誰說Dota2贏了人類的AI太水?連比爾·蓋茨都嘖嘖稱讚了

2020-12-15 量子位

伊瓢 發自 凹非寺 量子位 報導 | 公眾號 QbitAI

玩Dota2隻打得了人機?

抱歉,馬斯克創立的這家公司讓你連人機都沒得打。

本周一,馬斯克的人工智慧機構OpenAI研發的AI戰隊,在一場5V5的比賽中,翻盤血虐了人類玩家的五黑隊伍。

AI隊伍的名字叫做OpenAI Five,它是運行在256塊GPU和12.8萬個CPU上的5個智能體,能夠實現自我對抗,一天的訓練量相當於人類的180年。

Dota2玩家:呵呵

雖然這個看起來十分強大的AI贏了人類,但許多Dota2玩家卻不以為然。

原來是,這場比賽使用的遊戲版本是個「殘疾人」:

· 雙方英雄陣容固定:死靈法師、火槍、毒龍、冰女、巫妖;

· 不插眼;

· 沒有肉山;

· 沒有隱身裝備;

· 沒有召喚單位、沒有幻像;

· 少了一些物品:聖劍、瓶子、補刀斧、飛鞋、經驗書、凝魂之淚;

· 有5個無敵信使(雞),但是不能用來偵查或者防禦;

· 沒有掃描。

因此,許多人對這場並不完整的Dota2比賽開始了吐槽:

· 陣容搭配太多漏洞了!沒有BP過程,不見得這個AI思維上比人類強。· 沒隱身不是吊打麼?· 你讓一個AI從零單排到4000多,我就承認它比我厲害。· 每天180年,自己學了60000多年才能打過4000分?· 不公平啊!人類通過外部肉眼反應通過鍵鼠操控,而機器卻不需要鍵鼠的束縛,這本身就是一種不公平,什麼時候能有一種機器能通過鍵鼠指令來操控英雄或者是人類能腦波操控,這才算公平。

· 不公平啊!人類通過外部肉眼反應通過鍵鼠操控,而機器卻不需要鍵鼠的束縛,這本身就是一種不公平,什麼時候能有一種機器能通過鍵鼠指令來操控英雄或者是人類能腦波操控,這才算公平。

比爾蓋茨卻嘖嘖稱讚

雖然Dota2玩家不以為然,但微軟創始人比爾·蓋茨卻對此大加稱讚:

AI機器人在Dota2中擊敗了人類。這是一件大事,因為它們的勝利需要團隊合作,這是推進人工智慧的一個巨大裡程碑。

這只是我看到OpenAI做的許多令人驚嘆的項目之一,他們正在努力讓更多人從AI中獲益,這是一項令人難以置信的重要使命,我很期待能看到他們的更多成果。

OpenAI是馬斯克創立的非營利組織,旨在推動人工智慧的積極作用,防止AI的災難性影響。OpenAI在許多遊戲項目上取得了突破,這可能也是比爾·蓋茨如此欣賞這家公司的一個原因吧。

不過目前看來,比爾·蓋茨的觀點和廣大Dota2玩家是相悖的,比爾蓋茨更關心遊戲勝利過程中AI的團隊協作,玩家們卻覺得閹割版的遊戲不能證明AI的智力水平。

當然,這次還只是和業餘玩家對戰,等到7月28日,這支AI戰隊將和人類職業玩家進行一場比賽,屆時AI和人類孰強孰弱再看分曉。

— 完—

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