王者模擬戰S1賽季更新了什麼?王者模擬戰本次更新為各位玩家準備了很多的新內容新玩法,下面小編就來給大家詳細介紹一下,一起來看看吧!
王者模擬戰S1賽季更新內容介紹
(一) 模擬戰賽季繼承
王者模擬戰S1來啦!在S0結束時模擬戰的段位所處位置,將會影響S1賽季開始時的起始段位(各模式為同一繼承規則)。
從S1賽季開始,生涯稱號的獎勵將會變為賽季末結束後發放,持續一整個賽季(S0獲得的生涯稱號會持續至S1結束)。
(二) 模擬戰王者印記
我們通過各種渠道了解到了玩家對於遊戲歷程重視,所以在S1賽季中加入了與排位賽一樣的印記系統,幫助留住每一個賽季的記憶。
從S1開始,任意排位模式的最高段位達到最強王者時都可以使王者印記進階一次。
(三) 玩法&規則調整
1、快速對戰
玩家血量調整為70
勝利獎勵、連勝連敗獎勵、每回合系統發放金錢、英雄造成的傷害回退與經典模式一致
升級所需金錢下調50%
熾熱戰鬥的傷害從第四回合開始為1,並在第13回合上漲到5
初始金錢調整為8
2、抽卡規則調整
經典對戰模式每回合第一次金幣刷新的價格調整為1金幣
3級時:品質1卡的概率從50上調到60,品質2的卡概率從30下調到25,品質3的卡概率從20下調到15
4級時:品質1卡的概率從40上調到45,品質3的卡的概率從25下調到20。
3、棋盤調整
棋盤調整至8*8大小。
(四) 天賦重鑄系統
為了優化天賦帶來的隨機感受,我們將在玩家血量低於50點時提供一次天賦重鑄的機會,玩家可以選擇已擁有的任意天賦重鑄。
重鑄後會重新從對應等級的天賦池中隨機一次給予玩家。
(五) 新增天元賽玩法
每日12-24點開放新模式——天元賽。目的是為玩家提供短周期、更刺激的比賽形式。玩家們可以選擇適合自己的等級場,通過獲得更高的排名贏取對手的天元幣,同時還可在局內進行奪魁之戰的特殊玩法進行加倍,贏得更多的天元幣。通過獲得天元幣可以去兌換專屬獎勵和皮膚在模擬戰中的使用資格~
玩家可選擇對應等級的模式,使用天元幣或其他代幣進入,根據最終排名贏取對應的天元幣獎勵。
天元賽中有獨特的「奪魁之戰」玩法,天元幣數量符合參與門檻的玩家,可在1-5回合選擇是否參與奪魁之戰,選擇參與後會扣除對應的天元幣。
參與了奪魁之戰的玩家,可在6-10回合選擇是否進行「加倍」,第10回合結束後,根據每位玩家加倍數的總和,每位玩家需額外再繳納倍數*參與費的天元幣,
根據最終參與奪魁之戰玩家之間的相對排名獲得對應數量的天元幣。
結算獲得的天元幣數量若為正,則會在增加對應的天元令等級,在任務中心每日完成任務後可獲得一次免費的天元賽參賽機會,不同的天元令等級會獲得對應等級的模式參與機會。
為了保障天元賽的公平性和競技性,局內無法查看其他玩家的姓名,且奪魁之戰結束前無法進入到其他玩家場地查看相關信息。
在個人信息界面實時查看天元賽的收益情況。
獲得天元幣後,可選擇參與更高級的對局,也可選擇兌換天元賽專屬的獎勵:獨佔寵物【鵲小七】及皮膚在模擬戰中的賽季使用資格。(本賽季結束後清空)
完成日常任務,每日還可領取一次天元賽的免費入場資格。
(六) 新增綜合排位
王者模擬戰正式賽季開始,將會有三種類型的模式,分別為:經典排位(原單人排位),綜合排位(包含快速對戰和雙人對戰),休閒賽(包含經典娛樂和雙人娛樂),
綜合排位採用和經典排位一樣的段位分機制,但兩者分開獨立計算排位積分,模式包含快速賽和合作對抗,任意玩法勝利後增加或減少的排位積分與另一玩法互通,
在綜合排位中:根據玩法的對局時長,每個玩法單局結算時獲得/扣除的排位積分不同,
綜合排位中獲得的成就無法增加排位積分。
(七) 精靈優化
1、精靈支持激活獲得
精靈的獲取有【直接獲得】和【激活獲得】兩種方式,不同的精靈獲取方式有所不同。
【激活獲得】方式是本次新增的,【激活獲得】即精靈支持通過收集所需數量的低星精靈來激活。累計收集若干的1星精靈,可以激活對應的2、3星精靈。
哪些精靈支持激活獲得,可以通過模擬戰——棋盤搭配進行查看了解。
支持激活獲得的精靈,將會在右側圖標下方顯示收集進度,點擊【獲取】即可了解所需的1星精靈的獲取方式。
2、連勝成長
隨著棋盤的擴大,我們需要將精靈的體積稍微調整一下以符合鏡頭變化之後位置,
並且,我們修改了精靈們的連勝變化邏輯,
現在他們在前幾連勝時放大比例上調,同時下調了10+次連勝後的放大比例,
我們希望在總體積變化不大的同時,讓3連勝、5連勝的感受更加強烈一些。
3、3星精靈特性優化
3星精靈增加了新的特效,在連勝後會獲得額外的連勝特效附著於自身,給予敵人更大的壓迫感。
並且他們的慶祝方式也將會有一個更新
4、新增精靈對話功能
在局內與對手的交流總是令人愉悅的,我們的精靈現在可以跟對戰對手「打個招呼」了,
默認會有一些常用話語和顏文字可以讓我們的情緒相互傳達。
5、攻擊動作優化
目前寵物進攻超過20點血時,會釋放大量子彈進行攻擊,但由於跨度太大導致實際感受欠佳,本次更新後,我們細分了扣血與子彈數量的關係。
1~9點:1顆
10~19點:3顆
20+點:6顆
(八) 綜合調整
1、玩法百科優化
在王者模擬戰大廳中,可以選擇玩法百科,
進入模擬戰知識的殿堂,其中包含了絕大部分規則和說明。
在百科圖鑑系統中增加了英雄、陣營熟練度,並可以查看英雄棋子在遊戲內的表現情況。
成就系統一直激勵我們向更高難度的方向努力,但是一直缺乏局外查看並記錄玩家遊戲歷程的地方,不過本次更新後可以在百科中查看所有成就以及獲得成就的累積情況。
2、loading界面優化
我們重製了loading界面,讓玩家的個性化配置得以展現,
現在在黃金段位及以下會以展示基礎教學內容,
在黃金及以上段位會以展示各位玩家的精靈與地圖。
3、訓練營暫停功能
在訓練營中,玩家們需要更多的時間來思考選擇與搭配陣容,所以我們加入暫停功能,讓玩家能夠在訓練營中無壓力的提升自己的棋力,
在擺放階段,點擊暫停按鈕後,可以執行任意操作,再次點擊會繼續計時。
4、局內交互優化
我們優化了一次局內UI將信息更加集中的展示在了左側的排行榜中。
現在排行榜不僅僅會顯示勝負,還會顯示敵人的合成、升級、裝備、連勝連敗等等情報。
打開選取英雄的界面可以發現,在最頂部顯示著對應品質的英雄刷新概率。
並且現在長按左側頭像,不僅僅可以顯示對方的站位信息,還可以觀察到對手的裝備穿戴和英雄星級。
5、新增MVP和棋子連殺特效
在遊戲中獲得了連續擊敗和表現優異的棋子將有特殊的顯示效果予以提示,
MVP:每回合表現最好的棋子會有特效凸顯其存在感。
連殺:當棋子擊敗敵方棋子數達到3、4、5時,血條上將會持續燃燒更強烈的火焰。
6、開啟高幀率功能
經過一段時間的優化,本次更新後將開放高幀率模式(機型支持策略與王者峽谷一致),
玩家可以根據自身需求在王者模擬戰 → 設置 → 基礎設置 → 高幀率模式中調整。
7、裝備信息統計
裝備是遊戲中的重要組成部分會嚴重的影響玩家們的策略選擇,
但之前一直無法統攬全局,讓信息的收集十分困難,所以我們在信息欄中,增加了一頁專門統計全局的裝備獲取與穿戴信息。
8、臨時購買區優化
臨時購買區作為一個進階玩法功能顯然距離方便操作還有一定的距離,本次更新後我們增加了單獨售賣按鈕,讓玩家在精挑細選時,能夠有足夠的操作空間。
9、設置面板優化
設置面板重新設計,隨著我們增加的功能開關越來越多,我們需要更加細緻的將功能分類放置,方便玩家快速尋找到對應的按鈕。
10、局外系統優化
1) 模擬戰大廳改版
現在在模擬戰的遊戲大廳中,玩家們能夠看到自己的棋盤和精靈效果。
2) 排行榜入口
現在玩家在遊戲大廳的排行榜入口中,選擇模擬戰作為自己的默認排行榜顯示了。
(九) 模擬戰新英雄上線
1、嫦娥
職業:坦克
陣營:封神
品質:1
生命值:2800/5000/9100
攻擊力:160/290/500
技能描述:瘋狂傾瀉自身的法力值並隨機向周圍發射法力彈幕,升星會提升每秒彈幕數量,每顆彈幕會對命中的敵人造成法術傷害
技能傷害:90/135/180(+9%法術加成)
2、姜子牙
職業:法輔
陣營:封神
品質:2
生命值:2500/4500/8100
攻擊力:200/360/650
技能描述:聚集能量對目標區域的敵人進行衝擊,對受到衝擊的敵人每秒造成1次法術傷害,持續5秒;持續期間敵人還將逐漸減少移動速度,物理和法術防禦
技能傷害:120/180/240(+12%法術加成)
降低移速:40/60/80%
降低雙防:30%/45%/60%
3、太乙真人
職業:肉輔
陣營:封神
品質:3
生命值:2500/4500/8100
攻擊力:220/400/710
技能描述:召喚替身傀儡,替身傀儡會保護太乙真人和全場血量最低的一名隊友,持續5秒;若在傀儡保護下死亡,2秒後將在原地復活,恢復部分生命值並對附近的敵人造成傷害
恢復比例:40/45/50%
復活傷害:400/600/800(+40%法術加成)
4、后羿
職業:射手
陣營:封神
品質:4
生命值:3600/6500/11700
攻擊力:310/560/1000
技能描述:后羿強化自身攻擊,每次攻擊會造成50%攻擊和強化傷害加成的物理傷害並對面前區域內另外2名敵人造成50%傷害,該效果持續5秒
被動:后羿的普攻命中敵人後增加自身10%攻擊速度,可疊加至多3層;當攻速加成疊加到3層時,后羿的普攻將射出3支箭矢,每支箭矢造成原傷害的40%,持續3秒
強化傷害:160/290/420
(十) 模擬戰英雄調整
1、小喬
品質從2下調到1
生命值從2400/4300/7800下調到2300/4100/7500
攻擊力從180/320/580下調到140/250/450
釋放技能所需能量從100下調到70
技能組調整為1技能
1技能傷害為650/1300/1950(+65%法術加成)
2、周瑜
品質從3下調到2
技能連招調整為只使用2技能,且火區的個數為1/2/4個
攻擊力從190/340/620下調到180/320/580
2技能的傷害從320/640/960(+32%法術加成)下調到300/600/900(+30%法術加成)
2技能的持續傷害從80/120/160(+8%法術加成)上調到300/300/300(+25%法術加成)
傷害段數從每秒2次下調到每秒1次
3、夏侯惇
釋放技能所需能量從80下調到70
釋放技能後能量增長從10下調到0
4、貂蟬
品質從1上調到4
技能連招調整為3技能+1技能+2技能+1技能+2技能的組合
職業從法師調整為刺客
釋放技能所需能量從40上調到150
釋放技能後能量增長從0上調到50
生命值從2200/4000/7100上調到3300/6000/10700
攻擊力從120/220/390上調到200/360/650
1技能傷害從300/600/900(+30%法術加成)上調到600/1200/1800(+60%法術加成)
2技能傷害為300/600/900(+30%法術加成)
3技能傷害為300/600/900(+30%法術加成)
進攻回藍效率降低25%,受擊回藍效率增加15%
5、劉備
品質從2下調到1
釋放技能所需能量從100下調到80
釋放技能後能量增長從20下調到10
生命值從2900/5200/9400下調到2800/5000/9100
攻擊從230/410/750下調到180/320/580
6、張飛
生命值從3400/6100/11000上調到3600/6500/11700
7、李元芳
1技能的傷害從240/480/720(+64%物理加成)下調到150/300/450(+40%物理加成)
攻速加成從60/75/90%下調到25/40/55%
釋放技能後能量增長從0上調到20
李元芳的1技能不再具有濺射效果
8、鍾馗
品質從3下調到1
技能調整為僅使用2技能並拔除被動效果
釋放技能所需能量從80下調到75
釋放技能後能量增長從60下調到25
生命值從2900/5200/9400下調到2800/5000/9100
攻擊力從200/360/650下調到130/230/420
2技能傷害從200/300/400(+20%法術加成)上調為700/1050/1400(+70%法術加成)
9、諸葛亮
品質從4下調到3
生命從3900/7000/12600下調到2800/5000/9100
攻擊力從240/430/780下調到180/320/580
釋放技能所需能量從130下調到110
技能傷害從1900/3800/5700(+190%法術加成)下調到1200/2400/3600(+120%法術加成)
10、大喬
釋放技能所需的能量從70下調到60
11、沈夢溪
品質從2下調到1
生命值從2600/4700/8400下調到2500/4500/8100
攻擊力從170/310/550下調到130/230/420
釋放技能所需能量從100下調到65
3技能的範圍縮小為1格
分裂炸彈數量1/2/4
分裂炸彈傷害425/850/1275(+42%法術加成)
12、明世隱
技能不再需要消耗能量
拔除普攻眩暈的被動效果
降低的攻擊力從120/180/240下調到100/150/200
降低的法術強度從160/240/320下調到140/210/280
生命值從2600/4700/8400下調到2500/4500/8100
13、李信
品質從3下調到2
攻擊力從250/450/810下調到230/410/750
釋放技能所需能量從25上調到50
釋放技能後能量成長從50下調到35
技能調整為開局隨機變身為光形態或暗形態,能量條滿後釋放對應形態的2技能
暗形態2技能傷害為600/900/1200(+160%物理加成)
普攻附加傷害為80/120/160
光形態2技能每段傷害為300/450/600(+80%物理加成)
14、盾山
品質從4下調到3
生命值從3300/5900/10700下調到2200/4000/7100
釋放技能所需能量110下調到85
15、趙雲
2技能傷害從150/225/300(+40%物理加成)上調到170/255/340(+45%物理加成)
16、呂布
3技能傷害從1000/2000/3000(+267%額外物理加成)下調到900/1800/2700(+240%額外物理加成)
17、花木蘭
拔除普攻沉默效果
3技能從200/280/360(+110%物理加成)調整為200/300/400(+53%物理加成)
技能傷害範圍提升為3格寬2格長的範圍
蓄力傷害從600/690/780(+300%物理加成)調整為520/1040/1560(+140%物理加成)
蓄力減傷率從40%上調到70%
18、裴擒虎
使用技能後的攻速加成從30/38/46%下調到30/34/38%.
19、上官婉兒
大招傷害從350/525/700(+35%法術加成)下調到330/495/660(+33%法術加成)
20、弈星
大招傷害從200/400/600(+20%法術加成)下調到135/270/405(+13%法術加成)
21、甄姬
釋放技能後能量增長從0上調到15
3技能傷害從200/300/400(+32%法術加成)下調到200/300/400(+25%法術加成)
(十一) 模擬戰新羈絆上線
新賽季我們做出了一定的改變,隨著英雄的增多我們將輔助一拆為二讓輔助不至於太過輕鬆的就能籌齊羈絆,並且也讓他們各自的效果有一定的相似性也有一定的特別針對性
同時新羈絆封神進入了棋局之內,天雷的力量被封神英雄所控,會略微的延遲後造成巨量魔法傷害,他會被魔抗與高頻位移所克制,當然命中後的收益也會比一般羈絆高一些
1、封神
所屬英雄:姜子牙,太乙真人、后羿、嫦娥
羈絆效果:2/4名封神臺英雄生效,封神臺英雄在造成傷害時,有20%/50%概率在該格子上產生一道可以造成850/1000點魔法傷害的天雷
2、法輔
所屬英雄:蔡文姬、大喬、孫臏、姜子牙
羈絆效果:2/4名法輔生效,全員增加25/45%韌性和270/600點法術防禦
3、肉輔
所屬英雄:明世隱、太乙真人、張飛、盾山
羈絆效果:2/4名肉輔生效,全員增加25/45%韌性和100/240點物理防禦
(十二) 模擬戰羈絆調整
期待隊友先送的長城和永遠不虧的長安一直是我們測試賽季最突出的問題,本次我們通過機制的修改讓他們和本身的質量掛鈎,期望改變一星長城、長安過於強勢的問題
同時群雄由於貂蟬的調費效果也進行了一定的調整,需要玩家們重點關注哦
1、戰士
調整為3/6/9名戰士生效,效果為10%/18%/30%概率普攻時進行2/3/4次連擊,並使得己方戰士/全員/全員獲得25/45/60的格擋值
2、長城守衛軍
效果調整為
3名長城守衛軍生效,當1/2/3星長城守衛軍陣亡時,全員獲得5/6.5/9%的屬性加成
5名長城守衛軍生效,當1/2/3星長城守衛軍陣亡時,全員獲得6/7.5/10%的屬性加成
7名長城守衛軍生效,當1/2/3星長城守衛軍陣亡時,全員獲得7/8.5/11%的屬性加成
3、長安
修改了金錢的獲得機制,玩家獲得的金幣的數額將基於場上長安英雄的總星級決定,總星級越高,獲得高額金幣的概率越高
4、坦克
調整為2/4/6/8名坦克生效,效果為所有坦克增加500/1000/1500/3000點生命值,且坦克/坦克/全員/全員獲得反彈受到的16%的物理傷害的反傷效果
5、堯天
堯天的攻速加成從6/9%下調到6/7%
6、魏國
護盾值從750/1200/2700點上調到800/1300/2900點
7、群雄
效果調整為:
1名群雄時,加入成型且人數最多的陣營
2名群雄時,群雄自立為王,開局滿藍,不再加入其他陣營
8、扶桑
轉化真傷比例從42.5%下調到40%
(十三) 模擬戰新天賦上線
1、防禦姿態
減少己方英雄造成的傷害,減少受到的傷害
2、攻擊姿態
增加己方英雄造成的傷害,增加受到的傷害
3、戰鬥號角
開局提升所有英雄移速,持續一段時間
4、淬毒
己方英雄普攻會使敵人中毒,每秒減少血量,最大層數50層
5、傭兵
趙雲、夏侯惇同時上場:所有英雄擊敗敵人時有概率獲得金幣
6、絕地浪人
橘右京相鄰一格沒有友軍時,每次造成傷害都會為自身回復血量
7、末裔
伽羅、嫦娥同時上場:當己方僅剩自己時狂暴,增加藍量,攻速且免疫控制
8、起舞
不知火舞、上官婉兒同時上場:每擊敗一個敵人,永久增加法術攻擊
9、棋逢對手
諸葛亮、司馬懿同時上場:一方擊敗敵人後,會使另一方獲得100%藍量
10、意外事故
太乙真人、沈夢溪同時上場:太乙真人開局和任意敵人互換位置並開始煉藥,3s後爆炸眩暈周圍敵人
11、尊師重道
老夫子、姜子牙同時上場:每次受到敵人傷害時會減少敵人基礎屬性,最高20層,持續5s
12、箭雨風息
伽羅、后羿同時上場:同時存活時,每相距1格,增加伽羅一定攻速,后羿一定射程
13、機關算盡
曹操、元歌同時上場:元歌死亡後,繳械並沉默敵方本回合輸出最高的英雄一段時間
14、最佳拍檔
狄仁傑、李元芳同時上場:狄仁傑每兩次普攻後下一次普攻將會隨機強化為一張藍牌或紅牌造成傷害
(十四) 模擬戰天賦調整
1、雷霆劍道
重做為劍客行:李白、宮本武藏同時上場獲得效果:釋放技能後,李白獲得攻擊力,宮本武藏獲得攻速,持續3秒
2、屠夫
重做為本回合擊敗數最多的英雄永久獲得擊敗數*35點最大血量
3、箭雨之擊
重做為冰霜之箭:三名最強的射手普攻時會減少敵人4.5%移動速度和攻擊速度,最高可疊加10層,持續3秒
4、天元之弈
不再增加技能範圍,眩暈時間增加0.25秒,品質變更為C
5、充能
更改為減少3回合冷卻
6、倒賣
暫時刪除倒賣天賦
(十五) 模擬戰裝備調整
抵抗之靴
韌性從100%下調到50%
增加100點法術防禦屬性
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