《領導力就是不裝》:用遊戲化思維引領創新,把管理變為有趣的事

2020-12-13 最美人間煙火氣

如今,電子產品盛行,最讓家長們焦慮的事情,莫過於孩子沉迷於網路遊戲了吧?

有的父母用沒收手機、打罵、恐嚇等手段來控制孩子玩遊戲,可是效果甚微。

同樣,企業管理也面臨著這樣的問題,很多年輕員工晚上熬夜玩遊戲,白天上班沒精神,這讓很多管理者很苦惱。

或許,在我們大多數人的認知裡,遊戲除了讓人浪費時間、消耗生命、虛度人生外,毫無益處。

但是在李順軍看來,遊戲是21世紀的思維和領導方式,玩遊戲也不僅僅是為了消遣,它是21世紀攜手工作、實現真正變革的方式。

李順軍,華夏基石管理諮詢集團高級合伙人,知名連鎖企業創始合伙人。善於從日常管理實踐中提煉一般理論,並系統研究管理經典,同時將自己對管理的思考應用於企業實踐,是既具有管理實戰經驗,又有管理理論研究功底的新銳管理研究無實踐者

《領導力就是不裝》一書,是李順軍積多年管理經驗,用遊戲化思維研究出來的一套管理模式,在他看來,遊戲之所以好玩,無非就是目標明確、規則清晰、反饋及時、自願參與,而這在工作中也同樣適用:

一、目標明確

一個好的遊戲,無論它多複雜,首先大家玩的時候目標都是非常明確的,那就是要升級打怪。

其實,管理企業也是如此,如何讓大家參與到這場遊戲中來,企業就要明確目標,讓大家看到清晰的未來——儘管這個未來可能還比較遠。

明確企業目標,有三個組成部分:願景清晰、戰略得當、目標清晰

李順軍給自己企業定的願景是:做良性健康發展的優質企業。當然,所謂優質企業也是有要求的:優質待遇;讓員工高效成長;熱情、快樂、簡單的氛圍;受人尊敬。

企業有了願景後,到底如何去實現?大家該做什麼以及不該做什麼,就需要戰略。

那麼,得當的戰略是什麼?

如何給員工樹立清晰的目標?

李順軍在書中一一詳細做了介紹。

二、規則清晰

玩遊戲的人都知道,遊戲規則是死的,違反遊戲規則就會被淘汰出局。

其實,企業也是如此,只有規則清晰,才能清楚地告訴大家,什麼該幹,什麼不該幹,它既是企業文化落地的一個保證,也是企業文化的一個延伸。

華為有《華為基本幹法》,楚界定了華為發展的一些關鍵要素、邏輯、規則、方向,或者說是華為取得成功的基本理念、原則、方針

每個企業都應該有自己的基本幹法。

李順軍也給自己的公司制定了很多規則,比如廉潔獎懲,有罰就有獎,通過重獎,讓全體員工監督大家。

而那些不遵守規則的人,或是被調離重要的工作崗位重新學習,或是被直接解聘。

也正是如此,企業一直保持公平、公正的狀態。

三、反饋及時

遊戲會通過積分、點數、排名、級別、進度等給予及時的反饋,讓你知道自己離目標的距離以及現在的能力狀態,不會給你迷茫和無望的感覺。

在管理中,也需要及時反饋。及時反饋便是溝通,溝通重於一切。

然而,我們現實的溝通是:管理者安排工作,往往不說清楚,希望下屬去悟,下屬幹岔了,還罵部下沒有悟性。

溝通中還會存在漏鬥現象,即心中想傳達的信息是100%,自己講出來就成80%,別人真正能聽懂就只有40%,別人最終行動的只有20%。

所以,有效的溝通要有三個關鍵點:信息發送、聆聽、信息反饋。在溝通中,當對方說時,你聽完未必全懂他的意思,那麼就要發問,及時反饋你的想法。

理想的溝通是通過信息傳遞,讓雙方感到快樂,最終形成雙贏的局面。

四、自願參與

《小王子》裡說:如果你想造一艘船,先不要僱人收集木頭,也不要給人分配任務,而是激發他們對海洋的渴望。

玩遊戲的人,都了解並願意接受目標,自願參與。

同樣,要想做好企業,也要員工自願參與進來。

自願參與要從招聘開始,就是你得從大家入職前就讓他們有自願參與的意識。

通過面試環節,找到跟企業價值觀匹配的人,並且要將企業好的和不好的地方都告訴他們,讓他們衝著企業的好,能滿足他們的預期而進來,同時也能認識到會遇到的困難,並願意去克服困難。

這種自願參與的狀態,在遊戲中能讓玩家面臨高壓挑戰時也能保持愉悅的心情。

沒有人可以在壓抑的狀態下創造奇蹟。

目標明確、規則清晰、反饋及時、自願參與,這是遊戲特徵,也是玩遊戲的人沉浸在遊戲當中,產生幸福感和積極的情緒體驗,而且這種高強度的智力遊戲還會給人一種自豪感。

其實,遊戲並沒有像我們想的那麼糟糕、那麼負面,遊戲中存在的很多規則會給我們帶來新的視角和可能性。

就像管理學,如果我們能打破陳規,用遊戲化的思維模式來思考,是不是有不一樣的收穫?

《領導力就是不裝》一共有三部,這本書以「遊戲化思維引領管理變革」為主題,講述了如何用遊戲思維進行管理創新。

讀罷此書,收穫的不僅對是領導力的認知,更是傾覆了以往對遊戲的認知,有時候,我們換個角度考慮問題,真的是有意外的收穫呢?

願我們每個人,都能在書本中汲取營養,不斷提升自己,遇見美好~

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