,支援到了戰場,順勢收下了兩個殘血敵人的擊殺。
廉頗在前期的作戰能力十分強大,所以我們可以時刻觀察隊友與敵人是否會發生戰鬥以及我們是否可以及時支援到位,要知道廉頗在前期的傷害、控制以及承傷能力皆非常出色,參與到戰鬥中有大概率幫助隊友獲得戰鬥勝利。
小規模戰鬥:
在前中期的小規模作戰中,廉頗的傷害還是具有優勢的,尤其是對於一些脆皮英雄,雖不至於一套技能將其秒殺,但技能全部命中,脆皮英雄「不死即殘」。
如下圖:我們可以看到廉頗對脆皮英雄的傷害較高,「21」即將半血的甄姬擊殺。
所以在小規模作戰中,廉頗可以優先將技能傷害給到敵方的脆皮英雄,其次在敵方站位密集的情況下,廉頗技能可以命中多名敵人打出aoe傷害,效果更佳。
後期團戰:
後期團戰廉頗的傷害已經不再具有優勢,作為一名先鋒坦克,通常他在後期團戰中是以控制、承傷以及限制敵方後排輸出為主。
比如下圖:在後期推進時,廉頗可以主動發起團戰,衝在隊伍的前方控制敵人,給隊友創造輸出環境。
在後期團戰中,廉頗的作用主要有以下三點:
1,首先可以他作為先手開團英雄,尋找合適的機會開團,但需注意隊友的位置是否可以跟的上,配合我方突進的隊友切後排或者打出團控效果。
2,其次他可以將控制技能儘量給到敵方的核心C位去限制他們的輸出,為隊友創造比較好的生存和輸出環境。
3,最後他可利用自身的霸體和免傷特性,去騙取敵方控制技能以及承傷敵方大量的傷害。
總結
廉頗雖說在當前版本傷害大幅提升,但畢竟輸出機制相比刺客或戰士而言相對較差,他的團戰作用其實還是要以承傷和控制為主。
所以對抗路廉頗雖可選擇一些輸出裝備提升前中期的輸出能力,為團隊建立一些前中期優勢,但整體的出裝以及玩法思路還是需要偏向於坦克定位的!