如果現在去街頭隨機採訪一位年輕人,提問:「你知道桌遊嗎?」很大概率得到的回覆是:「桌遊?就是狼人殺、三國殺、劇本殺之類的對吧?」若是再追問一句:「還有呢?」很多人只能想到撲克、麻將或棋類等「國粹」,只有極小概率能遇到對更多核心桌遊如數家珍的人。
說來無奈,到2020年為止,中國桌遊行業歷經十幾年的發展,能在大眾心中留下深刻印象的,仍然是被排除在核心桌遊圈之外的「三殺」或撲克、麻將,至於核心桌遊是什麼,大多圈外人幾乎都是一臉茫然。核心桌遊,其實就是以遊戲規則、版圖、棋子模型、美術為核心賣點,遊玩場景仍以線下對局為主的桌面遊戲。
導致這種現狀的原因是什麼?真要細論起來可能幾篇論文都打不住,所以這裡我們只論最淺層的原因:渠道有限——不僅玩家接觸和了解桌遊的渠道有限,桌遊的銷售和宣傳渠道也非常有限。
雖然如今的核心桌遊業務看似五花八門,有做海外桌遊引進的,有專注於原創桌遊的,也有選擇與IP聯動、做解謎書的,但實際上,核心桌遊的銷售和宣傳渠道仍十分依賴於眾籌和展會,而桌遊展會上的遊戲銷售額與桌遊眾籌金額相比又是九牛一毛。
所以,眾籌是桌遊銷售的最主要渠道,Kickstarter是海外最主要的桌遊眾籌平臺,參與眾籌的桌遊類別橫跨美式、德式、毛線和跑團,既有桌遊大廠的熱門大作,也有獨立設計師們發布創意追逐夢想。
但可以看到的是,國內方面近年來藉助著桌遊眾籌模式的成熟和桌遊自媒體的發展,玩家們了解和獲取桌遊信息的渠道在增加,國內桌遊市場在迅速增長,可是國內的桌遊銷售和宣傳渠道卻並沒有與之同步發展。
直到2020年初,遊卡桌遊旗下名為「新物集」的專業桌遊預售平臺在微信小程序上的率先亮相,才打破國內桌遊預售渠道過於單一,核心桌遊宣傳渠道偏狹窄的局面。
而新物集也不僅僅是一個單一的桌遊預售平臺,它還匯集了最權威的桌遊資訊,最具深度的桌遊測評以及最新好玩的熱門桌遊,為所有桌遊愛好者打造了一個集交流、分享、購物於一體的生態社區。通過輕巧方便的預售模式,為眾多致力於核心桌遊行業的桌遊廠商、獨立製作人提供了一個展示創意、揮灑激情的平臺,幫助他們募集資金,提升銷售,找到一批忠實的用戶,讓所有的「熱愛」和「堅持」的夢想變成現實。
截至目前,新物集小程序在上線後近5個多月的時間裡,已成功完成16個桌遊項目的預售,預售中和待開始的項目13個,保持了平均每月5-6個桌遊預售項目的上線頻率。
除遊卡核心桌遊工作室帶來的項目外,還有樹豆桌遊、七海桌遊、香蕉桌遊等數十家國內知名桌遊工作室成為了新物集的第三方商家,發起了數十個優質桌遊項目的預售,紛紛取得了不俗的成績。
對於一個全新的桌遊預售平臺來說,新物集交上了一份還算令人滿意的答卷。因為桌遊的核心競爭力是其自身過硬的遊戲素質和最終呈現的產品品質,桌遊用戶也更重視產品從預售到收貨的持續性消費體驗。從新物集平臺上的預售項目來看,其選品嚴格,入駐商家口碑良好,產品質量有保證,才得以創造以上佳績。
對於國內桌遊行業來說,新物集的出現也是一個令人振奮的信號。新物集選擇以超低的佣金、免費提供各類媒體宣傳服務,以吸引更多商家的入駐,對桌遊廠商來說既可節約成本,亦可讓利回饋玩家;同時也為國內玩家提供了新的購買和了解桌遊的渠道,有利於平臺方的前期引流,一舉多得。
而且新物集選在此時入局,恰說明國內桌遊市場正以健康的姿態發展著。桌遊預售和宣傳渠道可進一步拓寬,整個桌遊行業還有更廣袤的發展空間與更多的寶藏等靜待發掘。
在遊卡桌遊2019年宣布強勢回歸核心桌遊領域後,引進了多款優質的海外桌遊,舉辦了WODC原創桌遊大賽,為國產原創桌遊設計師提供逐夢機會。以此為堅實基礎,才有了新物集的誕生,這是一場經過深思熟慮的戰略布局,也是一次開疆拓土的大膽嘗試。
隨著6月12日新物集App的正式上線,新物集將以更加專業化的嶄新面貌接受考驗,面對挑戰。相較於小程序,新物集App的功能將更齊全,體驗更順暢,用戶生態更多元,輻射範圍更全面,還會有優惠券、積分系統等功能性革新,為廣大桌遊玩家帶來更多優惠和福利,為桌遊廠商和有夢想的桌遊設計師提供一站式服務,打造更良好的桌遊生態圈。
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