Rhino建模實例-飛行器模型犀牛建模教程

2020-12-24 零刻學堂

飛行器模型犀牛建模教程-rhino建模實例

創建以下的圖層,在製圖過程中有細節材質,可以再添加圖層

結構線圖層是物體外輪廓曲線

在頂視圖使用BackgroundBitmap(載入背景圖)命令載入飛行器的平面圖片。

定位曲線邊界線,繪製如下圖的中軸線和結構線 ,繪製主體輪廓曲線時可以使用Mirror(鏡像)命令

注意:我整個飛行器外輪廓尺寸定在300*300(mm)

平面曲線完成

切換到透視圖繪製下圖顯示的曲線,這裡要注意,在Rhino犀牛裡如果把握不到曲線的弧度可以在前視圖或右視圖使

用BackgroundBitmap(載入背景圖)命令,載入飛行器的立面圖片繪製側面輪廓線。

使用NetworkSrf(網格建立曲面)命令,做飛行器主體結構表面,再用Mirror(鏡像)命令,側面厚度可用loft(放

樣),主體基本完成

注意使用NetworkSrf(網格建立曲面)命令時,選擇路徑時曲線分兩段如下圖所示 。

切換到頂視圖沿著平面背景圖繪製螺旋槳外框,使用Circle(圓形)選擇P(兩點)定位畫出圓形,點選圓形曲線使用ExtrudeCrv(拉伸)命令,選擇實體(S)=否 ,拉伸出沒有厚度的圓管狀,再使用OffsetSrf(偏移曲面)向內我偏移(我給的尺寸是10mm)。如下圖所示。

在頂視圖中沿背景圖使用Curve命令繪製曲線,ExtrudeCrv(拉伸)選擇實體(S),拉伸結果如下圖所示。

在螺旋槳外框,使用DupEdge(複製邊緣線),複製出兩段半圓形線用join命令組成一條圓形,ExtrudeCrv(拉伸)命令,選擇實體(S)=否,如下圖所示

使用OffsetSrf(偏移曲面)向內偏移7mm。在一上下之間畫一條截面如下圖所示

使用Revolve(旋轉)命令旋轉曲線一周,形成斜面,如下圖所示

給它FilletEdge(建立圓角邊緣)命令,圓角 邊緣為3mm.

螺旋框底部繪製,在頂視圖描繪出螺旋框底部輪廓圖

螺旋框底部定位,使用Arc(圓弧)命令,選擇起點(S),畫弧線,如下圖點選的兩條黃色弧線,再把這條弧線用Revolve(旋轉)命令旋轉曲線一周變成弧面,類似鍋蓋。

切換在Rhino犀牛頂視圖上,選擇要切割的物體,其他隱藏,使用trim(剪切)命令,切成如下圖所示

螺旋槳底部造型可分兩層繪製,方法跟上圖一樣。

它側面是一個傾斜面,在Rhino犀牛裡我們可以用loft(放樣)的命令來繪製,再Mirror(鏡像)另一側,如下圖 所示

切換至頂視圖,hide隱藏其他物件,先使用curve曲線和Circle(圓形)命令繪製螺旋槳託輪廓,再ExtrudeCrv拉伸7mm,然後FilletEdge(建立圓角邊緣)命令,圓角 邊緣為1.5mm,最後用bend(彎曲)命令,讓物體稍有點彎就可以了。圓形則拉伸10mm,使用FilletEdge(建立圓角邊緣)命令,圓角 邊緣為2mm,放置位置如下圖所示。

使用show(顯示)命令,把物件放在適合的位置

這幾個轉軸可在頂視圖使用Circle(圓形)命令繪製圓形,再ExtrudeCrv拉伸和FilletEdge(建立圓角邊緣)命令,如下圖所示

好,現在我們來繪製螺旋槳的葉片,切換至頂視圖,還是一樣用hide隱藏命令,把其他物件隱藏起來,用curve曲線命令描出螺旋槳葉片輪廓,join 組成一條封閉的曲線。

切換到透視圖,一樣用拉伸命令拉伸,再作條輔助線,使用 bend彎曲命令,把葉片彎曲一點,葉片完成

把葉片放在適當的位置後,在頂視上顯示葉片隱藏其他物件,用ArrayPolar環形陣列命令,把葉片陣列三個

下面我們把一些細節方面處理一下,在Rhino犀牛裡一樣繪製 Circle(圓形)再ExtrudeCrv拉伸和FilletEdge(建立圓角邊緣)命令,中間凹下雲部分先繪製一圓形在上面,再用Split切割,注意:先選要切割的物體再點選圓形就能切到了,然後用OffsetSrf偏移曲面,把這曲面Explode炸散後刪除表面,邊角可以圓滑一些,用 FilletSrf圓角建立曲面即可,其他細節部分需圓角的也可以處理一下,如下圖所示。

現在我們回到頂視圖來處理一些細節的東西,把散熱窗口繪製出來,使用Rectangle繪製一個矩形(尺寸自定),用Array 陣列命令,將矩形排開,再用Project投影至物體上,如下圖所示

切換至透視圖,先選擇這個斜面物體,用Split切割命令選取投影到物體上的矩形,回車,再把切割出的矩形體刪除,然後OffsetSrf向外偏移曲面0.2mm,再這個面Mirror(鏡像)至另一面,如下圖所示

好,我們現在看一下細節,把那些開關按鈕製作出來,同樣是在頂視圖上,繪製圓形,把它投影到物件上,橢圓可用Rectangle矩形,選擇圓角來繪製,然後再用Split切割命令,把物件割離出來放入所屬物件的圖層,用OffsetSrf向裡偏移曲面0.3mm ,再Explode打散,把表面曲面刪除就可以了,其他的細節參照此法即可,如圖所示。

最後把螺旋槳這部分用Mirror(鏡像)至另外三個地方,飛行器模型建模完成。

好,我們今天Rhino犀牛建模教程就到這裡,如有不明白的地方可以在本節課下面的留言窗口留言,我會給大家一一解答關於Rhino犀牛技術問題,下節課再見。

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