火熱的虛擬實境概念給視聽市場帶來了新的方向,隨著VR基礎關鍵環節的技術突破和提升,各領域的巨頭企業競相布局,也直接帶動了這一波浪潮整體發展。業內人士普遍看好VR產業的未來,並將VR賦予了下一代計算和人機互動平臺入口的定位,基本判斷VR是繼手機產業之後,必將成為智能終端產業的下一個發展熱點。
可與預見,在未來很長一段時間,VR的三種形態「手機盒子、一體機、PC」將會針對不同人群而持續保持共存形態,但移動VR一體機才是未來趨勢並將走向主流。
要做類比的話,手機盒子式VR相當於功能機,能夠滿足基本的需求,但想要進一步追求好的體驗,那就就做不到了,相比起一體機和PC式VR,手機盒子式VR完全是個玩具,小孩子玩玩還行,稍微有點追求的玩家,都不會對其有感。不過作為入門級產品,勝在價格便宜,起到教育用戶的作用。
要做類比的話,手機盒子式VR相當於功能機,能夠滿足基本的需求,但想要進一步追求好的體驗,那就就做不到了,相比起一體機和PC式VR,手機盒子式VR完全是個玩具,小孩子玩玩還行,稍微有點追求的玩家,都不會對其有感。不過作為入門級產品,勝在價格便宜,起到教育用戶的作用。
一體式VR相當於現在功能強悍的智慧型手機,便攜功能多,但價格相比起手機盒子貴,不過也是體驗較好的一類,其憑藉便攜這一項,成為絕對的主流趨勢。
PC式VR性能最強大,獲得的沉浸式體驗最好,也相對來說最成熟,不過囿於連接線的束縛,只能在固定的範圍內活動,其不符合未來的發展趨勢,一如筆記本電腦替代了臺式機,當然,在不考慮便攜的情況下,PC式VR還是很佔優勢地。
對於目前主流廠商的VR產品,其三種類型可以歸納如下:
一、手機盒子式VR眼鏡
需要配合手機的頭戴式設備(Mobile VR)。 代表性設備有Google Cardboard、 Gear VR和暴風魔鏡,雖然體驗沒有PC頭戴設備好,但由於成本低廉,易於攜帶,發開應用的流程也是手遊開發者所熟悉的。隨著智慧型手機性能的快速提升,移動開發環境非常成熟和活躍,VR眼鏡的成本相對較低,擁有一定價格優勢。因此,可以看出移動VR已經成為大勢所趨,VR眼鏡也是在目前技術條件下VR設備的主流形態。
二、VR一體機
VR一體機的設計兼顧了輕便與性能,但是價格較高。 一體機設計理念的核心就是充分讓用戶擺脫了外部設備的束縛,內置的處理器、內存、顯示屏能夠滿足絕大多數遊戲和電影對於硬體的需求,完全不受空間和其他設備(PC、手機)的限制,VR一體機目前最不成熟,但用戶沉浸感較好,消費級市場形成後,未來有望成為主流。
三、PC式VR頭盔
必須插上電腦的沉浸頭戴式設備(HMD)。這種設備的代表就是Oculus Rift,其優點在亍沉浸體驗非常好,但由於是有線設備,其有限的活動範圍是個障礙,因此特別合適於雙腳不需要移動的應用。設備本身價格比較昂貴,因此大多都是應用於to B領域,現在設備上的應用大多都是短時間體驗,因此非常適合展覽或是商業活動展示。
在歐美的科幻電影裡經常可以看到這樣一個場景,那就是一群人的桌面上,會有一個未貼材質的3D模型,旁邊的操控者可以通過手勢和動作任意改變這個模型的外觀,建造一個模型就仿佛在塔積木一般。在虛擬實境相關技術的創新下,這樣的場景也許很快就會到來。
隨著虛擬實境技術的不斷完善,市場逐步的被挖掘,虛擬實境技術將會深入到我們生活中的方方面面,成為現實生活中不可或缺的一部分。現在看虛擬實境是那麼遙不可及,一如當年人類看計算機一樣,但是這種遙不可及,總有一天一定會成為觸手可及。