文丨Fountain_Lemon@bigfun社區
R星出品,必屬精品。(本帖含輕微劇透,請酌情觀看)
玩過了很多遊戲,但是很顯然也有很多遊戲並沒有耐心玩完,我覺得現在遊戲帶給玩家的應當是沉浸感,讓玩家沉浸在其中並由衷熱愛。
序言
一提到西部文化(本文所有的「西部」皆指美國西部)很多人自然想起了「滾動的風滾草」「拔槍決鬥」「左輪手槍」這些要素,這些確實是西部文化,這些也是我們對那個狂野時代的一些幻想。
毫無疑問大表哥2是一款非常優秀的作品,耗時8年,投資8億美元,2000多名員工參與了開發,如此規模的開發團隊,最終的遊戲品質也是大家可見的,拋開這些數字,來徹底的探究遊戲是否好玩,如果滿分10分,我的評價是10分。
IGN評分10分
Gamespot評價9分
在討論遊戲之前,我想談談西部文化,給大家科普下遊戲背景背後的知識。
「西部文化」
在狂野的18世紀末,政府鼓動大批民眾西進,而牛仔這一職業,正是在這個時代背景下催生出的遊牧人,牛仔,是美國精神的代表,無畏、獨立、自由,美國崇尚英雄主義,而牛仔們的精神,恰好是英雄主義的化身。
可以說牛仔文化影響了很多方面,衣食住行、精神層面亦或是以後的影視方面。
與很多影視作品不同的是,現實沒有那麼浪漫,牛仔只是特殊的勞工階層,牛仔們的真實生活充滿了艱辛與苦難,在炎熱乾燥的天氣下長途放牧,吃苦耐勞的同時也要沉著冷靜,可能會出現各種意想不到的事情。
隨著西進運動的進行,大量印第安人遭屠殺,其他的被強迫遷移至貧瘠地區。
牛仔的結束大概於19世紀80年代,火車運牛取代牛仔趕運,牛仔正式退出歷史舞臺。
牛仔真正活躍的時代大概只有40來年,但是牛仔文化被人們深深牢記且喜愛,現代的牛仔褲正是經過設計師加工,展現在這個時代的,起源是西部淘金者的厚帆布,因為其適應西部的惡劣氣候被牛仔所喜愛。
而西部精神的影視作品,那可就大有說道了,《火車大劫案》這應該是我所知最早的西部題材電影,但並不是啟蒙作,我覺得1939年的《關山飛渡》,才是西部題材影片的啟蒙作,到後來十分出名的鏢客三部曲《荒野大鏢客》《黃昏雙鏢客》《黃金三鏢客》,尤其是鏢客三部曲,給我們描述了一個充滿了英雄主義的牛仔,隨時準備拔槍決鬥。牛仔們的形象可能不是那麼真實,但是確向人們抒發了自由的精神。
「遊戲背景」
《荒野大鏢客2:救贖》的背景設立在1899年,聯邦偵探開始打擊剩餘的幫派團夥,牛仔的西部時代迎來黃昏,不願投降或是屈服的人,只有死路一條,而主角亞瑟·摩根所在的範德林德幫,在黑水鎮捅了個大簍子,不得不離開黑水鎮去別的地方生存。文明社會在悄無聲息的覆蓋,在覆蓋的途中,與幫派產生了摩擦,摩擦的結果必然是雙方發生磨合與鬥爭,這是一個悲慘的故事,亦或是一個得到救贖的人的故事。
「開放世界」是一個近年來很吃香的標籤,但我覺得開放世界,並不是一味的放上大地圖,然後在地圖標記各種東西但是很少有能互動的,千篇一律的玩法,毫無新意的讓你去跑圖做任務,NPC很多但是都不會和你說一句話,這些並不是開放世界,反而玩多了會讓人感到很煩躁。
我覺得開放世界遊戲,應當有和遊戲中的世界做到真正的互動以及受到反饋,再配合讓玩家自己選擇劇情走向的多樣性,以及在遊戲中隨機出現的各種NPC不至於讓你感到跑圖時的無聊,再加上遊戲畫面帶給人的沉浸感,讓玩家感覺自己仿佛真實身處於遊戲世界裡,這是我認知中真實的開放世界。
顯然做到這些的遊戲少之又少,但是做到了的基本都是現象級好評的神作,我覺得荒野大鏢客2做到了。荒野大鏢客2塑造了一個真實的西部世界,遊戲中細緻入微的細節不得不折服。
「遊戲中的細節」(R星:可能你沒看到,但是我用心做了)
1.遊戲的第一章在茫茫大雪的山上,騎馬或走路會在地上留下腳印,如果把樹上的雪打掉,會掉在身上。
2.在遊戲中動物也會捕獵,如果仔細觀察會發現狼群也會捕獵兔子,由此可知也會有其它動物捕獵。
3.騎馬時如果要掉下懸崖,馬會自己抬起前蹄並停在懸崖前;在走比較阧的坡時,馬可能會摔下來並把你扔出去,如果馬背有東西或人也會被甩出去;馬會受到食肉動物的驚嚇,別的種馬可能好一點,阿拉伯馬可能會直接把你甩出去自己跑的很遠。
4.如果你殺了人或者毆打別人亦或是偷馬,目擊者看到了就會去報警,聯邦偵探和賞金獵人通緝之後就算你成功逃離也還會認識你,並在遊戲的鎮子各處都有。
5.NPC會根據你現在的狀態提些建議,比如剛在沼澤裡走出來,NPC會提醒你去洗個澡吧;如果你一直挑釁路人或者當地的居民,他們會忍不住掏槍打你
6.如果你喝醉酒,那麼看別人名字的翻譯也會變的奇怪
「各種各樣的隨機事件」
有些嘗了藥草需要救助的人們,有被馬壓住了的婦女,在河裡瘋掉的傳教士,很多鎮子都有的賣報人,假裝得了天花在帳篷裡搶劫的劫匪,遊走各處的瞎子,還有謊稱自己是老兵的殘疾人,尋找加文的陌生人,在街上宣揚種族歧視的人,在籠子裡希望得到幫助的罪犯,還有很多很多吧,有這些陌生人使跑圖並不無聊,你甚至有可能接到支線任務。
「值得尋找的彩蛋」
這個應該算是R星傳統異能了,就不多說了,有興趣的可以關注下B站up主戰餘兮,老彩蛋學家了。
「令人驚嘆的交互系統」
荒野大鏢客2並不是傳統的線性劇情,得益於榮譽值系統,荒野大鏢客有很多可選擇的選項,不單單只是劇情,單單和路人就有三個選項,根據榮譽值的高低,NPC對於你的行為會做出不同的反應,你可以在特殊時期做出各種行動,比如在被聯邦偵探通緝時,你可以選擇舉手投降、花言巧語安撫亦或是直接威脅。
有趣的是,隨機事件的選擇,比如上面說的被馬壓住的婦女,如果你幫助她,她會感謝你並給予你一枚戒指,如果你拒絕幫助,那麼她會狠狠咒罵你,如果你拿槍指著她,她會自己慢慢起來;亦或是在打德州撲克時你覺得很不爽,要把打牌的人全部打死並把錢拿回來;在遊戲第二章有一個黑水鎮的人認出了你,你追了上去,表面上有兩個選項,其實有三個,如果你救他,他會給予你一支鋼筆,如果沒救他,他會掉下懸崖,這時你可以先把他救上來,再把他殺死,雖然很卑鄙,但是我喜歡。
總結來說就是多樣選擇,豐富的反饋,出色的交互系統帶來自由和多樣性,讓你感覺像在現實一樣可以做好多選擇,而不是單單一種。
「非常優秀的配樂」
《荒野大鏢客2》配樂由Woody Jackson譜寫,Rockstar的粉絲對Woody Jackson的作品十分熟悉,他曾為《荒野大鏢客》、《黑色洛城》作曲,並與Tangerine Dream、The Alchemist和Oh No共同完成《GTA5》的配樂。
《荒野大鏢客2》的聲樂全部由葛萊美獎得主Daniel Lanois製作,他以替Bob Dylan、Neil Young和Willie Nelson製作專輯聞名,與音樂先驅Brian Eno共同製作多張U2專輯,包括多白金唱片《約書亞之樹》。除了Daniel Lanois的製作,原聲音樂還囊括了一群備受讚譽的藝術家進行聲樂演出,包括D』Angelo、Willie Nelson、Nas、Rhiannon Giddens、Josh Homme以及另一首由David Ferguson編曲、演奏和製作的曲目。配樂和原聲專輯的所有曲目都是專門為遊戲創作。
我覺得最好聽的是That's The Way It Is這首歌,在亞瑟最後回到營地時想起,曲子一出,眼淚譁譁的流。
「真正封神的劇情」
前面說了這麼多,其實真正厲害的是劇情。
從雪山到洞穴,再到最後的山頂,我覺得劇情給我的震撼是非常大的,劇情對人物描寫是十分真實的。
文明社會與蠻荒社會的碰撞,顯然人們是要進步的,而沒有跟上進步的人,就會在碰撞產生的摩擦中消逝與毀滅。
隨著文明的發展,我們更像是文明社會「入侵者」,文明社會的維和者是聯邦偵探,他們有強大的資金後援以及軍隊,他們要消滅的是幫派,所有幫派,範德林德幫也好,奧德裡斯科幫也罷,幫派在大局上是站在同一面的,聯邦偵探並非沒有好好談判過,他們只想要幫派覆滅,進而言之就是抓走幫派老大,幫派自然也會覆滅,但是在十幾年無規則的西部荒野時代中,幫派的人早已確立了自己的立場,如果有人膽敢闖入我們的世界,那我們必會團結在一起,面對他們。
但是我們終究只是幫派,我們還要生存,面對幫派與幫派之間的鬥爭,還要與聯邦偵探之間勾心鬥角,我們自然會慢慢覆滅,與文明社會做敵人是個愚蠢的點子,但我們別無所擇,時代在進步,我們也需要文明社會的支持,我們也需要融入文明社會,只是「我們需要錢」。
我有一個計劃,一個大計劃,這筆幹完,金盆洗手,帶著幫派遠走高飛,做個農民,種種芒果,安寧的享受下半輩子,也許是我們幫派所有人最好的結局,但是問題就在於「我們需要錢」,看著身邊的好兄弟一個個離去,他們開始懷疑我,就連我自己也開始懷疑我自己,慢慢地我相信了,這已經不是我們的時代了,我們的時代幾乎已經一去不返。
亞瑟·摩根得到了救贖,而老達奇並沒有得到,反而卻迷失了自己,最後在雪山上,達奇望著戴著亞瑟帽子的約翰,獨自離去。
達奇背叛了自己的信條,總是用計劃敷衍一切,活成了自己最討厭的樣子,最終被花言巧語迷惑,成為了一個失敗者。
"Our time is passed, John."
在遊玩過程中,我發現亞瑟並不是一個很聰明的人,或者說他不想總是想太多,在劫火車任務中,明明是亞瑟只接了一頭的引線,後來所有人都在怪比爾,亞瑟會說:「還是別提這事了吧,線是我接的。」在放羊任務中亞瑟說過以前放過牧,亞瑟是從小跟著達奇的,達奇的改變亞瑟應該最先發現的,其他人也發現了,最後的營地,是一個充滿了質疑的是非之地,幫派的很多人都覺得達奇變了,該走的也走了,最後亞瑟告誡約翰的一點錯誤都沒有,約翰的家庭是亞瑟一輩子都在幻想的,所以最後亞瑟把他們一家人「拉上了岸」,也拯救了約翰。
原住民的族長落雨,這是我很欣賞的一個人,隱忍且充滿智慧,明白了戰爭會讓身邊的人離去,也明白也一些事戰爭才能解決,但還是避免不了白髮人送黑髮人。
亞瑟這種結局我覺得才符合R星的傳統,沒有逆天翻盤的力挽狂瀾,個人在時代的滾輪面前什麼都做不了,能做的只有儘量拯救自己身邊的人,那就是亞瑟最後的救贖,也點明了遊戲名。 亞瑟
亞瑟說過,他最重視的就是對於個人的忠誠,但在最後兩章,亞瑟與達奇的意見越來越不統一,最後處於聯邦偵探與幫派中間,既是一個罪犯,也被幫派拋棄,最後不得不與約翰在一起舉槍指著曾經的同伴。
我覺得可以說亞瑟是一個好人,亞瑟的房子裡總是有一張銀行劫案剪報和他父母的照片放在一起,這張銀行劫案大概說的就是劫富濟貧,可見亞瑟是從心裡想做一個好人,他對達奇利用原住民的行為表示反對,並且在私下偷偷幫助原住民。最後牧師的話深深觸動了亞瑟,「你變成了一個好人。」
而遊戲的尾聲兩章,約翰相比亞瑟,尾聲更像是亞瑟想過的生活,融入文明社會,和愛人與兒子一起努力工作掙錢,為自己愛人的願望去貸款,把一塊爛地改造成農場,在夏日前,結束了一切紛爭,美好的生活。
致敬亞瑟·摩根 何西阿 麥克 戴維 珍妮 西恩 藍尼 蘇珊 施特勞斯 飛鷹
也感謝R星,能讓我玩到這麼完美的遊戲,仿佛真的置身於西部,那些悲傷的故事也仿佛就在昨天。
R.I.P. Arthur Morgan
致敬永遠的範德林德幫(除了邁卡)