許多遊戲中最精彩的時刻莫過於結局的畫面。玩家歷經千難萬險戰勝敵人,最終拯救整個王國,結束動畫、FMV或歌曲就如同遊戲給玩家的獎勵,讓人覺得一切努力都有價值。雖然許多遊戲並不重視結局,但某些遊戲的結局確實能夠給玩家帶來某種成就感。我們收納了遊戲史上最精彩的25個結局,請各位盡情欣賞。
25. 神偷:死亡陰影
神偷:死亡陰影
雖然玩家可能並不希望看到某系列遊戲的高潮結局因角色在黑暗中鬼祟前行而聞名,但《神偷:死亡陰影》的確採用的是這種風格。Garrett激活最終象形文字摧毀守護者,揪出兇殘的女巫並在俯衝中完全破壞象形文字魔咒,黑夜行動能有這個結局很不錯。《死亡陰影》的尾聲巧妙地與《神偷》系列首作構成呼應,Garrett抓住翻看他口袋的小女孩,說出了當年守護者Artemus向他說的話。對《神偷》超級粉絲而言,這一刻足以震撼人心。
24. 奇異世界:阿比歷險記
奇異世界:阿比歷險記
據傳最新作《怪客的憤怒》發布後,奇異世界原住民(《奇異世界》遊戲設計組的名稱)將轉戰電影製作。從他們在遊戲製作中展示出的影視天分來看,我們或許能觀賞到更為精彩的內容。《奇異世界:阿比歷險記》的結局動畫是其巔峰之作,阿比帶領著姆多貢人在明亮的月光下奔向新生命,這幅場景中還增添了該系列獨特的幽默感和喜氣洋洋的環境。看到這幅場景,希望奇異世界原住民繼續致力於遊戲領域的想法油然而生。
23. 戰爭機器2
戰爭機器2
《戰爭機器2》戰役的結局動畫令人印象深刻,玩家度過重重危險後目睹賈辛圖(遊戲中維安政府的首都)的毀滅,確實能夠傳達出劇情完結的感覺。遊戲結局如此震撼,這應歸功於遊戲中所有的設計。騎乘巨龍獸作戰,發射光子炸彈,看著所謂的巨龍獸突變成可怕的螢光族怪物。結局動畫好似將玩家歷經的戰鬥推向高潮,雖然遊戲的劇情還存在缺陷,但結局實屬完美。
22. 終極刺客:血錢
終極刺客:血錢
作為刺殺類動作遊戲,47號(這款遊戲主人公的名字)的結局顯得過於悽涼。他死了,人們準備將屍體火化。他的敵人圍在屍體周圍,幸災樂禍地看著。如果玩家不停地來回觀賞劇情,或許會發現47號並未完全死亡,隨時可以重新站立起來向敵人復仇,在火葬場展開血腥大屠殺。畫面最後定格在47號重回工作崗位,將這款充滿殺戮的遊戲裝點得更為精彩。
21. 英雄不再
英雄不再
Suda51在這款怪異的Wii動作遊戲中展示出偏激的故事情節,這種感覺在劇情高潮處達到頂峰。英雄特拉維斯最終被愛爾蘭人亨利堵在馬桶上,兩人開始打鬥,主線劇情的紛繁複雜暴露無遺(亨利與特拉維斯是兄弟,而西爾維亞正是亨利的妻子)。玩家與遊戲間的隔閡再次被打破,所有事件如圖畫般完全呈現出來。結局雖然古怪,但展現出遊戲中包含的所有內容,近乎完美。
20. 網絡奇兵2
網絡奇兵2
最好的結局莫過於與壞人的戰鬥,而《網絡奇兵》中稱為SHODAN的邪惡AI足以位列此類壞人之首。在《網絡奇兵2》中,SHODAN誘騙玩家成為她的爪牙。SHODAN在結局時透露了計劃通過超光速技術將虛擬世界與現實世界融合的陰謀,並企圖說服玩家協助她。玩家拒絕了她的請求並親眼見到SHODAN最終被打敗,壞人帶來的痛苦往事歷歷在目,將遊戲劇情推向高潮。此外,SHODAN與其他壞人相同,似乎在外表下還隱藏著另外的詭計。
19. 克羅諾亞:幻想世界之門
克羅諾亞:幻想世界之門
「對不起,馬裡奧,公主在另外的城堡中」此類遊戲結局,相信連成年人看到也會淚流滿面。想必大家都知道,橫向過關遊戲的結局已遠勝當年。在這款夢幻般的PlayStation遊戲中,超可愛的克羅諾亞被吸進漩渦中與最好的朋友就此分離,最後轉危為安。這種給玩家帶來的感動瞬間是始料未及的,很少有遊戲能夠如此深入觸動玩家的感情。
18. 松鼠庫克倒黴的一天
松鼠庫克倒黴的一天
這款成人平臺遊戲的劇情極為反常,松鼠陷入各種奇怪的情形中。當松鼠最後就快被異形殺死時,事情又發生了改變,庫克逃離厄運並最終取得勝利。打破遊戲與現實間隔閡的時機把握得很恰當,而這正是目前許多遊戲所缺乏的要素,此舉將遊戲結局與設計者的想法完美融合。
17. 生化危機3:復仇女神
生化危機3:復仇女神
再見,浣熊市。完成充當該系列三大作品故事背景的使命後,這個Capcom虛構的中西部小鎮在美國政府核武器的攻擊下灰飛煙滅。正如主角們在Aliens所說的那樣,這是最保險的方法。幸運的是,吉爾·瓦倫蒂安在最後時刻乘坐直升機逃離,落日的餘輝中她咆哮著目送安布雷拉公司覆滅。這個結局很不錯,核爆產生的蘑菇云為開發新《生化危機》系列遊戲奠定了基礎。
16. 暗黑破壞神
暗黑破壞神
暴雪戰鬥類RPG同樣榜上有名,玩家劈砍了數不清的怪物並最終擊敗BOSS,卻發現那碩大的體形萎縮成邪惡暗黑破壞神所佔據男孩的嬌小身軀。最終主角決定犧牲自己,將暗黑破壞神的靈魂石裝進腦中,努力用自己的靈魂封印這股強大的邪惡力量。直到《暗黑破壞神2》發布後,玩家才得知角色做出的犧牲是否奏效,但那一刻確實令人驚嘆。
15. 最終幻想7
最終幻想7
自《最終幻想7》進入PC和PlayStation平臺起,《最終幻想》系列遊戲便以其呈現的動畫和史詩般的劇情聞名於世,因此從該系列中選出最佳結局甚為艱難。儘管如此,遊戲邦認為《最終幻想7》的結局是最棒的。主角勇敢地堅持到最後一刻方才逃離,米德加被隕石魔法所毀滅,神聖力量的幹預以及保護星球的生命之泉,單是這些就足以震撼人心,更不用提赤紅十三及其子孫後代在結局中的表現了。
14. 銀河飛將3
銀河飛將3
任何打通這款太空飛行遊戲及擴展包的玩家都會憎惡基拉錫,這個他們在所有作品中無時無刻不在攻擊的目標。然而,當看到Christopher Blair最終摧毀基拉錫王國並一勞永逸地消滅這個驕傲的戰鬥族群,即便是Terran聯盟老兵也會流下熱淚。這個令人難忘的遊戲故事有了個精彩結局,即便是基拉錫Muppet也將永駐玩家心中。
13. 質量效應
質量效應
這款Bioware科幻RPG史詩之作中存在瑕疵,但其劇情卻不屬此列,Citadel戰鬥的高潮足以掩蓋作品起初不佳的設計。依據玩家的選擇,人類有可能獲得期待已久的Citadel議會席位。如果任由議會被摧毀,玩家也可以或多或少地接管銀河系。同時,指揮官Shepard出發前去同Reaper戰鬥,也為續作做好了鋪墊。
12. 輻射
輻射
易變性是《輻射》原作結局中的神來之筆:打敗主教及其變種人軍隊後,玩家會看到一份遊戲中遇見的各個派系的報告。根據玩家與這些派別交往時採取的不同做法,遊戲結局也各不相同。當然,這或許只是給玩家成功拯救避難所居民的安慰罷了,這些人終將生活在核戰廢墟中。戰爭永無止盡——這句話會在玩家耳畔久久盤旋。
11. 半條命
半條命
《半條命》的玩家都希望能夠親眼目睹G-Man,這位身著黑色衣物的神秘人總是出現在最危險的地方。在Xen歷經千難萬險的戰鬥後,玩家最終有機會見到這個神秘的人。然而,擺在玩家面前的卻只有兩條路:要麼服從指令為他工作,要麼就是死。(遊戲邦註:必須注意的是,當時《半條命2》還未發布,因此存在這種選擇。)做出選擇無疑極為艱難,這款史上最優秀FPS遊戲的結局複雜且相當有趣。
10. 星際爭霸
星際爭霸
能讓玩家十多年來記憶猶新的結局當然最值得人回味,暴雪這款科幻類RTS遊戲最終戰役的結果正屬此例,高尚的神族勇士Tassadar將光明與黑暗的聖堂力量集中於飛船上撞向蟲族首領Overmind。玩家歷經長期的戰鬥才看到此畫面,震撼感空前絕後,這應歸功於暴雪動畫設計師的細緻工作及對遊戲的理解。
9. 殺出重圍
殺出重圍
如果玩家可以見到三種結局,可能就不會只滿足於一種好的結局了。Warren Spector設計的以陰謀論為基礎的RPG和FPS混合遊戲在其故事情節發展中給玩家提供了多項選擇,但最為精彩的仍屬最終抉擇,是與狂妄自大的AI融合幫助Illuminati控制世界,還是將整個世界推入暗技術時代。兩個選擇都大到足以撼動整個世界,也很符合遊戲的哲學主題。從技術層面來看,《殺出重圍》的表現並不佳。但它依然是十年來劇情最有趣的遊戲,其結局可引發玩家的共鳴。
8. 使命召喚4
使命召喚4
在這款現代戰爭題材的FPS遊戲中,與高潮相比任何事物都顯得黯然失色。SAS軍官MacTavish及其所帶領的小隊被極端民族主義領袖Imran Zakhaev困在橋上,後者正不停地來回巡視。幸運的是,這個在遊戲中給角色和世界帶來極大傷害的人分心之時,玩家迅速接過受傷戰友滑來的手槍給這傢伙致命一擊。清晨的曙光照亮漆黑的夜晚,黎明即將到來。
7. 時空之輪
時空之輪
如果按結局數量來排名,那麼Square的《時空之輪》應位列這份榜單首位。根據玩家的選擇以及最終戰役的時間方式和勝負結果,共有13種不同的結局。玩家可能漫步在End of Time與遊戲的設計者交談,也可能看到兩個女性角色受遊戲中所有男性的追捧,還可能看到壞人Lavos獲得勝利並摧毀全世界。玩家樂於嘗試每種結局,也是使《時空之輪》成為經典遊戲的原因之一。
6. 合金裝備3
合金裝備3
縱然《合金裝備》中的劇情很容易讓玩家感到暈頭轉向,但這款獨佔遊戲第三代作品以某位女性最終犧牲自己來拯救國家作為結局確實不錯。打通遊戲後,玩家發現整個事件只是個計劃。Boss的背叛和死亡只是為奪得Philosophers Legacy而精心策劃的陰謀的一部分,也證明了美國在核攻擊中的清白。這款獨佔遊戲劇情背後的潛臺詞極為豐富,在Harry Gregson-Williams編寫的背景音樂中展示Naked Snake變為Big Boss的畫面,即便非《合金裝備》系列遊戲的粉絲也會為之動容。
5. 戰神
戰神
與奎託斯遠古時代的冒險相比,他和癲狂戰神阿瑞斯展開戰鬥這個結局既強勁又引人入勝,但此舉依然無法讓這位斯巴達英雄擺脫噩夢般的記憶。這個結局之所以不會讓玩家感到滿足,是因為用巨劍刺穿體型巨大、披頭散髮怪物的胸膛實在無法給人帶來任何溫馨的感覺。受邪惡幻想折磨的奎託斯企圖自殺,卻發現自殺欲望使自己登上奧林匹斯山之巔。諸神拯救其脫離苦海,他成了新任戰神。
4. 冥界狂想曲
冥界狂想曲
如果玩家陪伴某個角色長達4年的時間,也會希望看到對方能夠有良好的結局,就如同Manny Calavera在Tim Schafer製作的經典探險遊戲中的行為。《冥界狂想曲》以大手筆傳達了這種思想,在歷經同夥伴Glottis的生離死別後,Manny帶著自己喜愛的Mercedes踏上追尋樂土的旅程。寬鬆的劇情在結尾處變得緊湊起來,而且還有墨西哥街頭音樂伴奏。事實上,每個以墨西哥街頭音樂伴奏的結局都不錯。
3. 異域鎮魂曲
異域鎮魂曲
這款基於AD&D的RPG遊戲出自Black Isle之手,其銷量較小似乎與結局間並沒有瓜葛。但如果玩家預想的最佳結果是遊戲主人公擺脫永無止盡的惡魔戰爭,或許故事的結局確實會令人感到失望。《異域鎮魂曲》是近年來劇情最為精彩的遊戲之一,最終無名氏探尋自己真實身份的悲喜交加結局也堪稱完美。
2. 入口
入口
如果要證明簡約也可以表達豐富的內容,那麼Valve這款解謎遊戲的結局是最合適的論據。在紛繁複雜的地下城中苦苦探尋並終使GladOS自食苦果,看到老式的長篇文字及聽到從未如此簡單的遊戲巨著配樂之前,玩家可以在短暫的時間內體驗到自由的意義。由Jonathan Coulton編寫的尾曲《Still Alive》簡約但不失風趣,由這個數小時之前還在嘗試殺死玩家的電腦唱出,極為動人。
1. 汪達與巨像
汪達與巨像
Ico團隊的第二部作品沒有理由不賞心悅目、令人難以忘懷,遊戲的結局也同樣如此。汪達苦苦追尋復活Mono的方法而犧牲自己,得到的卻是這種結果,著實令玩家感到心碎,沒幾款遊戲能讓人體會到如此真實的感情。汪達死亡的慘劇讓人心中充滿苦痛,所幸遊戲最終的劇情給玩家帶來些許希望。如果有人認為遊戲的藝術性和戰鬥無法兼容,那麼這款遊戲便是最好的反例。
(本文來源:遊戲邦)