《模擬城市》是由美國藝電旗下Maxis所製作發行一款即時策略及模擬建造城市的聯機電腦遊戲,發行於2013年3月5日,為《模擬城市》系列中的第6部,Maxis的《模擬城市》系列的第5部。
和您的好友共建偉大工程,為所有連接他的城市提供各種額外的項目。生態建築向您的城市輸送各階層勞工、消費者、中學生;太陽能工程為您城市提供清潔的能源需求;國際機場帶來一波又一波的觀光客和工業貨物;太空中心吸引眾多的遊客來您的城市觀看發射,提供高質量的科學技術。
模擬城市5是一款比較經典的城市建設模擬類遊戲,在這款遊戲中,玩家可以建造自己想要的城市,但是對於城市裡面的各種問題需要及時處理,並且提前做好規劃。
CPU廠科技升不上去的解決辦法
今天剛發現的如何將CPU晶片廠的科技等級經常自己掉,掉著掉著產量就變成4800,怎麼也提不上去。
後來自己試了下,發現只要在城市裡面建個大學,保證其運作,然後造一個普通的工廠(注意要限制好地方防止其密度變大浪費勞工),這樣你就可以看到科技等級不停的升到了最高級。
但是這樣還是不能讓CPU廠的車間升級,後來我發現只要把車間加在廠子的右邊(另外一邊是加卡車的),技術點數自己就會加上去,只要技術點數不是0,每個車間的產量是2400每天。
但是比較蛋疼的是在主建築的右邊最多只能放三個車間,所以說第四個車間是加不到科技的,只能看著他掉到0,所以說總產量可以維持在2400*3+1200=8400每天。
這個方法親測有用,因為我那個城市一開始所有車間都是1200每天(技術點數為0),自從造了大學和一個最高科技普通工廠之後,看著那個車間的技術點數漲上去的(最高漲到1500左右)。並且規律如下:
大學上課的時候補充科技點數,大學不上課的時候掉點數。
以上均在遊戲裡面測試了10個遊戲天數。
社區大學沒必要建,有興趣可以試試社區大學和一個工廠的組合看看能不能維持在8400每天的產量。
技術點數可以在地圖裡面的科技等級視圖裡面看到。
另外,也可以修生態然後空城,6個大學加全部新建的電子,cpu廠,基本都是9600,個別7200.別去將就ai,大學滿8000學生以後全部拆廠重建就可以保持大部分9600了。
前期的廠怎麼調整都會反覆的,不用在意,直接拆掉。