西部牛仔情懷
可我們今天不說這個遊戲,雖然好評如潮並且確實好玩,但是種種原因導致的被大放血的情況詳情見微博,以及對於本作這種西部題材只是測評總感覺有點浪費,因此我們延申一下話題,我們的西部情懷。
或者說,美國西部題材和中國很多傳統題材的那些出奇的共同點帶來的共鳴,導致我們對於西部牛仔題材的無論是電影還是遊戲都很歡迎。
而《荒野大鏢客:救贖》之所以能夠聞名如此,就在於利用開放世界和劇情把玩家心目中理想的西部世界打造了出來,劇情的構建也讓玩家能夠體會到理想中的西部荒野冒險,可這些劇情,你永遠無法想到其實我們已經看過類似的了。
西部題材裡最典型的三種角色,和匪徒鬥爭的警官、懲惡揚善的匪徒、被捲入事件中的一般牛仔,而其中最受歡迎的可能就是匪徒了——正義的反派不知道為什麼會有一種迷一樣的魅力。
可是在劇情架構上,匪徒往往是金盆洗手然後重歸江湖、或者一開始是匪幫成員,然後背刺了自己的老大成為了遊俠這類的劇情,而特點往往是明明是劫匪卻比警官還要正氣。
其實當年那個時代不存在什麼反派不反派,能在西部活下來就不錯了,只是做的事過分不過分的區別,因此誕生的就是梁山好漢式的西部劇情。
在混亂的時代或者無法無天的時代,往往會出現這樣的情況,標榜正義的一方往往是反派的逆向劇情。
遊戲中映射現實
說這麼多其實就一個意思,為什麼西部劇情會受到歡迎,因為和我們有共鳴,共鳴的方向就是西部題材就如同我們的《水滸傳》、武俠小說一個性質,亂世出英雄所以能夠去成就一番大事、不用受到很多東西的束縛。
這類劇情往往符合了人在現實中想要成就些什麼大事,但是卻無法去真的做些什麼,於是就在虛構的劇情中釋放自己的這類情懷。
而對普通平穩生活的一種平衡,就是在遊戲做惡人,但是這所謂的「惡人」卻也不是真的惡人,而是利用西部劫匪的設定擺脫掉很多限制去在遊戲裡盡情的冒險、釋放自我。
畢竟現實裡還是要按照規矩活著,但是遊戲裡作為匪徒就能夠無法無天的去做很多事情,這也就是為什麼西部題材中往往會出現劫匪角色。
而作為劫匪角色的一種平衡或者說,既能夠像劫匪一樣無法無天、也能夠像警官一樣維護正義的,就是那種流浪牛仔,或者說遊俠。
畢竟再怎麼標榜「正義的反派」,終歸劫匪還是劫匪,因此這種遊俠系的角色就很重要,黑白兩道通吃,就相當於我們的武俠。
沒有固定歸屬,在各處游離,往往還是要麼前警官或者前幫派頭目,要麼是認為被束縛無法伸張正義或者匪幫終究是為惡的,這種性質的角色。
而這類角色,我們已經見過了不少,最典型的就是梁山好漢,先做官然後落草為寇最後被招安,我們從小閱讀這些作品,受到了常年的薰陶。
然後遊戲裡出現的這樣的角色,自然產生了共鳴,但是這樣的共鳴背後有著我們的骨子裡的行俠仗義的情懷,然後還有一個西部世界觀的BUFF加成。
自由瀟灑的人設 多元化的融合
在很多具有情懷的時代裡,西部是最有孤膽英雄情懷的,和大航海的海盜冒險、中世紀騎士的風度等都不一樣,狂野、自由並且從中孕育出的諸如決鬥、策馬奔騰套牛套人、左輪槍和槓桿步槍等元素,在很多人眼中是不亞於海盜的爛漫。
而孤膽英雄這種十分具有自我表現力的元素,就好像龍傲天一樣的會受到歡迎,加上西部故事雖然這類遊俠最後都能取勝,但卻是用技巧以小博大、以少勝多的打法,所以整個故事的過程會很有戲劇性。
而且西部題材裡往往會和當時的很多局勢相關,即「不能只是行俠仗義,而是需要參與到大事件中並且起到關鍵性的作用」。
這種劇情的設計首先是為了滿足人有所成就的心理,其次能夠讓角色融入到這些事件中,才能夠在主線劇情中加入足夠的事件和冒險。
作為西部有一個特徵,就是策馬奔騰~
地方大,很大,小鎮之間的距離很遠,但是小鎮卻很小,要有足夠的故事舞臺就需要足夠的事發地點,因此一個小鎮肯定是不夠的。
加上西部元素的牛仔、捕獵、搶劫等,為了表現出來就需要足夠大的地圖尺寸,於是就出現了巨大的地圖篇幅和高度自由化的行動方式,那麼遊戲裡應該加入的元素也就更多了。
包括收集、製作等,加上為了把很多抽象化的技巧用遊戲表現出來,於是整個遊戲用有些人的話說就是「《刺客信條》化」了,其實就是從整體遊戲類型來看接近於AC系列和《古墓麗影》的類型,開放世界、RPG元素等。
技能樹之類的元素也加入了,於是遊戲性也就提升了,但是就會有些魔幻。
實際上綜合各種元素,無論是西部裡那些設定和我們產生的共鳴,還是對那個時代的情懷,或者對於現實中平穩生活的一種平衡,又或者是那個時代的槍械、孤膽英雄的追求,或者是為了加入各種元素而帶來的高自由度導致的遊戲性,都導致了實際上我們對於西部題材的情懷和接受度意外的很高。
因此我們對於西部的情懷,也就導致了《荒野大鏢客:救贖2》在國內的題材可接受度首先很高,其次加上遊戲品質,導致了國內市場的火爆。
而這個熱度的後面,誇張點的說法可以說,這個題材中蘊含的兩國的文化共鳴,不管你們信不信,我先信為敬!