去年,國內唯一的專業桌遊雜誌《桌遊志》主辦了首屆上海BGM桌遊展(board game market),吸引了戰錘、遊卡桌遊、桌遊秘庫、奧秘之家、米寶海豚等近百家海內外企業參與,接待觀眾超過萬人次,60多家主流及垂直媒體進行了報導,成為2018年桌遊行業的年度盛事。
一年之後,備受業界期待與矚目的第二屆BGM桌遊展,即將再次來襲。
日前,BGM桌遊展組委會正式官宣,2019 BGM桌遊展將在今年10月中旬在上海新國際博覽中心拉開序幕,並與CTE中國玩具展、KFE中國玩博會這一亞洲級規模的專業展會形成聯動,為國內桌遊行業帶來更大風暴。
2019BGM桌遊展
眾所周知,桌遊是一種注重線下體驗、需要面對面交流、強調邏輯思維的社交遊戲,上手門檻相對較高,所以目前國內桌遊用戶群體相對小眾,核心圈用戶體量一直較小。加上國內桌遊企業各自都有相對固定的市場,上下遊產業鏈未打通,缺乏合作交流的平臺,市場監督管理不足,以及人才缺失、盜版猖獗等問題,導致桌遊行業產品推廣困難、玩家越來越少。
近些年,雖然國內桌遊產業逐漸開始與國際接軌,業界媒體也陸續通過舉辦各類專業展會等形式,大力宣傳桌遊文化。但受限圈層和市場,這些展會普遍沒有形成規模,影響力有限。
如何推動小眾的桌遊走向大眾化市場,是整個行業都在思考的問題。
作為見證了國內桌遊行業發展變遷的專業媒體,《桌遊志》一直堅信,「桌遊從來都不是小圈子的自娛自樂,理應有更多的人為之著迷」。
2018年《桌遊志》策劃主辦了首屆BGM桌遊展,通過海外展團、產業論壇、親子互動、BYOG、實景推理、個人設計師、桌遊賽事、桌遊設計、桌遊評選等種種嘗試,致力於將桌面遊戲推向更廣泛的人群。
首屆BGM桌遊展
首屆展會的舉辦,以及展會中獲得的用戶反饋,讓他們深刻認識到,當前國內桌遊行業的發展,關鍵在於擴圈,而擴圈的關鍵在於B端和C端的雙管齊下。
因此今年BGM桌遊展組委會與中國玩具和嬰童用品協會(中玩協)達成戰略合作,將在中玩協10月16-18日舉辦的CTE中國玩具展,和19-20日的KFE中國玩博會中,加設BGM桌遊展館,希望藉助中玩協的宣傳推廣資源和流量優勢,在桌遊和玩具、嬰童、幼教、授權等產業的聯動中,為國內桌遊產業帶來更多可能。
據悉,CTE中國玩具展由中玩協始辦於2002年,歷經18屆,與中國幼教展、中國嬰童展、中國授權展四展同臺,已經發展成為國際化、專業化綜合商貿平臺。2019整體展出規模預計達到227000平米、參展企業超過2800家,預計來自全球140個國家的90000+買家將前來觀展採購。而KFE中國玩博會始辦於2010年,是國內唯一面向消費者的互動體驗玩具和嬰童用品嘉年華,十年來累計吸引參與人次近135萬,已成為北京、上海消費者每年必到的親子活動。
往期中國玩具展
往期中國玩博會
作為本次CTE和KFE的新增品類,BGM桌遊展勢必將成為今年這一亞洲級規模展會的核心亮點。現場獨具特色的各類桌遊活動,將吸引海量用戶前來了解、體驗、購買參展企業的桌遊產品。參展企業也能與全世界的渠道商洽談合作,還可以與天貓、京東、拼多多、亞馬遜等國內一線電商平臺戰略聯動相互導流,讓國內桌遊產業真正作為一個品類為更多人所熟知。
據BGM桌遊展組委會介紹,目前展會的各項籌備工作已經全面展開,「BGM TOUR」30城巡展也於7月正式開啟。展會具體內容上,今年BGM桌遊展在延續去年的基礎上,還將結合CTE和KFE進行延展與創新:
桌遊產業論壇與CTE、KFE論壇聯動,共同探討行業發展方向,讓桌遊與玩具/IP授權/親子幼教等領域碰撞出更強烈的火花;保留首屆展會中BYOG桌遊體驗區,繼續為廣大桌遊玩家帶來海外最新發售遊戲;設置BGM桌遊賽事區,玩家可以盡情切磋,體驗棋逢對手的快感;評選今年各大中文桌遊獎項,打造中文桌遊圈最具公信力的獎項;設置桌遊中古交易區,玩家可以將自己的遊戲帶到現場進行展示,並在線上平臺進行交易。
作為專業桌遊展會,2019BGM桌遊展希望在與CTE、KFE的合作聯動中,為行業帶來更多新機遇,以遊會友,開啟桌遊世界,拓圈破局。