通過一系列的測試和角色演示,鍾離終於是跳脫出主線劇情,正式出現在了玩家的眼前。不過在試玩之後,很多原神玩家紛紛表示,這個角色也就只剩下帥了。這樣的感慨到底是不是真的?演說家也有同感,不過有些細節不敢苟同。
相信不少人已經完成了鍾離的傳說任務,裡面有一個名為「鹽中之謎」的劇情副本,該副本任務的出現,體現出了鍾離的一些價值。比如這個角色的e技能,在一些爬不上去的位置上釋放,就能夠讓隊伍輕鬆到達指定的地點。
鍾離最大的優點
鍾離上線之前,演說家就推測這個角色的普攻倍率,肯定不像角色演示中的那麼強悍。果不其然,雖然連擊時的動作相當帥氣,但能夠造成的傷害是有限的,而且在普攻擊中了怪物時,會將其打出e技能的AOE範圍。這就讓玩家的心裡發虛,不過因為這個角色的外表帥氣逼人,所以依然有不少原神玩家前去抽取。於是有一些玩家發出了感慨,鍾離這個角色也就只剩下帥了,幸好米哈遊在角色的選擇上比較良心,給了玩家試用角色之後,再決定是否去抽取的機會,要不然自己就只能浪費原石。表面上看起來似乎是這樣,不過抱著不吹不黑的原則,鍾離還是有一些優點存在。
就演說家試玩之後的感覺,鍾離這個角色站場,會讓自己技能的優勢消失無蹤。不過對那些追求顏值的原神玩家來說,完全可以在釋放完技能後,將鍾離掛在後臺。直到技能冷卻時間結束,再將這個角色切出來。需要注意的是,鍾離的大招只需要40點的能量值,這意味著在和隊伍配合的情況下,就能源源不斷地放出大招。通過劇情任務中的觀察,鍾離的大招能夠對周圍的怪物造成2萬左右的傷害,這是在沒有相關聖遺物的情況下來說的,從中可以看出這個角色依舊有自己的優勢存在,並不像很多人說的那麼不堪。
新角色技能的價值
剛開始進入「鹽中之謎」副本的時候,演說家當時腦子沒有轉過彎,硬是靠在牆壁上上下跳躍,結果因為牆壁比較滑的緣故,所以沒有觸發角色的攀爬動作。略微思忖了一番,終於知道了遊戲官方的目的,之所以要有這樣的遊戲設定,主要是為了體現出鍾離e技能的價值。只要角色爬上巖脊,就能夠輕鬆到達上方的位置,發現這一點的演說家不知道該說什麼,如果以後都是這樣的副本,那對於沒有鍾離的原神玩家來說,豈不是要帶上巖主湊合著用。為此有玩家調侃,e技能的主要作用,就是讓鍾離爬上去擺poss。
米哈遊在劇情任務的角色面板中,給鍾離帶的是宗師套,只要這個角色打出了元素爆發,就能給隊伍中的其他角色提升攻擊力。從中我們不難看出,這個角色目前只能作為輔助存在,演說家的思路是先釋放e技能產生巖脊,對附近的怪物造成傷害。然後在技能冷卻時間結束後,長按給角色自身增加防禦,這個效果對站場的其他角色同樣能夠生效。在之後的一段時間裡,讓其他的角色站場打傷害,直到鍾離的大招能量滿了後,再切出來放一個大招。如果隊伍中有溫迪,可以在鍾離放e技能之前提前聚怪,這樣更為穩妥一些。這只是演說家自己的看法,如果你有更好的想法,別忘了分享。