很多玩家買Switch,就是因為喜歡玩一些多人遊戲,像是《煮糊了》這種。但這種多人同樂遊戲,也被玩家們戲稱為感情破裂模擬器,有一天我在一個人玩這類遊戲的時候,我不禁思考,不是為什麼我沒有朋友,而是思考難道我小時候沒有這種破壞彼此感情的遊戲嗎?
這一想可不得了,有那麼一款遊戲,它一定在很多玩家的童年中留下了不可磨滅的回憶,看上去它是一款多人同樂遊戲,其實是以坑隊友為趣,這款遊戲就是在紅白機上推出的《敲冰塊》。
當我想到這裡,誒?這麼久了難道它沒有正統續作嗎?瘋狂的查了很久資料後,沒想到還真沒有。雖然沒找到續作,但卻發現了一個驚人的事實!今天就來和大家說說,這兩位敲冰塊的傢伙到底跑哪去了?
敲冰塊在玩什麼?
首先還是簡單介紹一下《敲冰塊》這款遊戲,這款遊戲是玩家扮演兩個愛斯基摩人,因為翼龍搶走了他們過冬的蔬菜,所以他們要翻越32座冰山把蔬菜奪回來,畢竟冰天雪地的,吃點蔬菜很難,所以這個劇情很合理。
總而言之遊戲的玩法就是扮演這兩個小笨蛋,在冰山中不斷往上爬,而造成玩家死亡的原因包含了被冰錐打到、碰到海豹、碰到飛鳥、又或者掉出地圖,不是我瞧不起他們,連碰到鳥都能GG還跟我說要追翼龍槍蔬菜?
看似和平的一款遊戲完全看不出哪裡是坑隊友的遊戲,其實它沒有表面上那麼單純。掉到地圖外面就是關鍵,如果兩人一起玩的時候,遊戲視角會跟著走得快的人,而剩下的玩家如果跟不上就會不斷地死亡。以當年的遊戲來說,這款遊戲確實出色,簡單易懂的玩法,看似合作其實在較量的過程,可以說《敲冰塊》就是那個年代的《煮糊了》。
而開頭就有提到,這款遊戲是沒有正統續作的,如果它是一款鮮為人知的公司所推出的作品,又或者遊戲不好玩,那它沒有續作還能理解。但實際上推出這款遊戲的公司就是任天堂,而開發這款的遊戲的人正是參與紅白機開發的上村雅之,或許是任天堂當時有太多的新作品,或許是這樣的玩法沒法體現新的作品,但絕對不是任天堂忘記了這個角色,因為他一直活在別人的遊戲中。
活在別人的遊戲中
我們從小看過的動漫不計其數,幾乎在每部作品都能發現,有那麼一些配角真的不重要,但有他沒他確實天差地別。他們不會搶奪主角的光環,也不會有很深的記憶點,仿佛就像是這部作品的影子一樣,你似乎不會注意到他們。
而《敲冰塊》的這兩位主角,再沒有了自己作品之後並沒有就此消失,反而不斷地出現在別人的遊戲中。
《敲冰塊》在1985年發售,即使是很多90後也依然玩過這款遊戲,而在那之後他們是什麼時候才又再次出現在別人的目光中呢?
2001年,那時的任天堂因為在N64上的《任天堂明星大亂鬥》表現得不錯,也因此在自己的新主機MGC上推出了《明星大亂鬥》的第二款作品,也是在這個時候,《敲冰塊》的兩個小傢伙用了翻越冰山者這個奇怪的名字,加盟了《任天堂明星大亂鬥》中。直到現在Switch上的《大亂鬥》遊戲,我們依然可以看見冰山翻越者的存在,年輕的玩家也許會問這倆人是誰?我總是回答,這是我們80後和90後的童年。
2003年任天堂在GBA上推出了一款遊戲《瓦裡奧工坊》,這款遊戲並不是大家熟悉的2D捲軸遊戲,而是一款動作遊戲,遊戲中的關卡需要在5秒內完成。在這個版本中,我們再次看到了《敲冰塊》以5秒小遊戲的形式出現在了遊戲中,再次被任天堂召喚了出來。在之後的續作中,我們都可以看到《敲冰塊》的出現。
然而如果只有兩款遊戲,似乎還不夠。
2006年,任天堂在自家掌機NDS上推出了一款《俄羅斯方塊》,你可能會說《俄羅斯方塊》和《敲冰塊》有什麼聯繫?《俄羅斯方塊DS》在遊戲中有多種遊戲模式,對應了任天堂的各種遊戲,其中包含了《馬裡奧兄弟》、《塞爾達傳說》等等,並且我們今天的主角《敲冰塊》也在其中。
說到這大家似乎已經明白了,只要任天堂缺少人物,或者需要小遊戲來補充,那麼《敲冰塊》就會默默出現,但實際上不止如此!
2015年,任天堂當時的家用主機will u可以說是任天堂的黑歷史之一,在這臺主機上面,卻出現了一款馬裡奧粉絲們瘋狂的遊戲——《馬裡奧製造》。這款讓玩家可以自由創造地圖的遊戲,也成功的讓熱愛馬裡奧的玩家找到另一個天地,難道它也跟《敲冰塊》有關係?
如果有買Switch版《馬裡奧製造2》的玩家就會知道,最近的改版中,遊戲中新增了一個讓馬裡奧可以變身為林克的道具,聰明的你就知道了,在遊戲當中,居然有讓玩家變成《敲冰塊》角色的道具。
敲冰塊的後續
雖然這款遊戲沒有屬於自己的正統續作,但這款遊戲以自己原始的樣貌,不斷地出現在玩家的視線中。從1985年第一次登陸紅白機開始,於2004年出現在GBA上,於2007年出現在Wii上,與2011年出現在3DS上,於2013年出現在Wii U上,於2018年出現在Switch上,只要你有買任天堂會員,就可以在免費的紅白機遊戲中發現這款遊戲的存在。除了這些正統主機,在前幾年推出的迷你紅白機當中,也收錄了《敲冰塊》這款遊戲。
其實從現在的角度來看,《敲冰塊》的遊戲性或許已經有些過時了,也正是因為我們的童年出生在那個年代,我們這些80後90後才有辦法去了解這款遊戲的有趣之處。
我想任天堂比我更清楚《敲冰塊》如果繼續推出,迎接他們的也只會是終結,既然如此,讓這款遊戲活在別的遊戲當中,讓這兩個角色活躍在別的遊戲當中,或許才是最好的歸宿。也許正是因為任天堂喜歡這兩個小傢伙,才讓這兩個傢伙不斷地到處蹦蹦跳跳。