夢幻模擬戰手遊中西格瑪到底好不好用是很多玩家關心的,本次就為大家帶來了夢幻模擬戰手遊西格瑪評測,包括西格瑪傷害與技能分析,非常全面的內容,想了解的朋友千萬不要錯過。
結論
西格瑪在各種情況下的輸出能力均弱于娜姆。
觀點
西格瑪的特色是射程遠和帶樹林,這個大家都知道,所以基於這個優勢,到底這個英雄的什麼地方應該做出犧牲?
我認為犧牲爆發力很恰當,所以如果西格瑪的技能輸出比不上娜姆神射我覺得很合理,不能說明西格瑪弱;但是如果西格瑪在站著樹林的情況下還比不站樹林不用神射的娜姆輸出弱,就不太合適了。畢竟西格瑪雖然佔個射程優勢,但是他的威脅範跟娜姆是一樣的。
這是我的觀點,如果有朋友覺得西格瑪既然佔了射程優勢,在任何情況下輸出都完全低于娜姆也合情合理,那其實就沒得討論了。
下面分享一下推演過程,因為涉及到的數據不少,所以主要實用了罈子裡一位Excel大神提供的Excel表格。關鍵數據會用紅字表示,可以跳著看。
測算背景
對比對象:目前主流弓手是娜姆及露娜,其中露娜的機制比傳統弓手不太符合,且具備較強輔助能力,故主要將娜姆與西格瑪進行對比,雖然兩者的陣容重疊度不高,但都是單體輸出型弓手,單純進行輸出能力方面的對比是比較合適的。
英雄屬性:設定都為6星滿屬性,裝備也趨近畢業,這裡不考慮白嫖弓的問題,假設都攜帶海德拉,具體的附魔數據後面會給出。
Buff情況:計入超絕屬性,西格瑪吃自己超絕,娜姆吃艾爾文超絕,不考慮帶球和神殿加成等因素。西格瑪超絕極差,不考慮15%增傷。
攜帶兵種:西格瑪攜帶火弩,娜姆攜帶天空射手,但是只對比輸出力,不將火弩的固傷和天空射手飛天的特性帶入運算。都假定兵營為最高等級。假定都觸發暗影打擊。
攜帶技能:西格瑪攜帶技能:超絕 + 遊俠之心 + 死鬥;娜姆攜帶技能:主動技能 + 瞄準 + 致命。為什麼西格瑪不帶主動技能?因為西格瑪的機制導致他不可能不攜帶超絕,使用主動技能的收益比不上兩個1c技能。
地形情況:西格瑪與娜姆均處於平地地形,除了西格瑪釋放遊俠之心外,不考慮他們站在防禦地形的情況,也就是說娜姆全程不站樹林。
攻擊目標:不考慮打鳥,因為輸出容易溢出 ,而且想儘量營造有利於西格瑪的條件 ,這裡假設攻擊目標防禦為650,無減商,無克制。
暴擊情況:雖然西格瑪的死鬥能加成技巧,但是因為算法未明,且有一定隨機性,所以姑且先不考慮暴擊情況了。
情形一:雙方均平射
假定西格瑪使用遊俠之心後獲得樹林地形,他攜帶小兵攻擊力為:1676
西格瑪小兵在攻擊防禦為650的目標時,觸發所有科技,不暴擊時傷害為:13339
娜姆小兵無樹林可站,小兵攻擊力為:1521
娜姆小兵在攻擊防禦為650的目標時,不暴擊時傷害為:10888
人物輸出裝備及附魔情況:
武器都為海德拉/近戰弓/三弦琴,飾品都為屠龍/神翼;附魔都滿月;附魔數值:29%攻擊,10攻擊。
西格瑪白值522,記入天賦及被動,最終進入戰鬥實際攻擊力為:1560
娜姆白值449,記入天賦及被動,最終進入戰鬥實際攻擊力為:1388
同樣輸出防禦為650的目標:
西格瑪英雄輸出傷害為:9100
娜姆英雄輸出傷害為:9225
(這裡娜姆吃到了瞄準和超絕帶來的總計25%加成,所以面板雖低,但傷害反超)
最終傷害:
西格瑪:9100+13339=22439(這個數字很重要,不論哪種情形,西格瑪輸出傷害就是這麼多了)
娜姆:9225+10888=20113
是不是感覺還不錯,均平射情況下西格瑪依靠樹林優勢最終輸出高了娜姆 11.5%,但千萬別忘了,這時佔了娜姆格子的技能還沒釋放呢。
情形二:娜姆使用狙擊
狙擊加成1.4倍英雄傷害,娜姆英雄輸出變成了:12915
娜姆最終輸出變成了:12915+10888=23803
立馬就超過西格瑪了,而且你要明白狙擊只是一個CD為2的小技能,在娜姆使用瞄準的情況下,使用頻率極高。
情形三:娜姆使用神射
神射是超模技能,戰前增傷不僅加成自己,還作用於小兵。
因為神射頂掉了瞄準的10%增傷,所以運算過程麻煩一點,就省去了。
最終娜姆神射傷害:14343+12640=26983
情形補充:西格瑪使用主動技能
應一位朋友的回覆,我簡單羅列了一下西格瑪替換下被動技能,使用主動技能後造成的傷害:
1.下死鬥,上強風狙擊,射四格:
此時西格瑪自身攻擊力變為 1453,小兵變為 1583,最終輸出為 10278+12129=22407
2.下死鬥,上壓制射擊:
此時西格瑪自身攻擊力變為 1453,小兵變為 1429,最終輸出為 10038+10127+1319*2(戰前1倍固傷)=22803
3.下遊俠之心,上強風狙擊,射四格:
此時西格瑪自身攻擊力變為 1560,小兵變為 1521,最終輸出為 11648+8710=20358
可以看出,確實維持著微妙的平衡,遊俠之心還是必帶,死鬥的傷害收益比強風狙擊還是高一些,但是略低於壓制射擊,總體差不多。
結論已經很明確了:
即便西格瑪全程享受樹林,娜姆全程不享受,西格瑪的輸出傷害也低于娜姆,爆發力更是不在一個層面。打鳥能力則差了不知道多少個層面。
分析
大家可能會覺得奇怪,西格瑪這個英雄,面板好看,修正也完美,兵種也不錯,為什麼最後這麼弱呢?
其實癥結問題在於技能組太差了
超絕問題:西格瑪的蜜汁機制讓他消耗超絕過快,而他所處的陣營也沒有露娜這種具備再動能力的超絕手,所以這就導致西格瑪必須自己攜帶超絕,但他的超絕又是最弱超絕,這在無形中虧損了15%增傷。
主動技能問題:無論是壓制射擊還是強風狙擊還是盾擊,西格瑪所有的主動技能倍率過低,實用性極差,帶主動技能輸出還不如上被動的英雄,全遊戲估計也只有他了。 (嚴格來講,主動技能的輸出收益在一些情形下會高於死鬥,但高得很有限)
遊俠之心問題:我之前很早的時候就感覺,弓手的科技大量依賴樹林,所以以後一定會有個能夠自己產生樹林地形的弓手出現,因此西格瑪剛解包時我非常看好,但是我沒想到,其實樹林帶來的增幅極其有限,對於小兵20%攻防和30%增傷的加成固然不錯,但是無法挽回英雄自身孱弱的劣勢。
Q&A
以下有一些問題是我跟朋友討論時聊到的一些問題,主要是我自己的觀點。
Q:西格瑪用步兵怎麼樣?
A:不怎麼樣,我也簡單計算過,西格瑪步兵能打三格確實具備白嫖能力,但是論輸出能力,被25霧風蘭芳特給完爆了,核心缺陷還是西格瑪沒有高倍率技能。而且他還是最脆的步兵,PVE實用性很差。
Q:西格瑪PVP怎麼樣?
A:我是純PVE玩家,不關注PVP,待大佬發掘了。
Q:西格瑪射程優勢收益有多大?
A:有優勢,但是不純粹,玩過西格瑪的朋友應該都知道,西格瑪的使用體驗差得一比,在沒有拉姆達的情況下想要穩定發揮西格瑪的射程優勢還得計算CD,而且他一般走3打4,跟娜姆這種走5打2其實威脅範圍也差不多,娜姆因為對飛優勢,拿白嫖一樣輸出溢出,這個情況下西格瑪的射程優勢進一步被削減了。
Q:現在有說西格瑪是最弱SSR的言論,是真的嗎?
A:SSR各有特色,在橫向對比上,本身弓手除了打飛之外優勢就不大,在目前的SSR中,遠程輸出方面西格瑪對比白毛有很大差距,輸出能力跟二哈其實差不多(二哈也是技能組不好導致PVE輸出數據不好看),但二哈這種刺客偏PVP,也不好對比,整體盤算一遍下來,西格瑪目前作為唯二的SSR弓之一,感覺確實在SSR中處於下遊。
Q:西格瑪有必要增強嗎?如果增強的話有什麼建議?
A:西格瑪的弱點很大程度是因為機制,這個機制我估計不好修改,要不然豈不是回爐重造了?我認為西格瑪主要是從輸出能力的數值上需要提升,我估計數值策劃根本沒有考慮到這個問題,還特地在大心羈絆給西格瑪給做了限制。其實就一個點,我認為西格瑪平射傷害應該高於上文情形二中娜姆的傷害(情形二中娜姆雖用了狙擊,但沒有站樹林),如果西格瑪的超絕效果可以變成「遠程攻擊時傷害提高12%」就基本可以拉回劣勢,這個是我能想到比較合理而且簡單的修改。
補充
1、火弩的固傷為什麼不算,不算固傷為什麼不用暗精靈:
首先火弩問題,這個追加固傷打小怪和PVP還有點用,但是大部分情況下有點難度的PVE基本無用,那我為什麼不用暗精靈?因為暗精靈更沒用,不僅跟壓制射擊衝突,而且打各種BOSS等於白板天賦。非要帶個實戰價值極低的暗精靈然後算出比娜姆高,我覺得沒什麼意義。
2、西格瑪沒必要綁定超絕啊,為什麼一定要綁定超絕呢?
西格瑪的遊俠之心是主力的輸出技能,不開小兵輸出少很多,開了又消耗超絕,所以他自己帶是比較無奈的解決方案。如果不是這個原因,他也不至於像現在這麼弱。
3、娜姆的瞄準也會跟遊俠之心一樣消耗超絕,為什麼計算的時候就穩吃25超絕?
迂迴和瞄準的傷害加成一樣,瞄準確實也會消耗回合,但是也請大家體諒,我們這個數據分析帖,到底怎麼算更好?如果我算迂迴,是不是大家又說那娜姆威脅範圍比西格瑪小,不能一起對比?我算瞄準,又因為娜姆消耗超絕就不算超絕了嗎?這樣就算個娜姆不吃超絕跟西格瑪吃超絕對比?結論可不可靠呢?在我的理解看來,娜姆吃25超絕是比較普遍的情況,西格瑪也可以吃馬修或蘭迪或白毛的超絕,這也是一種選擇,但是更多情況下,西格瑪可能都是自帶超絕,如果大家對於這一點不認同,可以自己計算試試,對於結論來講也差距不大。
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