現在不論是什麼遊戲,背後都有文案團隊為其賦予盪氣迴腸的故事背景,為的就是讓玩家在遊戲中更有代入感。但在諸多品類的遊戲中,跑酷遊戲卻是一個例外,它的特點就是高度的緊張感和刺激感,著重遊戲體驗,附加的劇情幾乎沒有,或者價值不大。所以大家在提到有劇情感遊戲時,首先就把跑酷遊戲排除在外。
其實有一款跑酷遊戲,在劇情表現上還真不遜色其他遊戲,它就是《忍者必須死3》。它的遊戲背景發生在忍者時代,被封印的鬼族捲土重來,忍者村召集忍者前去解決危機,陰謀家卻在背後悄然收網,光聽簡介就知道這個故事十分帶感!
不僅故事整體很吸睛,《忍者必須死3》的小細節也毫不敷衍。故事開頭,如果有玩家注意到這幾個身影,那麼很快會發現為首的是《忍者必須死3》進入動畫中就亮相的重要角色隼白,他身後的四個人也不是為了湊數的跟班,而是故事中的四個主角,他們身影利落,四處奔波,搜索鬼族,為的就是解決危機。
期間遇上小BOSS發生對話,也不是一成不變的普通話。有的主角爆出一口純正夠味的四川方言,聽得小編也是目瞪狗呆,一下子消減了日系忍者和玩家的距離感,讓人倍感親切。不知道這是哪個策劃想出來的主意,小編只能說幹得漂亮!
諸如此類的小細節,數不勝數,足見策劃們的用心。而識破陰謀,打敗boss並不會像常規發展那麼順利,劇情進行到最後,原以為是同陣營的隼白竟然想和陰陽師合作顛覆和之國,試圖進行忍界革命,這反轉也是看得人猝不及防。但同時,許多玩家也意識到為什麼小黑和隼白在開頭動畫裡會有紅藍決戰,首尾呼應,在這裡交代得清清楚楚,這寫劇情的能力可以說甩了其他跑酷遊戲一條gai~
《忍者必須死3》也不光靠優秀的劇情圈住了粉,一方面,它具有簡約絕美的畫風,在戰鬥中盡顯東方之美;另一方面,戰鬥跑酷的玩法給玩家耳目一新之感,既要躲避障礙,又要攻擊boss,更加考驗玩家的應變能力!視覺、腦力和指尖的三重暴擊之下,這個遊戲誰能忍住不玩呢?