在 上一篇文章中我簡單介紹了關於Aces學院色彩編碼的基礎知識和基本名詞,本想這一篇開始講解Aces學院色彩在工作中的實際應用,但在這段時間,我看了 幾篇關於Aces學院色彩編碼的文章可以說對於Aces學院色彩編碼的理解都是一知半解,所以我決定在這一篇依然深入介紹Aces學院色彩編碼的優勢及特性,這篇文章可能對於新手可能並不會教會你如何在你的工作中使用Aces學院色彩編碼流程,但我相信可以使一些同行更加深入理解Aces學院色彩編碼,我們相信分享永遠不會使你落後於人,希望我們的分享能成為熱愛這個行業的人的領路人,也希望能夠成為同行共同交流進步的平臺.
1.為什麼要開發ACES
ACES存在的理由主要是因為各種攝像機廠商開發出多種哦你不同的文件格式,和顏色編碼,並且為影視製作過程中提供一個更大的交互色彩空間以應對越來越多以數字格式進行的未完成圖像交換,在針對新型數字攝影機傳統數字中間片流程幾乎沒有任何元數據交換的(DPX,CINEONLOG)標準已經過時。
2.ACES顏色空間編碼
因為有朋友和我討論過為什麼ACES的存在可以同意不同攝像機及色彩編碼的問題,由於設計一些計算機圖形學的知識,所以在這裡我只作簡單介紹,人眼感知顏色並不僅僅來自於顏色本身,還依賴於外界環境,ACES,通過定義觀測環境的四個屬性,可見雜散光,環繞類型,亮度,和觀測適應白色的數值來實現其他顏色圖像編碼轉換到對應的ACES RGB相對暴光值這就是上篇文章我們說過的IDT。
OCES,輸出色彩編碼,在理想觀看環境下,被還原的顏色將會如何顯示。實際上這裡還有一個叫做RDT參考設備轉換的名詞,用以將標準OCES RGB色彩輸出轉換為標準的符合SMTEP標準的顯示設備。
LMT,LOOK Modification Transform(原諒我打了英文)用在RRT以前用以對ACES到OCESRGB的轉換進行修正,LMT的本質意義其實是ACES到ACES之間的轉換。
RRT,通常意義上大家會誤解的地方是RRT和ODT有何區別,實際上RRT經過LMT的變換對ACES色彩空間進行渲染監看,在ACES模型中RRT可以不同於ODT。
ODT,用來實現不同的顯示設備轉換,我們可以通過ACES來實現只製作影院DCIP3版本影片,而通過修改ODT來實現BT709,DCIP3,SRGB發行版本。
3.ACES的不同版本
ACESProxy,ACES的簡化版本,由於ACES採用16比特浮點方式來記錄色彩信息,而在拍攝現場用SDI,等來傳輸視頻信號,SDI,HDMI等都是基於整數數據進行傳輸,並不能傳輸浮點數據,所以ACESproxy實際上是設計的一個用於前期監看的整數版本ACES。當然其可包含的色彩信息也是一個MINI版ACES,Aces Proxy僅僅提供使用ACES工作流程的影片在前期製作環節也可以監看到影片的實際效果,可以和ASC CDL對應使用。
ACEScc,用於進行色彩校正的ACES版本,在ACEScc中為調色師在ACES的色彩編碼內提供了更類似於VIDEO/LOG的色彩控制方式,部分避免了ACES色域中由於工作色域為ACES不同於監看色域導致調色色彩控制困難的問題。
ACEScg,提供給CG製作及數字格式交互過程中基於cense-linner的線性色彩空間。在使用ACEScc作為工作色彩空間時也需要對ACEScg進行轉換。
關於ACES的基礎知識就介紹到這裡,後面我們會以幾款常用軟體為例介紹ACES工作流程在實際工作中的應用。使用ACES可以為色彩管理色彩匹配,特效鏡頭交互提供極大的方便,進而提高工作效率。
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