最後一本實體《桌遊志》:談桌遊十年事,憶桌遊十年史

2020-12-16 桌遊圈

「桌遊愛好者」這個群體乍聽上去有些老派,他們不愛極致音畫享受的PC遊戲,不愛隨時隨地都能消遣娛樂的手機遊戲,卻愛玩純線下、難湊人、燒腦又耗時的紙質桌遊。不僅如此,很多資深桌遊愛好者不光對遊戲如數家珍,還對已經不太出現在年輕人視野中的傳統紙媒——桌遊雜誌亦能侃侃而談。

國外的Spiel Box雜誌和戰棋刊物一向精彩紛呈,但國內的桌遊Geek在過去十年裡的每個月總是會準時到附近的報刊亭打聽:這一期的《桌遊志》到了沒?

對,這是一本堅持了十年之久的實體桌遊雜誌,它見證了中國桌遊業從無到有,展會、廠商如雨後春筍般湧現,原創桌遊設計師爭奇鬥豔這段漫長且艱辛的歷程,堪稱中國桌遊的活歷史。

獨特風格的封面coser、國內外桌遊介紹、三國文化和三國殺玩法,共同組成了《桌遊志》百餘期的精彩內容。

百花繚亂,漸欲迷人眼

《桌遊志》的封面絕對是一道亮眼的風景線,在coser行業還未成熟壯大之前,《桌遊志》已經將各位coser們請來當看板娘了。大家印象比較深刻的可能會有三國殺資深coser賢兒,後期轉型為主播的小烏雲、笛笛和美伢,早期很出名的coser南笙和丁琳,甚至還有吳磊弟弟和大忙人何老師等等明星。

但如果你手中還保存著一些「老古董」,會驚喜地發現過往的封面coser中還有「四千年美少女」鞠婧煒,以及同屬SNH48旗下的李藝彤、趙嘉敏等現在正當紅的少女偶像!如果你正好擁有26期、31期、36期等寶藏期號,就能看到古力娜扎、張含韻和譚松韻的獨家cos照!

她們對於《桌遊志》來說不僅僅是門面,更重要的是,眾位coser們的形象演繹深入人心,為三國殺的世界增添了一抹嫵媚和溫柔,也補全了影視、遊戲作品中戲份較少的女武將們的模糊輪廓。

百萬雄師,鐵馬入夢來

《桌遊志》幾乎每期都會闢出一檔專欄,講述三國故事,暢談東漢群雄,細數魏晉風流。三國是中國歷史上群雄並起、英雄輩出的時代,從張角的黃巾起義到最後三國歸晉,風流人物數不勝數。

縱使臥龍天縱奇才,也久攻不克郝昭把守的小城陳倉;哪怕鳳雛能謀善斷,也於落鳳坡折損於神射手張任箭下;呂布勇冠三軍,白門樓上獻首;關羽武聖名揚天下,卻也失意敗走麥城;曹丞相一統長江以北,赤壁一把火把雄心燒個乾淨;孫仲謀蓋世英雄,終其一生邁不過淮河防線;曹丕甄姬痴情難久,得二喬夫復何求……

更妙的是,《桌遊志》中除了膾炙人口的故事,還用相當多的筆墨描寫了三國周邊少數民族各部、鮮為人知的三國軼事;深入淺出地講述了魏國五子良將、蜀國五虎上將、東吳十二虎臣的故事;還有泰山諸賊、十常侍、西涼雄師,這些對三國歷史頗有影響卻少有人願意花精力考證的內容,皆得以精彩還原。

暢玩KOEI光榮三國志系列只是三國知識的入門,細品百餘本《桌遊志》方能成三國文化的大家。

百尺竿頭,更上層樓去

三國殺毋庸置疑是諸多玩家入坑桌遊的啟蒙之作,隨著《桌遊志》的出現,各類突破思維界限、構思精妙絕倫的SP卡也開始登陸三國殺的戰場。《桌遊志》創刊號附贈的SP楊修,曾一度一卡難求,後續的貂蟬、孫尚香、蔡文姬、劉協、靈雎、陳琳、曹昂等等SP卡,也都極大地豐富了三國殺的玩法,增添了許多全新的技能機制,是玩家們愛不釋手的得力大將。

只有武將當然不夠,如今的三國殺早已是囊括身份局、1v1、2v2、3v3、國戰、幻化之戰、鬥地主、捉鬼模式、虎牢關模式、用間篇模式等諸多玩法、內涵豐富的一款遊戲,玩家既可偽裝身份,又可打出精妙配合,能以一敵二,也能一騎當千。

而這些玩法幾乎都曾經過《桌遊志》萬千讀者的檢驗,它們通過《桌遊志》的介紹,在玩家間廣為流傳,成為玩家們熟悉各種模式的橋梁,共同成就了三國殺如今的盛世。

百折不撓,鋒從磨礪出

除了介紹三國殺和三國文化,百餘期的《桌遊志》同樣也是大陸原創桌遊的主陣地。《桌遊志》多次以大量篇幅詳解兩屆WODC世界原創桌遊設計大賽,從賽況、賽果,到評委對作品的犀利解讀、給設計師的真摯建議,讓這項賽事為更多的國內原創桌遊設計師和桌遊玩家所知曉。

在對國內原創出版社和原創桌遊的推廣宣傳上,《桌遊志》亦不遺餘力。《龍翼編年史》、《古董局中局》、《三國智TCG》等眾多的優秀國產原創遊戲都曾登上過《桌遊志》的舞臺,展現其「國貨」的無窮魅力;國內原創大廠靜言思、果動方塊,原創組織SHADOW,個人設計師LEO等也曾在此有了獨家展示席位。

除了全方位報導原創設計外,《桌遊志》還成為了歷屆「一將成名」的發布會,許多有志於遊戲設計的玩家通過這個競技場,拉近了與原創的距離,體驗設計的魅力。

百舸爭流,昂然而直入

只有國產原創桌遊當然不能滿足所有玩家的挑剔胃口,《桌遊志》不吝為《汙痕聖杯:阿瓦隆的隕落》、《幽港迷城》這樣的國外經典巨作以大幅的宣傳版面;也為跑團、劇本殺、戰棋遊戲等留足了空間。

通過各類文化專題來介紹桌遊更成為了《桌遊志》後期的典型風格,根據熱門時事乃至季節的變換,多款經典桌遊你方唱罷我登場。玩的是遊戲,品的是文化,談的是人生。

業界的新銳和頂尖作品同樣是《桌遊志》追逐的對象,小編們從不會放過任何一個「突然閃現」進入BGG排名前百的新作。總之,買桌遊,追《桌遊志》就對了。

百期之約,共期線上旅

進入2020年,《桌遊志》的主創團隊就開始為堅持紙媒還是擁抱電子媒介而犯愁。一邊是廣大讀者每月的殷殷期盼,另一邊是電子媒體更便捷、更快速的傳播方式、更立體豐富的呈現方式,令人難以取捨。綜合考量許久,最後我們還是覺得應該為百餘期的《桌遊志》紙媒畫上一道圓滿的休止符,一起邁入電子媒介的新時代。

最後一期的《桌遊志》,有原創界的合家歡,有桌遊業的編年史,有從業者的十日談。這背後飽含著一代桌遊人的歡笑與淚水,年復一年的執著與不懈,追夢與打磨精進的漫漫歷程。對於他們來說,桌遊並不僅僅是簡單的玩物,不僅是茶餘飯後的消遣,而是一段十年風雨兼程的人生之路,是一段不可抹去的風色記憶。

屬於《桌遊志》紙媒時代的十年即將謝幕,那麼桌遊人和桌遊玩家的下一個十年該何去何從?請放心,我們會在新物集裡再相聚,靜待國內桌遊盛世的到來。《桌遊志10年》紀念刊12月4日上線【新物集】,邀你共談桌遊十年事,共憶桌遊十年史。

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